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Dead by Daylight Patch Notes – Atualização 4.5.0 Agora disponível
 

Dead by Daylight Patch Notes – Atualização 4.5.0 Agora disponível

Morto pela luz do dia Atualização do meio do capítulo 4.5.0 agora está ao vivo no PTB, Está notas de patch anunciando mudanças no HUD, no Clown e nas atualizações gráficas para seus mapas Gideon Meat Plant e Crotus Prenn Asylum.

O Trapper também está recebendo alguma atenção na atualização 4.5.0 do meio do capítulo, enquanto as novas animações de locomoção do Survivor visam fazer o movimento parecer melhor, mantendo a mesma sensação. Tal como acontece com a maioria dos patches, Dead by Daylight também receberá um novo conjunto de correções de bugs abordando vários problemas menores.

Abaixo, você encontrará todas as mudanças e adições disponíveis para teste no Dead by Daylight PTB antes da atualização 4.5.0 do meio do capítulo chegar aos servidores ativos em uma data posterior.

Recursos e conteúdo

Novo layout do HUD – vários elementos do HUD foram movidos ou atualizados.

O widget de status do jogador (nomes dos jogadores, estados de saúde, etc.) foi redesenhado. Junto com uma série de melhorias gráficas nas animações, o widget de status do jogador agora está posicionado no lado esquerdo da tela. Embora essa alteração não tenha sido feita de ânimo leve, ela era necessária para tornar os nomes dos jogadores legíveis em todas as plataformas e resoluções, bem como para abrir espaço para novos elementos do HUD, como a contagem de ganchos. Os objetivos foram movidos para a parte superior central da tela para nos dar mais espaço para exibir instruções detalhadas. Eventos de pontuação e alertas de efeito de status foram movidos para o lado direito da tela. Isso foi principalmente para aproximar os alertas de efeito de status dos indicadores de efeito de status aos quais eles fazem referência. O número de eventos de pontuação visíveis aumentou quando vários eventos são acionados ao mesmo tempo.

Novo elemento HUD – contagem de ganchos

Os assassinos veem um novo widget que exibe quantos ganchos eles ganharam durante a partida do total de ganchos possíveis. Isso só é visível para o Killer.Survivors veem um novo conjunto de marcadores acima de cada um dos nomes dos jogadores do Survivor. Isso permite que os jogadores do Sobrevivente saibam quantas vezes cada Sobrevivente foi fisgado. Isso só é visível para os sobreviventes.

Novo elemento HUD – retratos de sobreviventes

Os ícones de estado de saúde saudável e ferido foram substituídos pelo retrato de cada personagem.

Controle deslizante de escala de interface do usuário

O menu Configurações foi atualizado com duas novas configurações de controle deslizante que permitem aos jogadores ajustar o tamanho de sua IU. Os jogadores podem ajustar o tamanho dos menus e do HUD separadamente.

Novas animações de locomoção de sobreviventes

Mudou a pose para todas as animações de locomoção de sobreviventes.Adicionou animações de transição Iniciar / Parar e animações de giro rápido.Adicionou a capacidade de usar a lanterna enquanto se agacha. Velocidade de giro de rastreamento alterado e feedback de animação adicionado para recuperação.

Atualização Visual:

Atualizações visuais para mapas em Gideon Meat Plant e Asylum.Modelo, texturas e VFX atualizados em 4 roupas de enfermeira.Modelo e textura de atualização na roupa de base de palhaço.

Saldo

Atualização da jogabilidade do palhaço

Poder:

O Clown agora tem dois tipos de garrafas: Tônico e Antídoto. Toque na alimentação secundária para alternar que será acionado. Mantenha a alimentação secundária para recarregar as garrafas. O tempo de recarga agora é de 3 segundos (abaixo de 5 segundos)

Frascos de antídoto:

Libere uma nuvem cinza que se ativa e fica amarela após 2,5 segundos. As nuvens de antídoto duram um total de 7,5 segundos e são menores que as nuvens tônicas. A sobreposição de nuvens de antídoto e tônica faz com que ambas desapareçam. Sobreviventes e o palhaço ganham o efeito de status “Revigorado” quando tocam a nuvem de antídoto. Concessões revigoradas 10% de bônus na velocidade de movimento por 5 segundos. Um sobrevivente intoxicado tocando uma nuvem de antídoto amarela não está mais intoxicado. Nuvens tônicas permanecem inalteradas

Complementos:

Garrafa de festa: As garrafas lançadas emitem confete ao se estilhaçar (era Ether 5 Vol%) Luvas de desfile sem dedos: as garrafas são lançadas com um arco diferente que não vai tão alto, mas vai além. Solas internas Melly: bônus de velocidade de movimento maior ao recarregar (era comum, agora Raro) Jarro de Solvente: Aumenta moderadamente a duração do efeito Revigorado Rolha de Cortiça Grossa: Redução do tempo de recarga Menor Espírito de Hartshorn: Expande moderadamente A área de nuvem do Antídoto (era Ether 10 Vol%) VHS Porn: Troca a cor amarela e roxa dos efeitos Antídoto e Tônico (era Raro, agora é comum) Caixa de charuto: Quando qualquer jogador se torna revigorado, eles vêem as auras de todos os outros jogadores em um raio de 16 m Kit de maquiagem Garish: aumenta consideravelmente a duração do efeito revigorado Dedo médio do tatuagem: Auras de sobreviventes intoxicados ou revigorados são reveladas a você por 6 segundos

The Trapper:

Fugir de uma armadilha para ursos agora tem 16,6% de chance de sucesso em cada tentativa, mas é limitado a um máximo de 6 tentativas. Os acréscimos que reduzem a chance de fuga aumentam o número máximo de tentativas e também reduzem a chance por tentativa. O Espectro: Enquanto camuflado , o Wraith é completamente invisível (sem brilho) para Sobreviventes quando mais de 24m de distância À medida que o Wraith se aproxima, o brilho aumenta de 0% em 24m para 100% em 16mHex: Imortal: Enquanto Hex: Imortal está ativo, Sobreviventes em 2/3 / 4 metros de qualquer Totem Maçante têm sua Aura revelada. Quando outro Totem Hex é limpo, o Hex do Totem é transferido para o Hex: Totem Imortal, desativando Hex: Imortal. Quaisquer tokens que o Hex transferido tenha também são transferidos. Fixado: Agora funciona enquanto estiver saudável Donzela do Ferro: O efeito dura 30 segundosSegundo Vento: Durações agora de 28/24/20 segundosDiversão: Agora carrega em 40/35/30 segundosDistância lançada agora em 20 metros em todas as camadasDepente ferida agora sempre tem um cronômetro de 20 segundos Mixtape e estudo de ferida de facada de 20 segundos ajustados para ter o mesmo impacto proporcional nos cronômetros de ferimento profundo dos sobreviventes. Os ajustes de nível do Tempo de reserva agora são a duração do efeito de status de resistência em 10/12/15 segundos. O efeito de status em ângulo sempre dura até o fim HealedVigil não afeta mais MangledBegrimed Head: Removido o debuff de velocidade de reparo, foi adicionado o efeito de status de hemorragia. Anexos enferrujados: Aplica-se apenas mutilado a sobreviventes feridos Impedir que Victor se esconda sob sobreviventes fisgados, o que tornaria outros sobreviventes incapazes de destruí-lo.

Correções de bugs

Complementos não aparecem mais na forma de diamante do Perk quando são exibidos como um efeito externo no HUD. (Os ícones menores à esquerda das vantagens equipadas.) Corrigido um bug em que o nome do mapa na sequência de introdução poderia ficar preso na tela. Corrigido um problema em que o HUD às vezes ficava coberto por uma grande textura vermelha. Paredes removidas da seção intermediária do último andar da Gideon Meat Plant para aumentar a visibilidade no mapa. Corrigido um problema que pode fazer com que os sobreviventes fiquem presos ou sejam lançados ao cair um palete em uma área com vários sobreviventes. Corrigido um problema que faria com que o Deathslinger se movesse a uma velocidade reduzida quando atordoado ao atirar. Corrigido um problema que pode fazer com que os sobreviventes fiquem presos ao soltar um palete no assassino com o privilégio de Luta pelo poder .Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes executassem uma animação de verificação de habilidade com falha ao iniciar uma interação com um novo objeto após falhar em uma verificação de habilidade durante a interação anterior. Corrigido um problema que pode fazer com que o Demogorgon fique preso após usar um portal. problema que pode fazer com que os sobreviventes fiquem paralisados ​​ao pisar em uma armadilha de urso ao mesmo tempo em que o Trapper a pega. Corrigido um problema que pode fazer com que a animação dos sobreviventes fique dessincronizada , comportando-se como se fosse carregado pelo assassino, depois de ser agarrado pelo assassino durante um cofre ou de um armário, ao mesmo tempo em que sai dele. Corrigido um problema que fazia com que a conquista Ressurgência não ganhasse progresso quando o usuário estava em plena saúde .Corrigido um problema que fazia com que Victor não fosse destruído ao pousar em um baú. Corrigido um problema que fazia com que Victor não estivesse presente na tela de resultado da partida quando o jogo terminasse quando ele estava sendo controlado. Corrigido um problema que fazia com que Victor usasse o sobrevivente configurações de sensibilidade da câmera. Corrigido um problema que fazia a câmera se mover sozinha após atacar um sobrevivente que estava entrando na escotilha como Victor. Corrigido um problema que fazia com que Victor entrasse brevemente em sua pausa latente após ser liberado. Corrigido um problema que deixava Victor cegado para não conceder eventos de pontuação. Corrigido um problema que fazia com que Charlotte não ficasse cega ao acordar. Corrigido um problema que fazia com que o indicador de pounce concedido pelo add-on Twins ‘Cat Figurine ficasse visível no início do julgamento. Corrigido um problema que causava trilhas de tormento criadas pelo Carrasco ao cair em zonas restritas para ter uma vida útil normal. Corrigido um problema que fazia com que o complemento de respiração espasmódica da enfermeira durasse 40 segundos em vez de 60. Corrigido um problema que causava a si mesmo as interações não podem ser utilizadas quando outra interação está disponível, mesmo quando se desvia o olhar do objeto interativo. Corrigido um problema que tornava possível que os sobreviventes fossem afetados pelos efeitos Mangled e Hemorrhage enquanto estavam saudáveis ​​ao combinar as Mandíbulas Acolchoadas e Mandíbulas Serrilhadas. .Corrigido um problema que fazia com que um pequeno resíduo vermelho brilhante aparecesse no medidor de loucura depois de sair da loucura de nível 3. Corrigido um problema que poderia fazer com que alguns sobreviventes adormecessem passivamente para não contar para a conquista “Mestre dos Sonhos”

Apenas Windows Store:

Corrigido um problema ao iniciar o jogo e navegar diretamente para Jogar como Killer / Sobrevivente, a moeda do usuário era exibida como 0-0-0 em vez dos valores reais.

Problemas Conhecidos

Add-ons exibidos como efeitos externos não mostram adequadamente a cor de buff / debuff. Ao atingir Meg Thomas na primeira etapa do Tutorial do Killer, o jogo trava. Se você pegá-la e não cortá-la, o jogo não trava.

Dead by Daylight já está disponível para PC, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch.

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