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Dead by Daylight Patch Notes – Update 4.5.0 Jetzt live weiter
 

Dead by Daylight Patch Notes – Update 4.5.0 Jetzt live weiter

Tot bei Tageslicht Mid-Chapter Update 4.5.0 ist jetzt live auf der PTB, es ist Klebenotizzettel Ankündigung von Änderungen am HUD, Clown und grafischen Updates für die Gideon Meat Plant- und Crotus Prenn Asylum-Karten.

Der Trapper erhält auch in Mid-Chapter Update 4.5.0 einige Aufmerksamkeit, während neue Survivor-Fortbewegungsanimationen darauf abzielen, die Bewegung unter Beibehaltung des gleichen Gefühls besser aussehen zu lassen. Wie bei den meisten Patches erhält auch Dead by Daylight eine Reihe neuer Fehlerkorrekturen, die verschiedene kleinere Probleme beheben.

Im Folgenden finden Sie alle Änderungen und Ergänzungen, die zum Testen auf der Dead by Daylight-PTB verfügbar sind, bevor Mid-Chapter Update 4.5.0 zu einem späteren Zeitpunkt auf Live-Servern verfügbar ist.

Funktionen & Inhalt

Neues HUD-Layout – Mehrere HUD-Elemente wurden verschoben oder aktualisiert.

Das Spielerstatus-Widget (Spielernamen, Gesundheitszustände usw.) wurde neu gestaltet. Zusammen mit einer Reihe grafischer Verbesserungen an Animationen befindet sich das Player-Status-Widget jetzt auf der linken Seite des Bildschirms. Obwohl diese Änderung nicht leichtfertig vorgenommen wurde, war sie erforderlich, um die Spielernamen auf allen Plattformen und Auflösungen lesbar zu machen und Platz für neue HUD-Elemente wie die Hook Count zu schaffen. Die Ziele wurden in die obere Mitte des Bildschirms verschoben Damit wir mehr Platz für die Anzeige detaillierter Anweisungen haben. Kernereignisse und Status-Effekt-Warnungen wurden auf die rechte Seite des Bildschirms verschoben. Dies diente in erster Linie dazu, die Statuseffektwarnungen näher an die Statuseffektindikatoren heranzuführen, auf die sie verweisen. Die Anzahl der Ereignisse mit sichtbarer Punktzahl wurde erhöht, wenn mehrere Ereignisse gleichzeitig ausgelöst werden.

Neues HUD-Element – Hook Counts

Killer sehen ein neues Widget, das anzeigt, wie viele Haken sie während des Spiels aus den möglichen Gesamthaken verdient haben. Dies ist nur für den Killer sichtbar. Überlebende sehen einen neuen Satz von Markierungen über jedem Namen des Survivor-Spielers. Auf diese Weise erfahren die Survivor-Spieler, wie oft jeder Survivor süchtig war. Dies ist nur für die Überlebenden sichtbar.

Neues HUD-Element – Überlebensporträts

Die Symbole für den gesunden und verletzten Gesundheitszustand wurden durch das Porträt jedes Charakters ersetzt.

UI-Skalierungsregler

Das Menü Einstellungen wurde mit zwei neuen Schiebereglereinstellungen aktualisiert, mit denen Spieler die Größe ihrer Benutzeroberfläche anpassen können. Spieler können die Größe der Menüs und des HUD separat anpassen.

Neue Fortbewegungsanimationen für Überlebende

Die Pose für alle Fortbewegungsanimationen der Überlebenden wurde geändert. Start / Stopp-Übergangsanimationen und Animationen für schnelle Abbiegungen wurden hinzugefügt. Die Möglichkeit, Taschenlampe beim Hocken zu verwenden, wurde hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der kriechenden Abbiegung wurde geändert und Animationsfeedback für die Wiederherstellung hinzugefügt.

Visuelles Update:

Visuelle Aktualisierungen von Karten in Gideon Meat Plant und Asylum. Aktualisiertes Modell, Texturen und VFX für 4 Nurse-Outfits. Aktualisieren Sie Modell und Textur des Clown-Basis-Outfits.

Balance

Clown Gameplay Update

Leistung:

Clown hat jetzt zwei Arten von Flaschen: Tonic und Antidote. Tippen Sie auf die Sekundärleistung, um zu wechseln, welche ausgelöst wird. Halten Sie die Sekundärleistung zum Nachladen der Flaschen. Die Ladezeit beträgt jetzt 3 Sekunden (von 5 Sekunden).

Gegenmittelflaschen:

Geben Sie eine graue Wolke frei, die nach 2,5 Sekunden aktiviert wird und gelb wird. Gegenmittelwolken halten insgesamt 7,5 Sekunden und sind kleiner als Tonic Clouds. Überlappende Antidot- und Tonic Clouds verschwinden. Überlebende und der Clown erhalten den Statuseffekt “Belebt”, wenn sie die Antidote-Wolke berühren. Belebte Zuschüsse 10% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für 5 Sekunden Ein betrunkener Überlebender, der eine gelbe Gegenmittelwolke berührt, ist nicht mehr berauscht. Tonische Wolken bleiben unverändert

Addons:

Partyflasche: Geworfene Flaschen geben beim Zerbrechen Konfetti ab (war Ether 5 Vol%) Fingerlose Paradehandschuhe: Flaschen werden mit einem anderen Bogen geworfen, der nicht so hoch ist, sondern weiter geht. Melly Inner Soles: Größerer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Nachladen (war Common, jetzt selten) Lösungsmittelkrug: Erhöht die Dauer des belebten Effekts moderat. Dicker Korkenstopper: Geringere Reduzierung der Nachladezeit. Geist von Hartshorn: Erweitert sich mäßig. Der Antidot-Wolkenbereich (war Ether 10 Vol%) Selten, jetzt ist es üblich) Zigarrenschachtel: Wenn ein Spieler belebt wird, sieht er die Auren aller anderen Spieler in einem Radius von 16 m. Garish Makeup Kit: Erhöht die Dauer des belebten Effekts erheblich. Tätowierungs Mittelfinger: Auren von betrunkenen oder belebten Überlebenden werden Ihnen 6 Sekunden lang aufgedeckt

Der Trapper:

Das Entkommen aus einer Bärenfalle hat jetzt eine Erfolgschance von 16,6% bei jedem Versuch, ist jedoch auf maximal 6 Versuche begrenzt. Addons, die die Fluchtchance verringern, erhöhen die maximale Anzahl von Versuchen und verringern die Chance pro Versuch. The Wraith: Während getarnt , der Wraith ist für Überlebende in mehr als 24 m Entfernung völlig unsichtbar (kein Schimmer). Wenn der Wraith näher kommt, steigt der Schimmer von 0% bei 24 m auf 100% bei 16 mHex: Unsterblich: Während Hex: Unsterblich aktiv ist, überleben Überlebende innerhalb von 2/3 / 4 Meter eines stumpfen Totems haben ihre Aura aufgedeckt. Wenn ein anderes Hex-Totem gereinigt wird, wird das Hex des Totems auf das Hex: Unsterbliches Totem übertragen und Hex: Unsterblich deaktiviert. Alle Token, die das übertragene Hex hatte, werden ebenfalls übertragen. Fixiert: Funktioniert jetzt, solange es gesund ist. Eisenmädchen: Effekt hält 30 Sekunden an. Zweiter Wind: Dauer jetzt 28/24/20 Sekunden. Abwechslung: Lädt jetzt in 40/35/30 Sekunden auf. Entfernung jetzt 20 Meter auf alle Ebenen geworfen. Tiefe Wunde jetzt hat immer einen 20-Sekunden-TimerFranks Mixtape- und Stichwundenstudie wurde angepasst, um den gleichen proportionalen Einfluss auf die Deep-Wound-Timer der Überlebenden zu haben. Die Stufenanpassungen von Borrowed Time sind jetzt die Dauer des Endurance-Statuseffekts bei 10/12/15 Sekunden HealedVigil wirkt sich nicht mehr auf MangledBegrimed Head aus: Debuff für Reparaturgeschwindigkeit entfernt, Blutungsstatus-Effekt hinzugefügtRusty Attachments: Gilt nur für verletzte Überlebende. Verhindert, dass Victor sich unter süchtigen Überlebenden versteckt, wodurch andere Überlebende ihn nicht zerstören können.

Fehlerbehebung

Add-Ons werden in der Perk-Diamantform nicht mehr angezeigt, wenn sie als externer Effekt auf dem HUD angezeigt werden. (Die kleineren Symbole links neben den ausgestatteten Vergünstigungen.) Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kartenname in der Intro-Sequenz auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte. Es wurde ein Problem behoben, durch das das HUD manchmal mit einer großen roten Textur bedeckt war. Die Wände aus dem mittleren Bereich der Gideon-Fleischfabrik im obersten Stockwerk wurden entfernt, um die Sichtbarkeit auf der Karte zu verbessern. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende beim Ablegen stecken blieben oder gestartet wurden Eine Palette in einem Gebiet mit mehreren Überlebenden. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Todesschlinger beim Betäuben während des Schießens mit reduzierter Geschwindigkeit bewegte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Überlebende stecken blieben, wenn eine Palette mit dem Power Struggle-Vorteil auf den Killer fiel Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende beim Starten einer Interaktion mit einem neuen Objekt eine fehlgeschlagene Fähigkeitsüberprüfungsanimation ausführten, nachdem eine Fähigkeitsüberprüfung während ihrer vorherigen Interaktion fehlgeschlagen war. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Demogorgon nach der Verwendung eines Portals hängen blieb Problem, das dazu führen kann, dass Überlebende stecken bleiben, wenn sie gleichzeitig mit dem Aufnehmen des Trappers auf eine Bärenfalle treten. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass die Animation der Überlebenden desynchronisiert wird Es hat sich so verhalten, als würde es vom Mörder getragen, nachdem es vom Mörder während eines Tresors oder aus einem Schließfach gepackt wurde, während es gleichzeitig verlassen wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Resurgence-Errungenschaft keinen Fortschritt erzielte, wenn der Benutzer bei voller Gesundheit war Es wurde ein Problem behoben, durch das Victor bei der Landung auf einer Truhe nicht zerstört wurde. Es wurde ein Problem behoben, durch das Victor nicht auf dem Bildschirm mit den Spielergebnissen angezeigt wurde, wenn das Spiel beendet wurde, als er kontrolliert wurde. Es wurde ein Problem behoben, durch das Victor Überlebende benutzte Einstellungen für die Kameraempfindlichkeit. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Kamera von selbst bewegte, nachdem sie sich auf einen Überlebenden gestürzt hatte, der gerade als Victor in die Luke eintrat. Es wurde ein Problem behoben, durch das Victor nach seiner Freilassung kurz in seine Ruhepause eintrat. Es wurde ein Problem behoben, das Victor blendete Es wurden ein Problem behoben, bei dem Charlotte beim Aufwachen nicht blind war. Es wurde ein Problem behoben, durch das der vom Add-On “Twins ‘Cat Figurine” gewährte Sprungindikator zu Beginn sichtbar wurde Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass vom Scharfrichter beim Ablegen in Sperrzonen erstellte Qualpfade die reguläre Lebensdauer hatten. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das krampfhafte Atem-Addon der Krankenschwester 40 Sekunden statt 60 Sekunden dauerte. Es wurde ein Problem behoben, das Selbst verursachte Interaktionen können nicht verwendet werden, wenn eine andere Interaktion verfügbar ist, auch wenn Sie vom interaktiven Objekt wegsehen. Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende von den Verstümmelungs- und Blutungseffekten betroffen waren, während sie gesund waren, wenn sie die Addons Addons für gepolsterte Kiefer und gezackte Kiefer trugen Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein kleiner leuchtend roter Rückstand auf der Wahnsinnsanzeige erschien, nachdem der Wahnsinn der Stufe 3 beendet worden war. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Überlebende passiv einschliefen und nicht für die Errungenschaft “Traummeister” gezählt wurden

Nur Windows Store:

Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Starten des Spiels und beim direkten Navigieren zu “Als Killer / Überlebender spielen” die Währung des Benutzers als 0-0-0 anstelle der tatsächlichen Werte angezeigt wurde.

Bekannte Probleme

Als externe Effekte angezeigte Add-Ons zeigen die Buff / Debuff-Farbe nicht richtig an. Wenn Sie Meg Thomas im ersten Schritt des Killer-Tutorials treffen, stürzt das Spiel ab. Wenn Sie sie aufheben und nicht aufschlitzen, stürzt das Spiel nicht ab.

Dead by Daylight ist jetzt auf PC, Xbox One, PS4 und Nintendo Switch erhältlich.

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