Death Stranding 2: On the Beach Review: una secuela estelar

Death Stranding 2: en la playa sigue a Sam mientras continúa reconectando el mundo post-apocalíptico. Lo trajeron de vuelta para un último trabajo, como un descubrimiento reciente en forma de puertas de placas otorga acceso a partes del planeta que se perdió. Estas puertas actúan como portales, trayendo a Sam de México a Australia para reconectar Australia, al igual que tenía América.

Esta vez, la historia es mucho más personal. El viaje de Sam aquí es oscuro y pesado, uno lleno de confrontar su trauma, culpa y pérdida. Todavía hay un montón de raro que solo Kojima puede entregar, pero también es más matizado y digerible que antes.

Incluso cuando el tercer acto se vuelve salvaje y afuera, el corazón central de la historia permanece intacto de una manera que realmente puedes seguir … sobre todo. El tercer acto toma algunos cambios salvajes y épicos, pasando las cosas hasta un grado que solo Kojima puede. Todavía está lleno de corazón, pero ya estoy ansioso por los videos de desglose para darle sentido a todo.

Death Stranding 2: en la playa está mucho menos solitario esta vez.

La muerte de la muerte se centró mucho en los temas del hilo, las conexiones entre las personas y la comunidad, versus el palo, la violencia y el control. El viaje de Sam se basó en aprender a depender de los demás y volver a cuidar, después de encerrarse de quienes lo rodean. Death Stranding 2: en la playa revisa estos temas, pero de una manera diferente.

Esta vez, el juego está más centrado en el palo y la supuesta necesidad de hacerlo, una caída de la conexión hacia la violencia. Es una forma inteligente de girar los temas que esperamos, y maneja la narración de una manera que te mantiene encerrado y comprometido, esperando ver a dónde va después.

Su presencia constante hace que la aventura en la muerte Stranding 2: en la playa se sienta más como un esfuerzo grupal. Desde Tarman, el piloto del barco que puede montar las ondas de alquitrán debido a que su mano está atrapada en el otro lado, hasta Dollman, un ser cuya alma quedó atrapada en un títere, cada una es memorable y entrañable. Se siente más cerca de algo como Mass Effect, donde la tripulación es tan importante como el propio Sam.

Las mejoras de APAS actúan como un árbol de actualización en la muerte Stranding 2.

El DHV Magellan se mueve con el jugador mientras traen nuevas estaciones en línea. Actúa como un viaje rápido, poder volver a las estaciones pasadas desbloqueadas, al tiempo que es un espacio para que Sam descanse, se duche, pruebe armas y más. Hace que el mundo sea mucho más accesible a medida que viaja, lo que hace que sea muy fácil regresar y completar los pedidos que puede haber perdido.

La calificación Porter se separa en cinco rasgos diferentes, que incluyen sigilo, combate, servicio de servicio, enlace de puente y portero. Suben mientras juegas, desbloqueando nuevas mejoras de APAS dependiendo de cómo elijas manejar situaciones. Ocultar de BTS y moverse en silencio aumenta su sigilo, mientras que construir nuevos puentes o contribuir a las carreteras puede aumentar su servicio de servicio.

Las mejoras de APAS actúan como una especie de árbol de actualización, ya que tiene una cantidad establecida de puntos que puede gastar para beneficiar a Sam. Estos pueden variar desde balas mejoradas hasta una batería más eficiente hasta incluso ayudar a predecir las inundaciones. Los puntos se pueden reasignar a medida que recibe pedidos, permitiendo flexibilidad para abordar diferentes misiones dependiendo de lo que se necesita para esa orden específica.

Los vehículos son más importantes esta vez.

La mayor parte del juego se gasta en estos órdenes, caminando por desiertos, montañas, pastizales y mucho más. Si bien Australia no es completamente exacta geográficamente, es diversa y mantiene la aventura variada a medida que viaja. Cada entorno requiere un enfoque diferente. Las tormentas de arena masivas plagan el desierto, dejando caer la visibilidad y haciendo que sea más difícil moverse, mientras que el aire en las montañas es más delgado y deja caer la resistencia más rápido. La planificación correctamente es esencial para llegar intacta con su destino con su carga.

Los vehículos también están presentes, con el regreso de Tri-Cycle y Off-Roader, junto con algunas nuevas adiciones divertidas. Esta vez se sienten casi más importantes, ya que algunas de las distancias en las que viajará son grandes con cantidades considerables de carga. Es esencial realizar un seguimiento de su batería, distancia al próximo generador o inventario para construir otro, ya que quedar atrapado en un mal lugar puede hacer o romper una entrega.

Hay más de qué preocuparse en el camino, ya que tanto los humanos como los BT hacen que el viaje sea más difícil. Los BT son tan aterradoras como siempre, sombras humanoides flotantes con largos tetas que se deslizan por el aire. Pasarse más allá de ellos es una opción, contener la respiración en momentos clave para tratar de pasar.

Los BT son aterradores como siempre en la muerte Stranding 2.

Si te atrapan o eliges comenzar a pelear, el BTS se vuelve inmediatamente agresivo y viene después de ti. Una vez que comienza un encuentro con un BT, puede ser malo rápidamente. Desde arrancar la carga, hasta mini peleas de jefes, o en el peor de los casos, causando un vacío, una explosión masiva que dejó un cráter genuino en el medio ambiente. No están destinados a ser tomados a la ligera y tienen impresiones duraderas.

Los enemigos humanos tienen campamentos en el camino, y aunque no son tan sobrenaturalmente aterradores como el BTS, representan nada menos amenazas. Los francotiradores pueden causar daño rápidamente desde la distancia, colocando fuego supresivo a medida que los atacantes cuerpo a cuerpo te acompañan. Pueden derribar la carga de la espalda de Sam y destruir artículos preciosos, al tiempo que pueden eliminar la energía de los vehículos para retrasarte más.

Afortunadamente, a medida que la muerte se extiende 2: en la playa comienza a abrazar el palo, el arsenal de Sam se expande aquí. Hay más armas, incluidos rifles de asalto, escopetas y francotiradores, para luchar tanto en BTS como a los humanos. Varias granadas, con una con un efecto frío loco que no se estropeará aquí, pueden cambiar genuinamente un encuentro en cuestión de segundos. Dejando a un lado las armas, las capacidades cuerpo a cuerpo físicas de Sam se amplían. Siempre es satisfactorio aterrizar una rodilla voladora sobre un enemigo, enviándoles derribar.

Todavía puede optar por sigilarse a través o alrededor de estas situaciones. Hay más elementos para ayudar a distraer y evitar la atención en otro lugar, permitiendo que Sam se coloque en los enemigos y los sace. Alternativamente, los jugadores tienen la opción de enrutamiento alrededor de estas áreas por completo, optando por un terreno más difícil en lugar de una posible pelea.

Hay mucho más combate en Death Stranding 2.

Los sistemas sociales en la fachada de la muerte fueron uno de sus mejores aspectos, y eso sigue siendo cierto en la secuela. A medida que usa herramientas o deja vehículos en ubicaciones accesibles, otros jugadores pueden ser utilizados en sus propias historias. Trabajan juntos y contribuyen recursos para construir carreteras y facilitar el camino más fácil no solo para usted, sino para los demás.

El sentimiento de comunidad y contribución hace que cada acción se sienta significativa. Pasé horas trabajando en una red Zipline a través de las montañas, con la esperanza de que otros lo usen para hacer que sus viajes sean más fáciles que los míos. Usé carreteras construidas por otros, lanzando me gusta como agradecimiento, ya que traje recursos para terminar una sección por delante.

No hay otro juego que logre capturar este tipo específico de sentimiento. Soy el tipo de jugador que generalmente cobra de cabeza y se preocupa menos por completar los sistemas de un juego, pero con la muerte Stranding 2, podía sentir el peso de mis contribuciones a un todo mayor.

Cuando los servidores cayeron durante unos días durante el período de revisión, la soledad resultante era palpable. Extrañaba ver los emots y los signos de los jugadores, los signos de vida y el viaje de otros que acababan de viajar el mismo camino. Es una de las mejores partes de la experiencia.

Death Stranding 2: en la playa es absolutamente impresionante.

Gráficamente, Death Stranding 2: en la playa es absolutamente impresionante. El motor Decima sigue siendo muy detallado, ya que los entornos son ricos y llenos de detalles. Caminar por la noche ofrece una impresionante exhibición de estrellas en lo alto, mientras que presenciar una tormenta de arena masiva en ti es desgarrador. Usé el modo de foto a menudo, capturando hermosos miradas y vistas.

Desbloqueas nuevas pistas mientras las descubres, con un reproductor de música que te permite escuchar pistas en tu tiempo libre, incluso habilitando la creación de la lista de reproducción. La música fue lo más destacado en la muerte de la muerte, y la banda sonora de la banda a la muerte Stranding 2: On the Beach no decepciona.

El controlador Dualsense también brilla, llevando al jugador a la experiencia de una manera mucho más táctil. Sentir el chorro de la lluvia y los diferentes tipos de terreno debido a que los hápticos del controlador basan la experiencia en el mundo real. Pequeños sonidos resbalan del altavoz, capturando el paisaje sonoro de la acción para acercarla. Todas estas piezas dispares se unen para llevar al jugador a la experiencia. Levanta la experiencia y la transforma.

Death Stranding 2: en la playa hay una secuela estelar que se basa en la sólida base establecida por su predecesor. La historia es humana y personal, atrayendo al jugador desde sus horas de apertura. El juego sigue siendo fantástico, ya que sientes cada paso en el viaje de Sam gracias a Dualsense.

El combate es mejor y permite más experimentación, incluso si los jefes son repetitivos. Es Kojima en su máximo kojima, un visionario que construye un tipo de experiencia que solo él puede. Death Stranding 2: en la playa es una aventura que vale la pena tomar.

Death Stranding 2: en la playa está disponible el 26 de junio en PlayStation 5, con un acceso temprano a partir del 24 de junio para aquellos que pre-ordenaron las ediciones de Deluxe and Collector.

Muerte Stranding 2: en la playa

9/10

Tl; Dr

Es Kojima en su máximo kojima, un visionario que construye un tipo de experiencia que solo él puede. Death Stranding 2: en la playa es una aventura que vale la pena tomar.

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