¿Deberías darle el libro Nigromancia de Thay a Astarion en Baldur’s Gate 3 (BG3)?

De todos los oscuros secretos encontrados en Baldur’s Gate 3, la Nigromancia de Thay podría ser la más siniestra. Es un libro que ciertamente puedes juzgar por su portada, ya que el libro está tan retorcido por dentro como por fuera. Al descubrir el libro Nigromancia de Thay, te enfrentarás a un dilema: ¿a quién dejas leer esto?

La Nigromancia de Thay es un libro de magia oscura que una vez perteneció a un nigromante que practicaba su oficio en un taller oculto debajo de la boticaria en la Aldea Marchita del Acto 1. Todos los miembros de tu grupo tienen grandes reacciones ante el libro, pero Astarion está particularmente intrigado por él.

Las ventajas de dejar que Astarion lea la Nigromancia de Thay

Si viajas con Astarion y quieres mejorar su opinión sobre tu personaje, Deberías dejar que Astarion lea la Nigromancia de Thay. Aunque no es gran cosa de ninguna manera.

Si bien puedes regalar la Nigromancia de Thay a cualquiera, incluido tú mismo, vale la pena dejar que el miembro del grupo interesado lea el libro. La ventaja aquí es que obtendrás su aprobación y escucharás un diálogo único. Sin embargo, no es parte de la misión de Astarion y hay muchas otras formas de mejorar el favor. Si eliges a otra persona, tu relación con él debería estar bien. Entonces, en última instancia, puedes renunciar a la aprobación adicional y entregar el libro a el miembro del grupo que haga el mejor uso de sus macabras habilidades.

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Echando un vistazo al conocimiento prohibido

Una vez que hayas agarrado la Nigromancia de Thay y hayas descubierto cómo abrirla, su propietario puede intentar leer las tres páginas del libro, pero quien lo haga tendrá pruebas de Sabiduría cada vez más difíciles. La mayoría de las pruebas tienen una CD de 10, 15 y 20, pero algunas clases como Hechiceros, Bardos y Clérigos tienen una CD reducida en 5.

Al fallar una prueba por primera vez, quedan maldecidos con Susurros de locura, lo que les da desventaja en las pruebas de Sabiduría durante 50 turnos. En el segundo fallo, obtendrán Baleful Knowledge, que tiene el mismo efecto hasta que lanzan Remove Curse.

Pasar la primera prueba de Sabiduría recompensa la habilidad Hablar con los muertos sin gastar un espacio de hechizo. Pasar los tres otorga el Conocimiento Prohibido…

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