Estas habilidades, también conocidas como equipo táctico, no deben subestimarse. A veces, debes usarlos en el momento perfecto para forzar un cuello de botella o empujar a un enemigo.
En aras de la simplicidad, creo que es mejor llamarlas habilidades definitivas, ya que son las habilidades más poderosas que los operadores tienen en su arsenal.
Sin más preámbulos, revisemos los mejores operadores en Delta Force y veamos qué pueden hacer estas habilidades.
9 aguijón
Pistola Hive-Tech
La mayoría de la gente no sabe que el El disparo de Healing Pistol da un ligero impulso de movimiento.que se puede utilizar para reposicionar un poco más rápido.
No es mucho para un solo disparo, pero en lugar de usar un inyector para curarte a ti mismo en una pelea, puedes pedirle a Stinger (si tienes uno en tu equipo) que cure a tu personaje.
Con tres cargas, la pistola es fenomenal para restaurar HP y suprimir temporalmente los efectos de desventaja de fractura. Sin embargo, eso es todo lo que hace.
La naturaleza inherente es de apoyo y Si Stinger está caído, no obtendrás ninguna curación. lo que. Claro, puedes usar botiquines de primeros auxilios, pero estarás en una situación difícil si te quedas sin ellos.
8 tóxico
Sistema de enjambre “libélula”
Todavía tengo que ver una buena carrera con el enjambre de Libélulas de Toxik, pero es mejor que la pistola curativa de Stinger en una carrera. Esa es una comparación bastante específica, pero el enjambre es bueno para empujar esquinas o pasillos.
Los enemigos son vulnerables a menos que eliminen los UAV. y suele tardar unos segundos en eliminarlos. Sin embargo, si no eres lo suficientemente rápido, se recuperarán. Eso es lo que no me gusta de su definitiva. La ventana de error es pequeña y debes estar preparado para presionar.
7 Sineva
Conjunto EOD
Los desarrolladores acortaron el tiempo de equipamiento del escudo en un parche y ahora tiene un proceso mucho más fluido. Pero una vez que equipas el escudo, debes estar cerca de los enemigos para derribarlos.
Si estás lejos de ellos, debes reubicarte en un lugar seguro o serás un blanco fácil esperando a que te cacen.
Practica el escudo y tendrás una defensa sólida en curvas cerradas, pero aún así no confíes demasiado en la reducción de daños; desde no eres inmune al dañopuedes ser derribado si las granadas enemigas aterrizan correctamente.
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6Vyron
QLL32 Tigre agazapado
Oh hombre, es una relación de amor y odio con lo último de Vyron. es un proyectil de retroceso con área de efecto que puede golpear a los enemigos para derribarlos y dejarlos vulnerables a un empujón. Sin embargo, es un arma de doble filo.
El El retroceso puede rebotar en una pared o en un obstáculo para ti.; En lugar de enemigos, estarás en el suelo. Por eso es preferible alinear perfectamente el círculo de aire comprimido, ya que podría hacerte retroceder.
Pero eso sólo sucede si estás en un espacio pequeño para un objetivo de medio a largo alcance; por lo demás, lo último es fantástico.
5 Uluru
Municiones merodeadoras
No esperaba que un operador tuviera la habilidad de usar municiones guiadas. Bueno, así pueden ser los juegos, excepto lo inesperado. Lo mismo ocurre con Uluru. tienes un Munición merodeadora guiada por imágenes que también se puede utilizar para reconocer enemigos.. Sí, escuchaste bien.
No siempre es necesario usarlo para golpear a los enemigos. Como puedes ver un área hasta que alcanza su objetivo, se puede usar para gObtenga información sobre las posiciones de los enemigos..
La munición funciona excelente en modo de guerra y en modo de operaciones, he visto a gente usarla con fines de reconocimiento. Aunque no es mala idea.
4 pastor
Parálisis sónica
Cualquiera que sea el modo que juegues, ya sea Guerra u Operaciones,Hay puntos de estrangulamiento de los que debes tener cuidado. Una vez retenidos, a menos que uses una habilidad AoE o una granada, es difícil eliminarlos. Por eso es bueno tener una habilidad que cubra una esquina entera.
Desplegar Shepherd's Sonic Paralysis y reprimirás a los jugadores hostiles. De alguna manera actúa como un dispositivo de reconocimiento que puede usar para confirmar si algún operador fue suprimido. Entonces, no es tan malo.
Lo veo como un operador subestimado porque la gente todavía subestima sus habilidades para mantener un punto o corredor en el modo Operaciones.
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3 D-lobo
Exoesqueleto motorizado
D-Wolf es muy adecuado para jugadores que quieran ir a cazar en solitario. Vyron está ahí con sus guiones. Sin embargo, la habilidad definitiva de D-wolf le permite correr distancias más largas, interceptar a los corredores, y correr a un punto de extracción.
Wolf se lleva la palma si te gusta iniciar peleas o flanquear a los enemigos. Combina eso con toboganes y obtendrás un enorme impulso de movimiento que te ayudará a acortar la distancia entre tú y tus enemigos.
Por eso prefiero usar D-wolf cuando juego solo. Puedo evitar una pelea y escapar de los enemigos con su equipo táctico.
2 Luna
Flecha de detección
Cada equipo debería tener operadores de reconocimiento; son así de buenos. No me he encontrado con muchos equipos que no usaran Luna o Hackclaw. Reconocimiento y recopilación de información. Son dos componentes esenciales de un tirador táctico y es por eso que los operadores de reconocimiento son tan efectivos.
Con la flecha de detección de Luna que cubre un área enorme, puedes ver las posiciones de los enemigos. Además, la flecha de detección de Luna. ayuda a diferenciar entre jugadores hostiles y robots de IAfacilitando el reposicionamiento o la puesta a cubierto.
Combina eso con un Voltee la flecha y podrá obligar a los enemigos a salir de un punto de estrangulamiento. Lo que me encanta de las flechas Volt es cómo se pueden habilitar para rebotar en una superficiecomo las flechas de Sova de Valorant. Haz algunas conjeturas sobre la trayectoria y los enemigos quedarán marcados.
1 garra
Decodificador de señal
Sería un empate entre Luna y Hackclaw por el primer puesto. Sin embargo, Hackclaw eclipsa a Luna en el modo Operaciones. El modo Guerra sigue ahí, pero suceden tantas cosas que a veces puede resultar confuso.
Sin embargo, con Hackclaw, puedes mide la armadura de tu enemigo y muéstralo para iniciar un empujón. Puedes usar sus cuchillos para acabar con los robots y continuar un acercamiento sigiloso en silencio.
Lo que más me gusta de Hackclaw es que puedes ver cerca dirección general de los enemigos y envía un flash hacia ellos. Por eso es tan buena iniciando peleas en equipo.
Próximo
Equípate en tu base, planifica tu incursión y recupera todo el botín que tus pequeñas piernas puedan llevar.
