En casi cualquier escala competitiva para un juego en particular, se incluye una función de pausa para ayudar en situaciones en las que los factores del mundo real afectan sus juegos clasificados. Sin embargo, desde el inicio de Overwatch (un juego que Blizzard impulsó fuertemente y configurado para establecer una escena de deportes electrónicos) no se ha implementado una función de pausa.
El funk se encuentra con el sabor.
Sumérgete en las historias detrás de los nuevos aspectos legendarios de Overwatch Anniversary, Funky Baptiste y Junkfood Junkrat.
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– Overwatch (@PlayOverwatch) 26 de mayo de 2021
Una situación de cinco contra seis y tener que lidiar con la pérdida de moral general en todo el equipo de tener un abandono exige un mal momento: está claro por qué los jugadores quieren que se agregue esta función.
Los desarrolladores de Overwatch han salido y han dicho su pieza sobre por qué no hay pausas o reabastecimientos en el lugar de Competitive para combatir los abandonos o desconexiones. Al responder a una pregunta en un desarrollador Reddit AMA sobre Overwatch Subreddit, el diseñador principal Scott Mercer explicó el razonamiento del equipo.
“No hay relleno porque estamos bastante seguros de que nadie querría hacerlo … Si permitiéramos a los jugadores rellenar sin consecuencias para su SR, les daría una licencia para lanzar o actuar negativamente”. Mercer espera que una función de relleno probablemente sea explotada, creando una mayor experiencia negativa para un lobby clasificado que ya estaba condenado para empezar si la gente está buscando rellenar.
Al responder al usuario en pausas, esto es lo que Mercer tiene que decir: “… tenemos que considerar los casos en los que los jugadores podrían abusar de las reglas en un intento de acosar a alguien o hacerles perder el tiempo. La mejor manera de tratar de minimizar las hojas es para no proporcionar ningún tipo de motivación externa para que ocurran “.
Siempre es refrescante ver a los desarrolladores …

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