私はビデオゲームを通じてたくさんの友達を作ったと言っても過言ではありません。ほとんどの場合、「本当の」友達ではありませんが、NPF (Non-Player Friends) と呼んでいます。 Mass EffectのTali’Zorah nar Rayya、BioShock InfiniteのElizabeth、Titanfall 2のBT-7274のように、彼らは私が何も考えずに死んでしまうような友達です. ゲームにおける最も深い友情は、多くの場合、味方の仲間と何時間も戦うことで築かれます。 Garrus が Mass Effect 2 でヘッドショットを決めるたびに、「スコープして落とした!」と叫ぶたびに、私は彼を応援せずにはいられません。 しかし、Destiny 2 では少し異なります。 ほとんどのキャラクターは、あなたが彼らとやり取りするたびに同じセリフを繰り返す賞金稼ぎです. 来る日も来る日も、彼らは同じ場所にいて、あなたが来て在庫をチェックするのを待っています. そして、これらのキャラクターの多くは、それを探しに行く人のために広範なバックストーリーを持っていますが、ヴァリック・テスラスやバスティラ・シャンと同じように放浪者やシャックス卿に愛着を感じたことはありません.
真実は、Destiny は、BioWare ゲームのようにこれらのキャラクターと絆を結ぶことを期待していないということです。 Bungie は、ゲーム内のコンパニオンが現実の友達であることを望んでいます。ただし、ほとんどの人は、オンラインでランダムな人とゲームをプレイすることになります。前回のボス戦での100万ダメージ。 ああ、皮肉。
いずれにせよ、この広大な Destiny ユニバースで共に戦っているのは、マスター ラフールのような NPC ではありません。 ガーディアンとしてのあなたの親友はあなたの武器であり、その多くはタワーの周りにぶら下がっている誰よりも個性的で深いバックストーリーを持っています.
Destinyにはたくさんの武器があります。 約8年後、私たちの多くは銃器の山が保管庫に保管されており、さらに多くの武器が準備されているという歴史があると言っても過言ではありません. しかし、私たちのほとんどは、物事が本当に困難になったときに持ち出す厳選された少数の武器も持っています。 キネティックスロットにThe Last Wordを入れてThe Crucibleにロードすると、誰もが私が真剣になっていることを理解できます. ホルスターから引き抜くときの回転の仕方、ハンマーを扇ぐときの発砲音のリズム、どれも見覚えのあるものばかりです。 真実は、私たちは一緒に多くのことを経験してきたということです.
しかし、最後の言葉も、私に会う前に多くのことを経験しました。 まず、私に渡したシン・マルファーに渡したのはジャレン・ウォードの仲間だった。 最後の言葉は、ソーンと呼ばれる悲しみの武器を振るったマルファーとドレッドグレン ヨールの間の伝説的な決闘で使用されました。 黄金銃を持つ男として知られるマルファーは、その決闘でドレドゲン ヨールを打ち負かしました。 シン・マルファーの手によるものもありますが、私の手によるものもたくさんあります *ここに悪魔のような笑い声を挿入してください*。 (編集者注: 笑い声を録音した後は、必ず悪魔を奪還してください…)
ビデオ ゲームでキャラクターとつながることの最も良い点の 1 つは、彼らのバックストーリーを学ぶことです。 Mass Effect 2 のレギオンが私の古いアーマーの一部を彼の胸に融合させた理由を見つけようとするのはとても興味深く、レギオンが感情のない機械のように出くわしたという理由だけで、実際には彼にはもっと多くのことがあったことを教えてくれました. その道のりで、Mass Effect 3 のレギオンの種族であるゲスと、彼に反対するクオリアンの人々の両方を救うことを主張するようになりました。
同様に、Destiny 2 のゼノファージの中に巨大なクモがいる理由を発見することは、解決しなければならない謎でした。 ゼノファージのスパイダーは、感情のない機械そのものではなく、実は以前はガーディアンだった — オマール・アガ。 このガーディアンは、クロタを倒すために月のヘルマウスに入った 6 人のうちの 1 人でした。 Omar Agah は捕らえられ、悪意のある Hive は、彼が Xenophage マシンガン内に住む奇妙な昆虫になるまで、ねじれた魔法で彼を実験しました。 今日まで、ゼノファージをリロードしてオマール・アガがそこにぶらぶらしているのを見るたびに、「ねえ、小さな男。 あなたが快適であることを願っています。 そして、貴重なインセクトイド マシンガンでハイヴのボスを倒すたびに、「復讐は炸薬弾と一緒に食べるのが一番だ」と思わずにはいられません。 ガーディアンとして、オマール・アガはタワーを走り回るただの男でしたが、ゼノファージとして、彼は私の親友の1人であり、Destinyで最も重要な仲間です.
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ただし、それは必ずしも裏話に関するものではありません。 武器の個性も同様に重要であり、これらのキャラクターには十分な個性があります。 私のお気に入りの 1 つはイザナギの負担です。 一見、普通のスナイパーライフルのように見えますが、初めて研ぎ澄まされたエッジの特典を発動し、その剣のような「スリング」を聞いたときです。 音、あなたはあなたの手の中に何か特別なものがあることに気づきます。 さらに良いのは、狙いを定めたヘッドショットでロストセクターのボスを初めて倒したときです。 Izanagi’s Burden のブレード テーマは、Worldshaper オーナメントがあればさらに良くなり、文字通り、そのポイントから高速の死を発射するバスター ソードのように見えます. イザナギと私は一緒に多くの冒険をしてきましたが、私たちの楽しみを本当に台無しにする唯一のことは、必然的にBungieの神々から別の弱体化を受けることです. でも、最初に目に留まった個性を維持している限り、愛される相棒であり続けるでしょう。
クエストは常に友達と一緒に行うのが最適であり、相棒は常に歩いたり話したりする必要はありません。 一緒に乗る友達が、お気に入りの弓、刀、ピストルである場合があります。 運命にはこれらすべてが豊富にあり、これらの武器は、私たちの多くが毎週、毎月、毎年戻ってきて、邪悪な宇宙モンスターの大群を殺害する理由です. この巨大でカラフルなキャストには、それぞれ独自の戦争の物語とお気に入りの武器があります。 私にとって、その宇宙で最後の言葉、ゼノファージ、そしてもちろんイザナギの負担よりも優れた NPF はありません。 偉大な Garrus Vakarian の言葉を最後にもう一度引用すると、「私はこのライフルが大好きです。」
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