Die Deep Stone Crypt – Entfalte die Zeiten

Die Deep Stone Crypt – Entfalte die Zeiten

Deep Stone Crypt

@ MrTroyWrex

Richtig, es hat ein paar Wochen gedauert, aber ich habe es geschafft, gemeinsam einen Stab dazu zu bringen, den Deep Stone Crypt-Überfall durchzuführen. Ich bin nicht blind geworden, ich habe das Raid-Rennen am ersten Tag gesehen, was sehr aufregend war, und ich habe seitdem viele Freunde und Ersteller von Content-Material gesehen, die es betrieben haben (und all die sehr erfreulichen Debatten über die Ausgabe am ersten Tag gehört).

Jetzt habe ich es jedoch selbst durchgeführt und bin beeindruckt, als Ergebnis davon zu sprechen. Vielleicht ist es mein Lieblings-Future-2-Raid von allen. Was Bungie genau hier aufgeführt hat, eine Mischung aus Kulisse, Ästhetik, Mechanik, Geschichte und Beute, ist eine Sache, an die ich bei fast einem weiteren zukünftigen Überfall nicht denken kann, und ich kann mir vorstellen, dass dies es verdient, neben einigen anderen besprochen zu werden von den ganz Großen, Vault of Glass, King’s Fall, Final Want und so weiter.

Warum funktioniert Deep Stone Crypt so effektiv?

Ich werde zuerst massiv und breit gehen. Konzeptionell ist das Konzept dieses Überfalls einfach extrem gut, eine Tour durch die Deep Stone Crypt, einer der entscheidenden mysteriösen Orte in der zukünftigen historischen Vergangenheit, jedoch eine Reise, die neben dem besten Weg, insbesondere dem Kern, verschiedene einfach große Überraschungen bietet Bau davon, der zu einer großen Hausstation aufsteigt (wahrscheinlich nicht eine Sache, an die Sie denken würden, wenn Sie zu einer „Krypta“ gehen), und dann beobachten, wie diese Hausstation die Europa hinunterstürzt, während Sie mit dem ultimativen Boss kämpfen innerhalb des Wracks.

Deep Stone Crypt

@LupaHarkam

Das Tempo hier ist hoch. Vom vorläufigen Sperlingslauf zur Suche nach der Krypta über die mechanische Einführung des Sicherheitssystems bis hin zu Atraks, das in jeder Hinsicht fast die ultimative Chefin ist, und einem der wenigen Ereignisse in der Zukunft ist der Ort ein Miniboss überstrahlt das ultimative.

Es gibt die ruhigen Momente, die wunderschöne Weltraumspaziergang-Sequenz mit dem sofort ikonischen Deep Stone Lullaby-Monitor, der nach dem Chaos von Atraks ein springendes Puzzle macht (das ich 15 Mal nicht gestorben bin, also frag nicht). Nach den lauten Momenten brennt das völlige Chaos der Kernsequenz, weil die Station auf den Planeten stürzt und der Kamin über das Fenster brennt. Es ist Pracht und Wahnsinn in abwechselnden Dosen.

Wenn es etwas gibt, das ich an Deep Stone Crypt nicht mag, dann ist es der ultimative Boss, jeder innerhalb der Alternative zu Tankis, dann Shank-Taniks zum millionsten Mal und der Umgebung, die weit von der großartigen Sache entfernt ist über die Clovis Bray-Dienste oder das Deep House und ist als Alternative… ein großer Müllhaufen, auf den der Chef den angegebenen Müll wirft. Außerhalb der Mechanik fühlt sich dies kaum spektakulärer an als eine Streikumgebung.

Nachdem der Überfall zum ersten Mal niedergeschlagen worden war, ging ich direkt hinunter, um Clovis Brays großen Exokopf zu sehen, und jeder dieser Räume und dieser Bösewicht fühlte sich genauso an wie die Ästhetik des ultimativen Überfallchefs, den ich von der Krypta erwartet hatte. So schnell ich die Überlieferung erfahre und höre, dass dort eine Nachbildung von Clovis gerettet wird, würde das Konzept eines Super-Mecha-Clovis-Chefs meine Gedanken nicht loswerden, und Taniks / Shank-Taniks leben einfach nicht so viel . Noch einmal, sogar Atraks scheint eine größere ultimative Begegnung gemacht zu haben.

Zukunft 2

@ JDGamer50

Die Begegnung mit Atraks ist merkwürdig, ein Hauptbeispiel für die Unterscheidung zwischen Überfällen am ersten und am 14. Tag. Ich bin für den Überfall überfordert und kenne alle Mechaniker sofort. Also, was haben einige Gruppen im Wettbewerbsmodus 6-12 Stunden gebraucht, für den Fall, dass sie es jemals in irgendeiner Hinsicht geschlagen haben, haben meine Mitarbeiter vielleicht 20 Minuten gebraucht? Ich glaube, wir haben einmal gewischt, nachdem ich versehentlich in ein offenes Aufzugsrohr gesprungen bin und mich umgebracht und alle Teile vermasselt habe (das ist ein Sicherheitsrisiko, Clovis!). Ich glaube, dies spricht möglicherweise für die Notwendigkeit des Wettbewerbsmodus als optional verfügbares Problem mit weiteren Belohnungen, da dies, ehrlich gesagt,… irgendwie einfach war. Ein Minimum, wenn es um den Kampf geht.

Aber selbst in jedem Fall glaube ich, dass der Faktor, den Bungie im Wesentlichen am besten in Bezug auf die Raid-Summe gekauft hat, die Beute und ihr Beutesystem ist.

Zukunft 2

@idiotisch

Die Rüstung – Ist es von sich aus wünschenswert, ich habe mir keineswegs gewünscht, dass dies bei so ziemlich jedem D2-Überfall so viel wird. Es ist zu 100% kein Reskin und hat jetzt auch Bonus-Slots für raidspezifische Mods. Die einzige Sorge hier ist, dass es dennoch unangenehm niedrig fallen könnte, wenn es höchstwahrscheinlich minimal 60 sein sollte.

Die Waffen – Identischer Faktor hier. Nicht nur neue Schlachtzugswaffen, sondern auch Waffen mit Nur-Schlachtzug-Vorteilen, die sie über normale Waffen erheben und sie erneut zum Ziel machen. Eine direkte Antwort auf Fan-Vorschläge und effektiv durchgeführt zwischen den 4-5 neuen Vergünstigungen, die sie genau hier und genau hier ausschließlich hinzugefügt haben.

Die Kosmetiker – Eine weitere Antwort auf Fananfragen, in Eververse keine Raid-Themen zu bewerben, mit Methoden, um den Spatz und den Geist durch Herausforderungen zu verdienen.

Der Einzigartige – Nicht im Voraus enthüllt, hat dennoch das Gefühl, dass wir aufgrund der Suche nicht mit Divinity zurechtgekommen sind. Ich gehe davon aus, dass die Drop-Ladungen im Laufe der Zeit zu niedrig sind, und ich glaube, dass die Waffe selbst ein wenig poliert werden könnte.

Die Beute – Dies ist der Ort, an dem Bungie nicht einfach einen Hauslauf gemacht hat, sondern einen Grand Slam. Indem sie zulassen, dass Beute und Tropfen in DSC bewirtschaftbar sind, haben sie einen Überfall erstellt, der nicht nur Spaß macht, sondern in erster Linie unendlich ausgeführt werden kann und zum ersten Mal für präzise Tropfen bewirtschaftet wird. Es ist ein großes Wachstum für den Sport, eine Weiterentwicklung der letzten Saison der Prophecy Farm, und muss in Zukunft üblich sein. Alles, was ich hier aufgelistet habe, muss üblich sein.

Zukunft 2

@Ender_Shard

Kurz gesagt, meine einzige eigentliche Sorge mit dem Überfall ist Taniks, aber alle anderen Teile sind einfach so klappernd wunderbar, dass es eigentlich egal ist. Das ist sehr nahe an dem, was ich über einen idealen Raid denken könnte, und es hat einfach eines der besten Beutesysteme, die ich bei jedem Raid gesehen habe, aufgrund der Modifikationen, die als direkte Ergebnisse von Fanvorschlägen vorgenommen wurden. Gute Arbeit, Bungie.

Also, ist jemand bereit für einen Lauf? Ich würde dieses Scout-Gewehr sehr mögen.

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