
La serie Dragon Quest es la franquicia japonesa de juegos de rol más antigua y de más larga duración. Ha habido numerosos spin-offs que se ramifican en otros géneros, como Builders, Heroes y Torneko’s Mystery Dungeon, pero la serie principal basada en turnos sigue siendo la más popular.
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Muchas entradas han sido muy revolucionarias, pero no todos los lanzamientos tuvieron la misma calidad que otros. Algunos dieron saltos gigantes para llevar la serie a nuevas alturas, mientras que otros dejaron muy poco impacto.
11/11 Dragon Quest 2: luminarias de la línea legendaria
La segunda entrega aumentó el número de grupos de una sola unidad a un equipo de tres, cada uno con su propia clase única. Otras grandes adiciones incluyen exploración en barco y llaves reutilizables. Aunque fue un paso en la dirección correcta en algunos aspectos, sufrió por haber sido apresurado.
El juego se lanzó solo 6 meses después de que comenzara el desarrollo. Los grandes picos de dificultad y la falta de indicadores útiles sobre dónde ir lo convierten en uno de los juegos de Dragon Quest más difíciles y menos disfrutados.
11/10 La búsqueda del dragón original
Dragon Quest 1 es el JRPG por turnos más antiguo. Como era de esperar de un juego que se lanzó en 1986, su jugabilidad no ha envejecido lo mejor posible. Contiene solo un miembro del grupo, tiene un espacio de inventario limitado, pocos hechizos mágicos, una ubicación para guardar y muchos elementos necesarios ocultos en ubicaciones muy oscuras.
Si bien puede ser un juego históricamente importante, la combinación de un juego obsoleto y una historia mínima no se sostiene bien. La razón por la que se clasifica por encima de 2 se debe a que tiene una dificultad más equilibrada.
9/11 Dragon Quest 7: Fragmentos del pasado olvidado
Con una historia masiva de 100 horas de duración y 30 clases para elegir, este juego de rol está repleto de contenido. Su historia orientada al viaje en el tiempo es intrigante, pero tiene muchos retrocesos y es muy lenta, ya que puede llevar más de 5 horas llegar al primer encuentro con el enemigo.
El grupo principal es sorprendentemente pequeño en relación con el tamaño del juego. Durante la mayor parte de la historia, solo tendrás 3 personajes permanentes en tu grupo, con un personaje temporal ocasional. Al final, solo hay 5 caracteres para usar. Esto estaría bien si la calidad de la escritura de personajes fuera mejor, pero la mayoría son bastante básicos.
8/11 Dragon Quest 5: Mano de la novia celestial
La quinta entrada se centra en un protagonista que envejece desde un niño pequeño al principio hasta un hombre adulto con sus propios hijos al final. Ver crecer constantemente al protagonista en el transcurso de un juego hace que el ritmo se sienta mucho mejor que el de 7.
5 es también uno de los juegos de rol de domesticación de monstruos más antiguos, pero tiene un defecto. Una vez que pasas el segmento de la infancia de la historia, rara vez hay compañeros de viaje humanos. Esto da como resultado que el elenco sea mucho más débil que la mayoría de las otras entradas de la serie.
7/11 Dragon Quest 6: Reinos de Revelación/Ensueño
A pesar de estar un poco apurado, 6 se siente completo al tener dos mundos separados para explorar y casi 20 clases. El mundo de los sueños está lleno de experiencias únicas y encantadoras, como navegar en una isla móvil alrededor de un enorme lago.
La domesticación de monstruos regresó, pero a diferencia de 5, tienes acceso constante a miembros del grupo llenos de personalidad. Las mayores desventajas de esta entrega son que es fácil perderse y un jefe final mediocre.
6/11 Dragon Quest 3: Las semillas de la salvación
Dragon Quest 3 es la razón por la cual los juegos de rol rápidamente se hicieron populares en Japón. La capacidad de crear los miembros de tu propio grupo, cambiar de clase, un ciclo diurno y nocturno y muchas otras características que ahora parecen estándar fueron revolucionarias cuando se lanzó a principios de 1988.
Sin duda, es el juego de Dragon Quest más inspirador, ya que conduce a la creación de cientos de otros juegos y manga, incluidos éxitos de ventas como Pokémon y One Piece. Incluso después de considerar todo eso, 3 tiene dificultades para competir con muchas entradas más nuevas con mejores historias, personajes, opciones de personalización y mejoras en la calidad de vida.
11/5 Dragon Quest 10: El ascenso de las cinco tribus
10 es la única entrada principal que nunca se localizó oficialmente para fanáticos fuera de Japón. Sin embargo, este MMO tiene una traducción de fans parcialmente completa, y se puede acceder a los servidores en línea en todo el mundo. Además, la versión de lanzamiento original del juego, así como la expansión de la primera historia, son totalmente gratuitas. Con clases, razas y muchos árboles de habilidades, las opciones de personalización de 10 superan ampliamente a las de 3.
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Tener una libertad inmensa, junto con poder avanzar en las múltiples historias en cualquier orden con amigos, contribuye a una experiencia muy divertida. Además de la barrera del idioma, el mayor defecto que tiene este juego es que tiene un mundo que se siente demasiado grande. Puede llevar mucho tiempo viajar a nuevas ubicaciones al principio del juego, ya que solo puedes establecer un total de 2 destinos de viaje rápido.
4/11 Dragon Quest 11: Ecos de una era esquiva
11 es un juego de celebración de la serie. Está repleto de referencias a juegos anteriores, y la edición definitiva te da la opción de jugar todo el juego en un estilo clásico de pixel art en 2D. Monstruos en el supramundo, viajes fáciles y rápidos, guardados rápidos y muchas funciones de calidad de vida lo convierten en uno de los juegos más fáciles y accesibles para los recién llegados.
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Además, los miembros del grupo son algunos de los mejores de la serie. Cada uno tiene historias únicas, ambiciones y sentido del humor. Algunas fallas que sufre el juego son las historias lentas al principio del juego, la motivación del villano principal es muy básica y la historia posterior al juego tiene muchos agujeros en la trama. Aún así, es un juego lleno de fuertes momentos emocionales, excelentes construcciones mundiales y contenido opcional de alta calidad. Es una despedida final digna del estilo de combate clásico y una carta de amor para los fanáticos de toda la vida.
3/11 Dragon Quest 4: Capítulos de los Elegidos
4 es uno de los juegos de rol más antiguos que prioriza la escritura de personajes. El lanzamiento original tiene 5 capítulos, cada uno con un protagonista y objetivo diferente. Desde ser un comerciante que vende tesoros que trabaja detrás de los escritorios hasta experimentar la cola de un adivino en busca de venganza cuyo padre fue asesinado, este juego está lleno de variedad de historias y encanto en un nivel que no encontrarás en ningún otro juego de rol de NES. .
La nueva versión de DS agrega un sexto capítulo y un miembro adicional del grupo. A diferencia de los principales antagonistas de todas las entradas mencionadas anteriormente en esta lista, Psaro tiene una motivación muy fuerte para ser malvado. Lo que frena este juego es la falta de personalización, los monstruos del mundo exterior y muchas características de calidad de vida que tienen las entradas más nuevas.
2/11 Dragon Quest 9: Centinelas del cielo estrellado
Esta entrada tiene personajes personalizables, cambio de clase, multijugador, un villano final convincente y cientos de horas de contenido opcional. Además de eso, fue el primero en tener monstruos en el supramundo e inspiró la función Street Pass de 3DS. 9 se convirtió en el juego de DS de terceros más vendido por una buena razón.
Demuestra que las series de larga duración no solo pueden adaptarse a los nuevos estándares, sino también crear sus propios legados altísimos. 9 tiene muchas ventajas que tienen la mayoría de las otras entradas de la serie, pero también algunas fallas compartidas. La mayor es la falta de miembros del grupo con personalidad, pero muchos NPC entretenidos y relevantes para la historia llenan este vacío.
1/11 Dragon Quest 8: El viaje del rey maldito
El salto de 7 en PS1 a 8 en PS2 fue el salto de calidad más grande que ha visto la serie. Los modelos completamente en 3D, las animaciones expresivas, la gran actuación de voz, el ritmo maravilloso, una fiesta de mucha mayor calidad, los villanos recurrentes entretenidos y el combate renovado contribuyeron a hacer de 8 el título de Dragon Quest más entrañable.
El juego inicial de Dragon Quest era muy sencillo, pero la adición de 8 de árboles de habilidades, la categoría de habilidades en el menú de batalla, una mecánica de tensión y la invocación de equipos de monstruos agregaron mucha más variedad a las batallas. A costa de los gráficos, la nueva versión de 3DS mejora aún más el juego al reemplazar los encuentros aleatorios, agregar más miembros al grupo y expandir el contenido opcional. Ciertamente, hay algunos aspectos que otros Dragon Quest hacen mejor, pero esta entrada tiene la más amplia gama de calidad y tiene la menor cantidad de inconvenientes.
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