Dragon Quest XI, sin pasar por alto, los desarrolladores hablan sobre las ideas obsoletas de Heliodol – Play Trucos

Dragon Quest XI, sin pasar por alto, los desarrolladores hablan sobre las ideas obsoletas de Heliodol – Play Trucos

Los planes de juego a menudo cambian durante el desarrollo y Dragon Quest XI no es una excepción. En una entrevista reciente de Square Enix, el director de arte 3D Yoshiko Hiyama originalmente tuvo la idea de que Heliodol incluiría un pozo que conducía al área subterránea, un elemento que sigue la jugabilidad tradicional de los juegos Dragon Quest. Reveló eso.

El plan fue abandonado, pero terminó en otra parte. En cuanto a por qué Heliodol no tenía sentido, Hiyama dijo que la ciudad “ya era bastante voluminosa” y que ya tenía pasajes secretos.

El texto completo de Hiyama:

“Esta es solo una de las ideas planteadas durante la etapa de arte conceptual, pero la idea era incluir un pozo que se conectara al área subterránea, una continuación del juego tradicional que se encuentra en los juegos de Dragon Quest. Se ha adoptado en otros lugares, pero no se ha incorporado a Heliodor.

Dado que el área sobre el suelo ya es bastante grande y ya se han incorporado tipos de experiencias similares, se necesita un elemento de juego bien basado, dado que se infiltra en el centro a través de pasajes secretos. Sentí que no lo era. “

Como parte de la misma entrevista y artículo en el sitio de Square Enix, Hiyama y el director Takeshi Uchikawa también profundizaron en el proceso de creación de aspectos 3D y 2D de Dragon Quest XI. Aquí..

Desarrollador de Dragon Quest XI habla sobre una idea descartada para Heliodor

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