Dragon’s Dogma 2 : Guide de la vocation de mage (classe)

Dragon’s Dogma 2 : Guide de la vocation de mage (classe)

Apprenez à jouer et quels sont les points forts de Mage Vocation dans Dragon’s Dogma 2 avec le guide de classe et de compétences.

Présentation de la vocation de mage (classe)

Dans Dragon’s Dogma 2, le rôle d’un mage est de soutenir le groupe en utilisant ses compétences de guérison et d’amélioration. C’est la vocation de départ et un grand utilisateur de magie qui manie un bâton. Cependant, pour ceux qui recherchent plus de dégâts et de puissance dans leurs sorts, le Sorcier est la meilleure option par la suite.

Fonctionnalités de la vocation de mage (classe) dans Dragon’s Dogma 2 :

Vocation: Vocation de base

Armes: Bâtons

Statistique primaire: Inconnu

Disponible pour les pions: Oui

Style de jeu: À distance

Avantages: Mobilité, dégâts à grande portée par seconde

La vocation que vous choisissez dans Dragon’s Dogma 2 définit les compétences, le style de jeu et les armes que vous ou vos pions (compagnons) pouvez utiliser au combat. De plus, à mesure que vous montez de niveau, vous améliorerez les statistiques et débloquerez des augmentations, des boosts passifs. Les deux vous aideront à augmenter votre efficacité au combat, y compris votre capacité de survie et vos dégâts.

Devriez-vous jouer à Mage Vocation (Class) dans Dragon’s Dogma 2 ?

Mage est un excellent choix pour les joueurs qui aiment soutenir l’équipe, rester dans les lignes arrière et infliger des dégâts de loin. L’un des plus grands avantages de Mage est la compétence Anodyne. Il évoque un sceau curatif magique qui récupère la santé du lanceur de sorts et de ses alliés lorsqu’il est en contact avec lui. En conséquence, au moins un mage sera indispensable pour toute équipe de Dragon’s Dogma 2.

Il convient de noter que jouer à distance ne signifie pas que vous resterez au même endroit et que vous n’aurez jamais à vous soucier des dégâts subis. En outre, l’une des faiblesses de la classe est sa faible résistance aux attaques ennemies et sa faible mobilité. Surtout lorsque vous lancez des sorts, vous pouvez facilement être interrompu par les attaques ennemies. Vous aurez besoin d’un guerrier ou d’un autre personnage capable de concentrer les ennemis sur lui-même et de protéger un mage pendant le combat.

De plus, vous devrez constamment équilibrer votre sondage sur les ressources. Cependant, c’est un style de jeu extrêmement gratifiant lorsque vous pouvez fournir au groupe le soutien nécessaire et infliger des dégâts fantastiques avec des effets fantastiquement animés de vos sorts à dégâts élevés.

Comment jouer à Mage Vocation (Classe)

Conscience et positionnement du champ de bataille: Lancer de la Magie nécessite une bonne conscience du champ de bataille. Comme mentionné, lors du lancement, vous ne pouvez souvent pas bouger. Vous aurez donc besoin d’un autre pion pour concentrer l’attention de l’ennemi sur lui-même afin de vous laisser le temps de terminer le sort sans interruption. Un autre aspect crucial est le positionnement ; Choisir stratégiquement l’endroit idéal pour vous-même vous donnera un avantage et du temps. Cela inclut les lieux élevés et le fait de rester à l’écart du danger. Le temps d’incantation peut être un long processus et vous n’avez pas beaucoup de protection ou de résistance d’armure en tant que mage.

Magie élémentaire: Les mages sont la vocation (classe) de base de Dragon’s Dogma 2, qui peuvent lancer divers sorts offensifs élémentaires. On s’attend à ce qu’ils lancent des sorts de dégâts à distance, et vous aurez un bon choix entre les éléments de feu, de gel et de foudre. L’un des sorts les plus reconnaissables est Flagration. Il projette un cône de feu depuis les mains du mage. Le sort Levin peut spammer plusieurs charges d’éclairage, chacune endommageant les ennemis tout en consommant de l’endurance. Ces sorts élémentaires appliqueront également des effets de statut. Par exemple, la glace peut ralentir ou piéger les ennemis.

Avantages et affinités (enchantements) : Les sorts qui confèrent des attributs élémentaires aux armes des équipes font également partie de l’arsenal du Mage. Les avantages et les affinités étaient des sorts très appréciés dans le jeu précédent. Ces enchantements étaient indispensables à chaque groupe, car chaque joueur pouvait rapidement frapper avec une arme enchantée par les faiblesses élémentaires de ses ennemis. Cela donne un avantage à une équipe et lui permet d’infliger plus de dégâts. De plus, les avantages et les affinités peuvent également infliger certains affaiblissements à tout ce qu’ils touchent, affaiblissant ainsi leurs ennemis.

Soutien aux partis: Grâce à la Célérité, votre mage peut accélérer le mouvement de tout le groupe. Associez cela à des buffs, des débuffs, des capacités de guérison et des améliorations d’armes pour l’équipe, et l’importance du mage devient évidente.

Enseignements du mage Maister

En parcourant diverses régions du monde, vous rencontrerez des individus qui ont atteint le summum de la maîtrise dans la vocation qu’ils ont choisie. Ces experts, appelés maîtres de vocation, ont perfectionné leurs compétences et sont très respectés au sein de leur communauté.

En forgeant une relation profonde et significative avec le maître de la vocation Mage et en gagnant sa confiance, vous aurez accès à sa vocation. Cela pourrait signifier apprendre les détails complexes de leur métier ou recevoir des tomes spéciaux contenant les enseignements du maister – des compétences avancées que les aspirants artisans recherchent fortement.

Construire un lien avec un maître de vocation ou même le trouver peut être un défi, mais c’est gratifiant. Avec leurs conseils et leur soutien, vous pouvez libérer votre véritable potentiel en tant que vocation de Mage dans Dragon’s Dogma 2.

Emplacement du mage Maister

Il sera ajouté bientôt !

Compétences et améliorations du mage

Comme toutes les vocations de Dragon’s Dogma 2, Archer a accès à trois types de compétences :

Compétences d’armes: Les compétences d’armes dépendantes de la profession font référence à des techniques d’armes spécialisées qui peuvent différer selon les professions, même si elles partagent les mêmes armes. (En tant que tel, il est crucial de comprendre les compétences d’armes disponibles pour votre vocation afin d’optimiser vos capacités de combat.) Ces compétences peuvent être exécutées en appuyant sur le bouton de compétence d’arme correspondant.

Compétences de base: Les compétences qui dépendent d’une arme spécifique peuvent être utilisées par n’importe quelle profession qui y a accès. Ces compétences sont exécutées en appuyant sur les boutons d’attaque légère et lourde dans un ordre spécifique.

Augmentations: Les améliorations de traits passifs sont gagnées lors du niveau d’une vocation spécifique. Une fois débloquée, l’augmentation peut être utilisée quelle que soit la vocation du personnage.

Comme vous pouvez le constater, certaines de ces compétences sont des boosts passifs, et d’autres sont des capacités actives utilisées au combat pour infliger des dégâts et parfois contrôler les foules sur le champ de bataille.

Vous ne pouvez avoir que quelques compétences par catégorie actives simultanément. Avec les rangs, vous débloquez des compétences en utilisant des vocations spécifiques au combat à mesure que vous montez de niveau. Ainsi, certaines des compétences de la liste ci-dessous pourraient ne pas être disponibles pour vous dès le départ.

Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les compétences d’armes, compétences de base et augmentations de classe de mage dans Dragon’s Dogma 2.

Compétences d’armes de mage

Flagration

Coût : Inconnu Description : Libère un jet de flammes tourbillonnant droit devant vous pendant un certain temps. La flamme ignore la Défense et peut traverser plusieurs cibles. Lorsqu’il est actif, le lanceur peut toujours se déplacer.

Palladium

Coût : 200 Dcp Description : Invoque un groupe d’énergie magique qui bloque jusqu’à trois attaques des cibles. Le cluster se dissipera également après un certain temps.

Frigoriste

Coût : 450 Dcp Description : Invoque un pilier de glace géant qui persiste pendant un certain temps et peut servir de tremplin. Une fois le pilier détruit, il restera des blocs de glace récupérables.

Faveur de la foudre

Coût : 300 Dcp Description : Enchante l’arme du lanceur ou celle d’un seul allié avec la foudre. L’enchantement persiste pendant un certain temps.

Empyrée

Coût : 700 Dcp Description : Invoque un orbe de lumière sacrée qui inflige des dégâts immédiats aux cibles proches dans toutes les directions. La lumière demeure pendant un certain temps, même après la fin de l’attaque.

Tonique d’Argent

Coût : Inconnu Description : Inconnu

Spellhold

Coût : Inconnu Description : Inconnu

Haut Lévin

Coût : Inconnu Description : Une forme avancée de Levin.

Lévine

Coût : 150 Dcp Description : Frappe un ennemi d’en haut avec des langues de foudre. Peut invoquer des éclairs supplémentaires en consommant de l’endurance.

Faveur du feu

Coût : 200 Dcp Description : Enchante l’arme du lanceur ou celle d’un seul allié avec le feu. L’enchantement persiste pendant un certain temps.

Faveur de la glace

Coût : 300 Dcp Description : Enchante l’arme du lanceur ou celle d’un seul allié avec de la glace. L’enchantement persiste pendant un certain temps.

Halidom

Coût : 450 Dcp Description : Invoque un sceau magique qui guérit le lanceur de sorts et ses alliés de certaines déficiences (pris par le feu, engelures, inconscient, sommeil, silence, trempé et goudronné) lorsqu’il est à portée.

Célérité

Coût : 700 Dcp Description : Invoque un sceau magique qui accélère la vitesse des alliés à portée. L’effet persiste pendant un certain temps.

Solennité

Coût : Inconnu Description : Inconnu

Forte flagration

Coût : 1 000 Dcp Description : Une forme avancée de Flagration qui libère un jet de flammes plus puissant.

Compétences de base du mage

Calmant

Coût : Inconnu Description : Invoque un sceau magique curatif qui récupère la santé du lanceur et de ses alliés lorsqu’il est en contact avec lui.

Orthographe rapide

Coût : 250 Dcp Description : Accélère considérablement la vitesse d’incantation. Consomme de l’endurance lorsqu’il est actif.

Léviter

Coût : 400 Dcp Description : Manipule le poids du lanceur par des moyens magiques, lui permettant de flotter temporairement.

Trait Magique

Coût : Inconnu Description : Déclenche une explosion magique qui diffère en fonction de l’enchantement actif. Peut être lancé en se déplaçant.

Trait concentré

Coût : 100 Dcp Description : Tire une explosion magique condensée qui diffère en fonction de l’enchantement actif.

Augmentations des mages

Transport

Coût : Inconnu Description : Accélère la vitesse de déplacement lors du transport ou du levage.

Opulence

Coût : Inconnu Description : Augmente l’or obtenu lors de l’acquisition de pochettes de pièces.

Apotropaïsme

Coût : 300 Description : Augmente votre défense magique.

Béatitude

Coût : 900 Description : Augmente la quantité de santé récupérée par les curatifs et les magies curatives.

Perpétuation

Coût : 300 Description : Prolonge la durée des enchantements et des revigorations.

Intervention

Coût : Inconnu Description : Réduit la durée des affaiblissements dont vous êtes affligé.

Exaltation

Coût : 900 Description : Augmente votre vitesse de récupération d’endurance.

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