Dragon’s Dogma 2: Leitfaden zur Trickster-Berufung (Klasse).

Dragon’s Dogma 2: Leitfaden zur Trickster-Berufung (Klasse).

Entdecken Sie mit unserem Klassenführer die Stärken und Fähigkeiten der Trickster-Berufung in Dragon’s Dogma 2.

Übersicht über die Trickster-Berufung (Klasse).

Der Trickster ist ein hybrider Beruf und eine hochspezialisierte Unterstützungsklasse, die sich durch Täuschung und Massenkontrolle auszeichnet. Im Kampf nutzt diese neue Dragon’s Dogma 2-Berufung (Klasse) eine einzigartige Waffe namens „Zensor“ und rauchbasierte Fähigkeiten, um ihre Feinde zu verwirren und zu desorientieren. Ihre Fähigkeiten sind besonders effektiv in Gruppensituationen, wo sie ihre Fähigkeiten nutzen können, um Verbündete zu schützen und feindliche Formationen zu stören. Der Trickster ist zwar für seinen Schadensausstoß unbekannt, aber seine Fähigkeit, das Schlachtfeld zu kontrollieren und seine Feinde zu manipulieren, macht ihn zu einer wertvollen Bereicherung für jedes Team.

Merkmale der Trickster-Berufung (Klasse) in Dragon’s Dogma 2:

Berufung: Grundberuf

Waffen: Zeremonielles Räuchergefäß

Primärstatistik: Unbekannt

Verfügbar für Bauern: NEIN

Spielstil: Fernkampf

Vorteile: Unterstützungsfähigkeiten, Massenkontrolle

Der Beruf, den Sie in Dragon’s Dogma 2 wählen, definiert die Fähigkeiten, den Spielstil und die Waffen, die Sie oder Ihre Bauern (Gefährten) im Kampf einsetzen können. Darüber hinaus verbessern Sie mit Ihrem Levelaufstieg Ihre Statistiken und schalten Augments frei, bei denen es sich um passive Boosts handelt. Beides wird Ihnen helfen, Ihre Kampfeffizienz zu steigern, einschließlich Überlebensfähigkeit und Schadensausstoß.

Sollten Sie Trickster Vocation (Klasse) in Dragon’s Dogma 2 spielen?

Trickster ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die gerne die Unterstützungsrolle in einem Team spielen, in den hinteren Reihen bleiben und das Schlachtfeld kontrollieren. Trickster Vocation nutzt sein zeremonielles Räuchergefäß, um magischen Rauch auf dem Schlachtfeld zu verbreiten, Feinde zu verwirren und der Gruppe Boni zu verleihen.

Die Klasse scheint auf Magie zu basieren, jedoch ohne auffällige Zauber mit hohem Schaden, die für Zauberer und Magier charakteristisch sind. Der letzte Beruf (Magier) ist ein grundlegender Einstiegsberuf, der eine gute Wahl ist, wenn Sie später die Fähigkeiten des Tricksters von einem der Meister erlernen möchten. In Dragon’s Dogma 2 vermittelt Oracle Luz diese fortgeschrittenen Fähigkeiten.

Dieser Beruf ist für Bauern nicht verfügbar, daher können nur Erstandene ihn wählen.

So spielt man Trickster Vocation (Klasse) – Gameplay-Tipps

Wenn Sie eine Trickster-Berufung spielen, sollten Sie in den hinteren Reihen bleiben, damit Sie alle Ihre Gruppenmitglieder und das Schlachtfeld sehen und gleichzeitig reagieren können.

Schlachtfeldbewusstsein und Taktiken: Der Trickster verlässt sich in hohem Maße auf ein ausgeprägtes Schlachtfeldbewusstsein und eine strategische Positionierung, um im Kampf zu glänzen. Betrüger konzentrieren sich auf Täuschung und Massenkontrolle und müssen die Bewegungen des Feindes sorgfältig abwägen und seine nächsten Aktionen vorhersehen. Die Positionierung ist entscheidend, da Betrüger ihre auf Rauch basierenden Fähigkeiten häufig nutzen, um Feinde zu verwirren und zu desorientieren und gleichzeitig Verbündete zu schützen. Indem sie sich und ihre Gruppenmitglieder strategisch positionieren, können Betrüger den Kampfablauf effektiv kontrollieren und den Erfolg ihres Teams sicherstellen.

Parteiunterstützung: Als spezialisierte Unterstützungsklasse glänzt der Trickster dadurch, dass er Verbündeten durch verschiedene Unterstützungszauber und -fähigkeiten wertvolle Hilfe leistet. Ganz gleich, ob es sich um Buffs handelt, um die Leistung ihrer Gruppe zu verbessern, Debuffs, um Feinde zu schwächen, oder um Hilfszauber, die die Navigation und Erkundung erleichtern, Trickster sind von entscheidender Bedeutung, wenn es darum geht, die Fähigkeiten ihres Teams zu unterstützen. Beispielsweise erstellt die Fertigkeit „Tricky Terrace“ eine horizontale Plattform, die zum Überqueren von Lücken im Boden oder kaputten Brücken verwendet werden kann. Darüber hinaus ermöglichen ihnen ihre Fähigkeiten zur Massenkontrolle, feindliche Formationen zu durchbrechen und Möglichkeiten für ihre Verbündeten zu schaffen. Mit Fertigkeiten wie der Fertigkeit „Aromatische Rallye“ können sie den Schaden der Gruppe erhöhen und es ihr ermöglichen, weiterzukämpfen, selbst wenn ihre Gesundheit erschöpft ist.

Verteidigungsfähigkeiten: Trotz ihres Fokus auf Unterstützung und Massenkontrolle verfügen Trickster im Vergleich zu anderen Berufen über relativ schwache Verteidigungsfähigkeiten. Aufgrund begrenzter Verteidigungszauber und geringerer Haltbarkeit müssen sich Betrüger auf ihre Beweglichkeit und ihr Ausweichvermögen verlassen, um im Kampf keinen Schaden zu erleiden. Präzises Timing und genaue Positionierung sind für Trickster unerlässlich, um ihre Verwundbarkeit zu minimieren und ihr Überleben auf dem Schlachtfeld zu sichern.

Schaden: Während der Trickster sich durch seine Unterstützung auszeichnet, fällt es ihm schwer, nennenswerten Schaden anzurichten. Ihre einzigartige Waffe, das Räuchergefäß, verursacht nur minimalen physischen Schaden. Betrüger verlassen sich mehr auf ihre Fähigkeit, das Schlachtfeld zu manipulieren und die Bewegungen des Feindes zu kontrollieren, statt direkten Schaden anzurichten. Gegen härtere Gegner und Bosse kann es für Betrüger schwierig sein, erheblich zum Schadensausstoß ihrer Gruppe beizutragen.

Die Lehren des Trickster-Meisters

Auf Ihrer Reise durch verschiedene Teile der Welt werden Sie Menschen begegnen, die in ihrem gewählten Beruf den Gipfel der Meisterschaft erreicht haben. Diese Experten, sogenannte Berufungsmeister, haben ihre Fähigkeiten perfektioniert und genießen in ihrer Gemeinde hohes Ansehen.

Indem Sie eine tiefe und bedeutungsvolle Beziehung zum Meister der Trickster-Berufung aufbauen und sein Vertrauen gewinnen, erhalten Sie Zugang zu seiner Berufung. Dies kann bedeuten, dass sie die komplexen Details ihres Handwerks erlernen oder spezielle Wälzer erhalten, die die Lehren des Meisters enthalten – fortgeschrittene Fähigkeiten, die angehende Handwerker sehr suchen.

Es kann herausfordernd, aber lohnend sein, eine Bindung zu einem Berufsbildner aufzubauen oder ihn zu finden. Mit ihrer Anleitung und Unterstützung können Sie Ihr Potenzial als Trickster-Beruf in Dragon’s Dogma 2 freisetzen.

Maister-Standort

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Trickster-Fähigkeiten und Erweiterungen

Wie alle Berufe in Dragon’s Dogma 2 hat Archer Zugriff auf drei Arten von Fähigkeiten:

Waffenfähigkeiten: Berufsabhängige Waffenfertigkeiten beziehen sich auf spezielle Waffentechniken, die je nach Beruf unterschiedlich sein können, auch wenn sie dieselben Waffen verwenden. (Daher ist es wichtig, die Waffenfertigkeiten zu verstehen, die Ihrem Beruf zur Verfügung stehen, um Ihre Kampffähigkeiten zu optimieren.) Diese Fertigkeiten können durch Drücken der entsprechenden Waffenfertigkeitstaste ausgeführt werden.

Kernkompetenzen: Fertigkeiten, die von einer bestimmten Waffe abhängig sind, können von jedem Beruf genutzt werden, der Zugriff darauf hat. Diese Fertigkeiten werden durch Drücken der Tasten für leichte und schwere Angriffe in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt.

Erweiterungen: Passive Eigenschafts-Buffs werden durch das Leveln einer bestimmten Berufung verdient. Sobald das Upgrade freigeschaltet ist, kann es unabhängig von der Berufung des Charakters verwendet werden.

Wie Sie sehen können, handelt es sich bei einigen dieser Fähigkeiten um passive Boosts, bei anderen um aktive Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden, um Schaden zu verursachen und manchmal das Schlachtfeld unter Kontrolle zu bringen.

Es können nur wenige Fertigkeiten pro Kategorie gleichzeitig aktiv sein. Mit Rängen schalten Sie Fertigkeiten frei, indem Sie beim Aufstieg bestimmte Berufe im Kampf einsetzen. Daher stehen Ihnen einige der unten aufgeführten Fähigkeiten möglicherweise nicht von Anfang an zur Verfügung.

Unten finden Sie alle Waffenfertigkeiten, Grundfertigkeiten und Erweiterungen der Trickster-Klasse in Dragon’s Dogma 2.

Trickster-Waffenfähigkeiten

Fegendes Leichentuch

Kosten: 100 Dcp Beschreibung: Verteilt Rauch über einen weiten Bereich und erregt so die Aufmerksamkeit aller Ziele, die der Rauch berührt. Wenn Bildlicher Weihrauch gewirkt wurde, konzentrieren sich die Ziele stattdessen auf das Simulakrum.

Aromatische Rallye

Kosten: 450 Dcp Beschreibung: Verteilt Weihrauch in der Nähe, der die Offensivfähigkeiten der Verbündeten, die er berührt, steigert und es ihnen ermöglicht, weiterzukämpfen, selbst wenn ihre Gesundheit erschöpft ist. Die Gesundheit von Verbündeten sinkt stetig, während sie aktiv sind.

Knifflige Terrasse

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Erstellt eine illusorische horizontale Plattform.

Drachenwahn

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Beschwört einen illusorischen Drachen, um ihn niederzuschlagen

Täuschender Bildschirm

Kosten: 300 Dcp Beschreibung: Beschwört eine illusorische Wand, die die Bewegung feindlicher Ziele behindert und ihr Sichtfeld blockiert. Die Wand löst sich nach einiger Zeit auf.

Espial-Räucherstäbchen

Kosten: 700 Dcp Beschreibung: Löst den Geist des Zaubernden von seiner physischen Form, indem er einen besonderen Weihrauch einatmet. Der Geist kann kontrolliert und dazu verwendet werden, entfernte Orte unentdeckt auszukundschaften. Verbraucht während der Verwendung Ausdauer.

Aromatisches Wiederaufleben

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Stärkt Bauern.

Besucher-Aura

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Beschwört eine kontrollierbare Astralprojektion.

Trickster-Kernkompetenzen

Ausbessernder Dampf

Kosten: 150 Dcp Beschreibung: Repariert langsam den durch ein Simulacrum verursachten Schaden, während es dem Zauberer zuwinkt.

Nachlaufendes Aroma

Kosten: 600 Dcp Beschreibung: Verlängert die Distanz, die ein mit Bildlichem Weihrauch erstelltes Simulakrum vom Zaubernden zurücklegen kann.

Mitreißendes Aroma

Kosten: Disziplinkosten gehen hierher Beschreibung: Unbekannt

Driftender Brume

Kosten: 250 Dcp Beschreibung: Schwingt das Räuchergefäß, um eine Rauchwolke zu beschwören, bevor es sie auf Ziele loslässt. Der Rauch kann sich ausbreiten, um Ziele zu erreichen, die nicht allzu weit entfernt sind, und die Aufmerksamkeit aller Ziele auf sich ziehen, die er einhüllt.

Effigieller Quickburn

Kosten: 400 Dcp Beschreibung: Beschleunigt die Geschwindigkeit, mit der beim Wirken von Bildlicher Weihrauch ein Simulakrum erstellt wird.

Trickster-Erweiterungen

Beförderung

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Beschleunigt die Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen oder Heben.

Opulenz

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Erhöhen Sie die Goldmenge, die Sie beim Erwerb von Münzbeuteln erhalten.

Erkennung

Kosten: 300 Beschreibung: Macht Sie mit Ton und blinkendem Licht auf die Anwesenheit von Suchermarken oder Wakestone-Scherben in der Nähe aufmerksam.

Aufklärung

Kosten: 900 Beschreibung: Durch die Kombination von Materialien besteht die Chance, ein weiteres Produkt des resultierenden Produkts herzustellen.

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