Dragon’s Dogma 2 se siente como Anti-Fallout: New Vegas

Reflejos

La variedad de enemigos en Dragon’s Dogma 2 añade emoción, pero las altas tasas de encuentros pueden resultar abrumadoras. Fallout: New Vegas elogiado por su profundidad, pero criticado por la falta de actividad fuera de las ciudades, en contraste con DD2.
VIDEO Play TrucosS DEL DÍA

DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Probablemente estoy adoptando un enfoque muy diferente a Dragon’s Dogma 2 que la mayoría de los jugadores. Desde que trabajo aquí en Play Trucos como editor de contenido escrito y productor de videos, he pasado gran parte de las últimas semanas recorriendo mi camino desde Vermund a Battahl, a la isla volcánica de Agamen y viceversa hasta la saciedad, todo en nombre de asegurar los clips de juego más informativos y visualmente atractivos posibles. A lo largo de este viaje, descubrí que la muy limitada funcionalidad de viaje rápido, aunque es un buen toque para la inmersión, ha estado acabando por completo con mi progreso. Cuando puedo subirme a una carreta de bueyes, está bien, pero no puedo seguir desembolsando 10.000 dólares por una piedra de ferry cada vez que no tengo ganas de caminar penosamente por la Gruta de Drabnir por enésima vez.

Eso significa que la mayor parte del tiempo estoy caminando. Y si soy honesto, así es como prefiero jugar un juego de mundo abierto. Simplemente me hace sentir más parte del mundo en el que juego cuando tengo que abrirme paso entre enemigos cada vez que quiero llegar a algún lugar, y me recuerda por qué este mundo necesita héroes como The Arisen.

Pero vaya, oh, vaya, ¿alguna vez hay muchos enemigos?

El sistema romántico de Dragon’s Dogma 2 necesita una revisión El grupo de citas en Vermund es pequeño.

Que el camino surja para encontrarte

No importa cuán poderosos seamos yo y mi grupo de peones, nunca parece faltar gente y monstruos listos para saltar hacia mí, sedientos de sangre, incluso si eso resultará en una pelea rápida en la que tengo que tocar rápidamente B. Mientras corro para ver si tenían algo de oro. (Realmente necesito esos ferrystones, todos ustedes). La mayoría de las veces, parece que no puedo dar diez pasos sin una nueva pelea. Doblaré una esquina y oiré a los lobos aullar, tendré que detenerme en seco para despacharlos y, he aquí, unos pasos más tarde, una pequeña horda de duendes salta de los arbustos para morir al final de mi doble lanza. Diez pasos más y las arpías se abalanzarán para cantarme una canción de cuna o intentarán un RKO de la nada.

El problema no está en la variedad de enemigos, sino en su frecuencia, que parece, bueno, un poco excesiva.

Ahora, no me malinterpretes: realmente aprecio la variedad de estilos de juego que ofrecen estos diferentes mobs y su aparente voluntad de tomar su turno para atacarme. Si bien los monstruos grandes y escalables son el principal punto de venta de Dragon’s Dogma 2 (dos veces un grifo decidió lanzarse a cenar mientras yo estaba a medio camino de derrotar a un golem, y es lo más divertido que he tenido en el juego) , incluso los pequeños muchachos brindan una combinación divertida de experiencias y me mantienen preguntándome si debería cambiar mi vocación. Los duendes y los de su calaña caen con bastante facilidad sin importar cómo luche contra ellos, pero los lobos corren tan rápido que solo puedo atraparlos cuando estoy corriendo como una lanza mística. Pero esa habilidad no funciona tan bien contra las escurridizas arpías en el aire, y extraño ser un ladrón y tirar al suelo a las molestas damas pájaro con mi gancho de agarre.

El problema no está en la variedad de enemigos, sino en su frecuencia, que parece, bueno, un poco excesiva. En cuanto a la inmersión, no puedo entender por qué alguien sin experiencia en combate abandonaría una ciudad, y mucho menos cómo llegarían a más de un tiro de piedra de las puertas. No importa que incluso las criaturas aparentemente inteligentes no tengan instinto de preservación, incluso después de verme masacrar al último grupo, entrando con ese temerario Viva La Dirt League: “¡Vamos a asaltarlos!” mentalidad.

Por supuesto, he visto lo contrario de esto en otro juego que adoro, y me deja preguntándome cuál de los demonios que conozco es peor.

Relacionado Las caóticas horas de apertura de Dragon’s Dogma 2 me convencieron de sumergirme más de 80 horas en el juego Los peones de mi amigo se convirtieron en una parte integral de la narrativa.

El desierto está, bueno, desierto

He sido un gran nerd de Fallout desde el primer juego, y aunque sigo prefiriendo los viejos cRPG isométricos a los modernos juegos de rol de acción en primera persona de la serie, todos están en mi lista de favoritos de todos los tiempos. El mejor de los juegos de Fallout para consola en mi opinión (y en la de muchas otras personas) es Fallout: New Vegas. Tiene un sistema de reputación de facciones que todavía no he visto duplicado con un efecto tan grande incluso más de 13 años después, y al igual que DD2, es muy divertido derrotar a sus enemigos.

Es decir, cuando aparecen.

No estoy tratando de criticar a Obsidian Entertainment. Me encantan sus juegos y, en mi opinión, New Vegas se encuentra entre los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Además, los desarrolladores tuvieron un tiempo monumentalmente corto y bien documentado para terminar Fallout: New Vegas, lo que hace que sus pequeñas peculiaridades sean mucho más comprensibles. Dicho esto, una de sus mayores críticas siempre ha sido que no hay nada que hacer fuera de las áreas civilizadas de Mojave, lo que incluye luchar contra enemigos, ya que fácilmente puedes pasar varios minutos sin encontrar otro ser vivo, y cuando lo haces, es una unidad de soldados de la NCR que siguen repitiendo “Patrullar Mojave casi te hace desear un invierno nuclear”. Al menos es un simulador de desierto preciso.

O tal vez simplemente pasé demasiado tiempo dando vueltas con Craig Boone. Si hay un enemigo a 2 millas de ese tipo, ya está muerto.

La historia relacionada de Wilhelmina en Dragon’s Dogma 2 me dejó colgado Wilhelmina merece justicia.

Dos problemas opuestos, dos juegos de rol fantásticos

Me doy cuenta de que me quejo mucho de Fallout: New Vegas y Dragon’s Dogma 2 aquí por razones completamente opuestas, pero sigo pensando que ambos son grandes juegos y sus desarrolladores se han ganado mis elogios. Apelando a lo mejor de la alta fantasía y la ciencia ficción post-apocalíptica, los critico porque sus experiencias generales son de primera categoría en mi libro, y cualquier cosa cercana a la perfección puede perfeccionarse.

Pero en serio, amigos, equilibren sus tasas de encuentros.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.