Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners abre la actualización 3.4 con una historia bellamente significativa en la que las Edgerunners Lucy (Emi Lo, Neverness to Everness) y Rebecca (Alex Cazares, Fallout 76) llegan a Lahai-Roi con un viejo enemigo persiguiéndolas. Rover (Jane Jackson, Arknights Endfield) y varios otros rostros familiares tendrán que unirse para resolver el misterio que los rodea y ayudarlos a encontrar el camino a casa sano y salvo.
He tenido grandes esperanzas en esta colaboración durante mucho tiempo. Kuro Games hace un gran trabajo al poner al personaje en primer lugar, un rasgo que combina perfectamente con el elemento clave que hizo que Edgerunners fuera tan querido. Además, CD Projekt Red ha mostrado mucho cuidado en colaboraciones pasadas. Lucy se convirtió en un personaje invitado en Guilty Gear Strive el año pasado, y quedó claro que encontraron a alguien que se ocuparía del personaje. A pesar de mis grandes esperanzas, mis expectativas fueron superadas en casi todos los aspectos.
Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners tiene un gran impacto y significado.
El mayor obstáculo que la actualización logra evitar, y el que pensé que con mayor probabilidad descarrilará el proceso, es qué tan bien maneja los primeros encuentros entre los dos mundos. La escritura logra lograr un buen equilibrio entre hacer que sus personajes sospechen lo suficiente como para no sentirse estúpidos por simplemente aceptar una premisa extravagante y empantanar la apertura con explicaciones demasiado largas. Se formulan una cantidad convincente de preguntas y herramientas narrativas convenientes como el buceo en red de Lucy en los archivos de Lahai-Roi ayudan a eludir el resto de las explicaciones.
La historia le da a Rebecca la oportunidad de brillar por sí misma.
El ritmo del proceso de Lucy a medida que desenreda el nudo emocional que quedó en su corazón está hecho de manera fantástica. Junto con el increíble trabajo de escritura y voz de Lo, los momentos más importantes del personaje son desgarradores y hermosos al mismo tiempo.
Incluso cuando Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners le permite a Lucy procesar su dolor, eleva aún más la historia mediante el uso de Rebecca. A pesar de ser un personaje favorito de los fanáticos de la serie, nunca tuvo mucho tiempo en la pantalla. La narrativa toma la fantástica decisión de separar a los dos Edgerunners en el segundo acto de la historia, dándole a Rebecca la oportunidad de brillar por sí misma. Emparejarla con personajes como Rover, Lynae (Elsie Lovelock, Anno 117: Pax Romana) y Sigrika (Maya Lindh, Final Fantasy XVI) permite a los fanáticos aprender mucho sobre la personalidad del personaje a través de ritmos de la trama que con frecuencia son edificantes, sin dejar de tener algo de melancolía.
El camino que toman los jugadores a medida que avanzan entre las secuencias de la historia abraza aún más la estética cyberpunk. Los minijuegos de piratería y las persecuciones a alta velocidad llevan la historia de lleno al mundo de Night City. El único inconveniente es un par de fallos molestos, pero no abiertamente problemáticos, que pueden distraer la atención de los momentos. Atravesar obstáculos sólidos en tu bicicleta o ver a los personajes interactuar con objetos que nunca se cargaron, sucedió ocasionalmente, con resultados que distraen.
El final mantiene viva la reciente racha de lágrimas.
Si bien los pequeños problemas técnicos distraen, la deslumbrante belleza de la metrópolis cyberpunk nunca se ve perjudicada. Cada toma de la ciudad futurista parece preciosa. Ya sea caminando entre las tiendas a pie de calle o contemplando el paisaje urbano desde un balcón, la ciudad es tan capaz de dejarte sin aliento como de arruinarte la vida. A veces es difícil entender por qué esos lugares se describen como lugares a los que la gente acudirá en masa; Algunas de estas opiniones casi podrían hacerme considerarlo.
A pesar de lo difícil que es hablar de ello sin spoilers, debo abordar el final de Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners. No faltan lágrimas derramadas estos días en la base de fans de Wuthering Waves, y este final mantiene viva la reciente racha de finales lacrimógenos. Dolorosas y hermosas, las escenas finales llegan a lugares que muchos quedarán impactados mientras concluye su viaje de la mejor manera posible. La elección de la ubicación es particularmente impactante, ya que completa el círculo y crea un marco visualmente impresionante para su clímax emocional.
La pieza final que hace que esta colaboración consolide su mundo es la jugabilidad. Al observar al nuevo personaje jefe, Adam Smasher, es tan intimidante aquí como lo es en su franquicia local. Smasher golpea con fuerza e incluso usa el Sandavistan para acelerar por el campo de batalla, con imágenes residuales multicolores en pleno efecto.
Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners es posiblemente la mejor colaboración que existe.
El par de nuevos personajes jugables aporta tanta frescura y diversión como su contraparte villana. El hackeo de Lucy y el estilo cmbat de gatillo feliz de Rebecca cobran vida con estilo, permitiéndoles a ambos volar por el campo de batalla. Trabajando juntas, Lucy desata sus látigos monomoleculares mientras Rebecca lanza una lluvia de balas, sin dejar ningún cuerpo en pie. Un verdadero festín visual que es igualmente divertido de ejecutar.
Hay un pequeño tropiezo que perjudica la experiencia de juego en torno al dúo de nuevos personajes: conseguir sus materiales para subir de nivel. Si bien tiene sentido para ambos necesitar materiales obtenidos de la nueva pelea con Adam Smasher, tener que pelear con él tantas veces para que ambos suban de nivel convierte una gran pelea en una molestia con bastante rapidez. Si los jugadores pudieran cultivar previamente al jefe, esto no sería tan malo. Tal como están las cosas, Kuro habría prestado un gran servicio a sus jugadores al tener uno de los dos conectado a un jefe que puede tener menos sentido, pero que mantendría la rutina un poco más baja.
Wuthering Waves X Cyberpunk: Edgerunners es posiblemente la mejor colaboración que he experimentado. La reverencia con la que se maneja la tradición y los personajes del universo visitante le otorga una increíble cantidad de significado. Una historia que explora el dolor y la pérdida, al mismo tiempo que encuentra una manera de divertirse y celebrar el encuentro de dos mundos amados.
Wuthering Waves está disponible para PC, PlayStation y dispositivos móviles, y está previsto que llegue a Xbox Series X/S en julio.
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