Eine zweite Diablo 2-Erweiterung wurde „nur entworfen, niemals

Eine zweite Diablo 2-Erweiterung wurde „nur entworfen, niemals

Diablo II: Lord of Destruction ist ein Bezugspunkt für das ARPG-Genre und zieht auch heute noch eine konsistente Spielerbasis an. Aber während die Serie nach ihrer Veröffentlichung eine längere Pause einlegen würde, hat der Schöpfer David Brevik bestätigt, dass es sich um ein Follow-up handelt Erweiterung war in der Tat in Arbeit.

“Ja, irgendwie … es wurde nur entworfen, nie produziert” Brevik antwortete auf ., als er nach der zweiten Erweiterung von Diablo 2 gefragt wurde. “Ich hatte ein mehrseitiges Designdokument, das sich mit neuen Klassen, neuen Bereichen, neuen Mechaniken und Story-Konzepten befasste. So weit war es.”

“Ich habe es ungefähr 6-12 Monate vor meiner Abreise entworfen. Dies ist einer der Gründe, warum es nie gemacht wurde. Es war vor dem 1.10-Patch (in Bezug auf die Zeitachse).”

Zur gleichen Zeit arbeitete Blizzard North auch an einer eigenen Version von Diablo 3, die Brevik erwartet hatte “ganz anders als jeder Diablo.”

“Wir haben viele der Spielstrukturkonzepte für Marvel Heroes verwendet. Ich war ein APRG + MMO. MMO in Bezug auf viele Leute, die gleichzeitig spielen, nicht wie WoW. Es wurde verschrottet, weil die meisten von BlizNo gegangen sind.” er hinzugefügt.

Blizzard North verlor im Juni 2003 eine Reihe wichtiger Mitglieder, was teilweise auf einen Konflikt mit der damaligen Eigentümerin Vivendi zurückzuführen war. Brevik gründete Hellgate: den Londoner Entwickler Flagship Studios.

Diablo 3 wurde schließlich neu gestartet und von Blizzard Entertainment veröffentlicht. Die Aufnahme eines Echtgeld-Auktionshauses und sein farbenfroherer Kunststil enttäuschten einen Teil der Spielerbasis beim Start.

Dem Klang nach scheint das kommende Diablo 4 einige Konzepte aus Blizzards Nordversion des dritten Eintrags in der Serie zu übernehmen. Wir erwarten, mehr über den vierten Eintrag in der Reihe während der BlizzConline zu erfahren.

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Ja, irgendwie … es wurde nur entworfen, nie produziert. Ich hatte ein mehrseitiges Designdokument, das sich mit neuen Klassen, neuen Bereichen, neuen Mechaniken und Story-Konzepten befasste. Das ist so weit wie es ging. https://t.co/l8xHYOF6z5

– David Brevik (@davidbrevik) 13. Februar 2021

Ich habe es ungefähr 6-12 Monate vor meiner Abreise entworfen. Dies ist einer der Gründe, warum es nie gemacht wurde. Es war vor dem 1.10-Patch (in Bezug auf die Zeitachse). Zu dieser Zeit arbeiteten wir auch an unserer Version von Diablo 3 sowie an einem weiteren unangekündigten Projekt. https://t.co/gxCfeyD0Ou

– David Brevik (@davidbrevik) 14. Februar 2021

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