El acceso anticipado de Hades 2 se lanzó perfectamente en el momento en que más se necesita

Reflejos

Hades 2 ya ha alcanzado un impresionante pico de 79.276 jugadores simultáneos, lo que demuestra que su estrategia de acceso temprano es un éxito. El enfoque de Supergiant hacia el acceso temprano, con un elenco totalmente expresado y actualizaciones transparentes, coloca a Hades 2 por delante de sus contrapartes. Lanzado en el momento perfecto, Hades 2 rescata a los jugadores del aburrimiento a un precio justificado en una industria que carece de títulos destacados.

Profundizando en el inframundo incluso antes de lo esperado, la secuela de Supergiant del querido roguelike tiene a todos más calientes que el infierno en este momento. Aunque Hades 2 todavía se encuentra en acceso temprano y estará en desarrollo durante gran parte del año, ya alcanzó un pico de 79,276 jugadores simultáneos en el espacio de un solo día.

Aunque esto tiene mucho que ver con lo increíble que fue el primer Hades, y además estar repleto de personajes atractivos no hace ningún daño, solo demuestra lo mucho que los jugadores necesitaban un juego emocionante en los meses más secos de la industria y cómo su La estrategia de acceso temprano podría hacer más bien a Supergiant que cualquier cosa mala, dando un nuevo giro positivo a cómo hacer bien el acceso temprano.

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Hades 2 no podría haber llegado en mejor momento

Es comprensible por qué algunos fanáticos de los roguelike quieran esperar hasta que se complete el desarrollo de Hades 2. El acceso anticipado no ha tenido la mejor reputación del mundo, y juegos anteriores como Cube World y DayZ nunca abandonaron su etapa de infancia o se desmoronaron por completo en el proceso. Inicialmente, ha brindado esta forma útil para que los jugadores ayuden a dar forma a los juegos a través de la retroalimentación, un terrible sello de desaprobación que ha dado forma al legado de algo realmente grandioso cuando se hace realmente bien.

Cuando se trata de Hades, el método probado de Supergiant funcionó de manera brillante cuando se lanzó su primer juego, y estaba casi completo; el estudio pasó más de un año trabajando para mejorar el título antes de que llegara a su plataforma de acceso temprano, estableciendo ya el punto de referencia. El antiguo juego griego estaba muy por delante de sus homólogos. Y ahora, con Hades 2, su acceso anticipado está repleto de un enorme elenco repleto de personajes con todas las voces, más entornos que el primer juego, la capacidad de desbloquear mejoras permanentes y una gran cantidad de armas de Nocturnal Arms.

Al igual que en el caso de Baldur’s Gate 3, Larian Studios también supo darle al acceso anticipado el tratamiento que merecía, lo que ofrecía a los jugadores algo valioso y sustancioso en lugar de arrojarlos a otro acceso anticipado a medias donde tendrían que esperar. piden a los desarrolladores algo sustancial con lo que ocupar su tiempo y verlo desmoronarse bajo sus dedos.

Uno de los principales atractivos de juegos como BG3 y Hades 2 es la transparencia de los estudios con sus actualizaciones, brindando a los jugadores una guía paso a paso sobre lo que pueden esperar a continuación, lo que, a su vez, hace que los jugadores se sientan como si estuvieran una parte importante del proceso.

Este lanzamiento sorpresa de Hades 2 de Supergiant también fue un movimiento estratégico fantástico por parte de la compañía en un momento en el que hay poca o ninguna competencia. Claro, tenemos Hellblade 2 que esperar este mes y Elden Ring Shadow of the Erdtree en junio, pero está dolorosamente claro que este ha sido uno de los meses más secos para los juegos en mucho tiempo.

También hemos tenido más despidos en la industria de los que podemos contar, por lo que, junto con el abrumador estado deprimido de la industria del juego y sin ningún otro título, hasta el momento, que realmente se destaque, el lanzamiento de acceso anticipado de Hades 2 llegó en el momento perfecto. . No sólo para rescatar a los jugadores del aburrimiento paralizante, sino también a un precio que puedan pagar y que se justifique en una época en la que los juegos de 70 dólares que carecen de contenido y estructura son la norma.

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