El capítulo de bonificación olvidado de Silent Hill 2 necesita regresar en la nueva versión

El capítulo de bonificación olvidado de Silent Hill 2 necesita regresar en la nueva versión


A medida que avanzamos constantemente hacia el lanzamiento de la nueva versión de Silent Hill 2 de Bloober Team, he estado entrando en una sobrecarga crítica total, pensando en aspectos del juego original, desde todas esas puertas cerradas hasta el personaje problemático de Eddie, que el estudio polaco puede que quiera pensar en abordar. Naturalmente, ha habido mucho rechazo por parte de algunos lectores, pero dado que todavía he recibido más “Me gusta” que “comentarios STFU” sobre esos temas, creo que es justo decir que el jurado está dividido en este tema; claro, sería bueno si ambos lados del argumento pudieran unirse y hablar sobre estas cosas en lugar de destilar su aprobación y desaprobación en Me gusta e insultos, respectivamente, pero bueno, así son los tiempos en los que vivimos.

Sin embargo, una cosa de la que no he hablado todavía es lo que considero una de las piezas más importantes, aunque pasadas por alto, del contenido de Silent Hill en la historia: Born From a Wish de Silent Hill 2. No se ha mencionado si esto aparecerá en la nueva versión, pero estoy aquí para hacer una súplica apasionada de por qué es esencial.

La expansión sigue a María, la doppelganger sexificada de la esposa de James, Mary, que desde el principio es una revelación narrativa que nos muestra que, después de todo, ella no es solo un producto de la imaginación de James, sino un ser humano autónomo que es alrededor incluso cuando James no está. Por primera vez, la vemos como sujeto, en lugar de objeto (de los deseos de James), pero rápidamente comenzamos a ver que la línea sujeto-objeto en su caso es extremadamente borrosa.

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Está claro que las cosas no están del todo bien con María. La expansión comienza con ese dron oscuro de Lynchian que a Silent Hill le encanta usar, con María sentada en un camerino destartalado, con el revólver en la mano como si se despertara con él de esa manera o se preparara para pegarse un tiro antes de empezar a hacerlo. hacer preguntas y contemplar su situación.

Hay tanto patetismo y vulnerabilidad en esas primeras líneas suyas. “Me desperté y estaba solo… No tengo ninguna razón para seguir viviendo, pero tengo miedo de morir. Tengo tanto miedo al dolor”. Es desgarrador, y una inversión completa de la coqueta, a veces frívola, María que conocemos como James en el juego principal. Todavía no está interpretando un papel en el DLC, aún no se ha dado cuenta de que la razón por la que existe en primer lugar es porque James la soñó. Pero el hecho de que haya sido soñada no significa que no exista; ella puede haber ‘nacido de un deseo’, pero todavía ha ‘nacido’ y, por lo tanto, por definición, existe. Esto se ve reforzado por el hecho de que ella se comporta de manera bastante racional, como lo haría una persona particularmente valiente si se despertara en una ciudad plagada de monstruos sin recordar quiénes son y cómo llegaron allí. Está en una situación muy jodida, y el hecho de que no esté nerviosa cuando conoce a James es un milagro.

Pero, por supuesto, no es un milagro, y de hecho es más una maldición o una forma retorcida del destino que lleva a María hacia él. A partir de cierto punto, queda claro que María busca a alguien, pero no sabe a quién, como si una cuerda invisible la llevara hacia un destino desconocido. Aprendemos de Ernest, el hombre misterioso detrás de la puerta (otro enigma fascinante que vale la pena explorar) que María “nació en esta ciudad” y que “James es un hombre malo”, mientras le preguntamos a María si cree en el destino.

Cuando Ernest está a punto de decirle a María quién (o qué) es ella, ella lo calla abruptamente, no queriendo escuchar la verdad que tal vez ella conoce en el fondo; la verdad de que ella solo existe porque James ha llegado a la ciudad, y efectivamente ha querido que ella sea a través de su deseo de que su esposa Mary, a quien vio deteriorarse ante sus ojos por una enfermedad terminal, sea la persona sexual y vibrante que alguna vez fue. lo era (aunque, dadas las formas toscas de la mente masculina, la fantasía de James probablemente iba más allá de la realidad del pasado sexualizado de su esposa, de ahí las formas ostentosamente lujuriosas y el atuendo sugerente de Mary).

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A pesar de que Ernest aparentemente advirtió a María que se alejara de James, el nombre resuena en ella, planta la semilla de algún tipo de objetivo que ella debe perseguir, un propósito que aún no comprende, y al final del capítulo la vemos elegir vivir y buscar a James, para bien o para mal.

No es un milagro y, de hecho, es más una maldición o una forma retorcida del destino que lleva a María a James.

Eso agrega un gancho tan fascinante a la ciudad de Silent Hill, mostrándonos que sí, las personas atraídas por la ciudad, como James, se enfrentan a monstruos, escenas y otras manifestaciones (como María) desde las profundidades más oscuras de su mente. almas, sino además que, al menos hasta cierto punto, estas cosas existen realmente fuera de ellas. María no es solo una imagen para que James la mire con los ojos, es muy humana y expresa sentimientos de empatía, miedo y amabilidad en un espacio de tiempo muy condensado en Nacido de un deseo; ella puede haber venido del subconsciente de James, pero ahora existe en Silent Hill, y es incluso un personaje más simpático que el supuestamente más tangible protagonista James.

Se siente apropiado que Born from a Wish haya tenido una existencia bastante tenue, flotando en varios rediseños de Silent Hill 2 en los años posteriores al lanzamiento del juego en 2001. La versión original de Silent Hill 2, lanzada para PS2 en septiembre de 2001, no incluía este precioso capítulo. Born from a Wish apareció por primera vez en la versión ‘Director’s Cut’ del juego en Xbox y PC, antes de que esa versión del juego llegara a PS2 en 2002. Born from a Wish también se incluyó en Silent Hill HD Collection para PS3 y Xbox 360, pero cuanto menos se diga sobre ese terrible demaster, mejor. Dado que la gran mayoría de las ventas de un juego, especialmente en ese entonces, ocurren en los meses posteriores a su lanzamiento original, parece justo suponer que la mayoría de las personas que compraron el juego base nunca terminaron jugando este.

Lo cual es extraño, porque es una parte crítica y conmovedora de la cosmología de Silent Hill 2. En su corta duración de 45 minutos, nos dice más sobre qué diablos es Silent Hill y cómo funciona que en las ocho o más horas del juego principal. Eso no es menor en el juego base, que se basa en la confusión onírica para sumergirnos, pero Born from a Wish es un limpiador de paleta esclarecedor y un poco desgarrador para el sucio juego base.

Lo que me preocupa es que Born from a Wish fue tan tangencial, y tan poco mencionado, que casi podría esconderse debajo de la alfombra y desecharse de todo el mito de Silent Hill. Con Team Silent fuera de escena en estos días, queda por ver si Konami se preocupa lo suficiente por Silent Hill IP como para insistir en estos detalles más finos, o si Bloober Team tiene suficientes habilidades narrativas para comprender la importancia de este contenido.

Ya sea que venga incluido con el juego principal o como un DLC separado más adelante, Born from a Wish es una pieza esencial del contenido de Silent Hill, que nos muestra cómo funciona la ciudad desde la perspectiva de alguien que no es un visitante, e ignorarla. para el remake sería una gran pérdida.

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