Nvidia y Epic Games acaban de traer el complemento DLSS 2.0 a Unreal Engine Marketplace, lo que marca otro gran paso hacia el soporte generalizado para la nueva tecnología. Esto significa que a los desarrolladores ahora les resultará mucho más fácil integrar DLSS en los juegos que antes. Esto también significa un futuro con mejores gráficos y velocidades de cuadro más altas para todos.
DLSS es una herramienta avanzada de supermuestreo que utiliza una red neuronal de inteligencia artificial de aprendizaje profundo para proporcionar un rendimiento mejorado en los juegos. Para desglosarlo un poco más en términos comprensibles, básicamente renderiza juegos a resoluciones más bajas para facilitar las cosas en el hardware del sistema, pero luego mejora la imagen para mejorar la fidelidad. El resultado es una imagen final mucho más eficiente en su pantalla que permite que su hardware ofrezca velocidades de fotogramas más altas sin sacrificar la calidad. Ese es el objetivo en cualquier caso.
DLSS se encuentra actualmente en su segunda iteración (DLSS 2.0 según Nvidia) y ofrece mejoras de rendimiento de más del 100% de fps para algunos juegos compatibles. Requiere los núcleos Tensor integrados en las GPU de las series RTX 20 y 30 para funcionar, pero los resultados pueden ser impresionantes. A medida que más jugadores inviertan en tarjetas gráficas más nuevas que admitan esta función, seguirá siendo más atractiva para los desarrolladores que quieran anunciar velocidades de cuadro fluidas para los juegos que hacen.
El control es posiblemente la mejor implementación de DLSS hasta la fecha. Incluso en el “Modo de calidad”, ofrece grandes mejoras (Crédito: Nvidia).
Esto hace que la adición del complemento Nvidia DLSS al Unreal Engine Marketplace sea un gran problema, ya que marca un hito en hacer que DLSS sea mucho más accesible para más desarrolladores. Anteriormente, la tecnología requería una estrecha coordinación con Nvidia y no parecía ofrecer siempre los resultados esperados. Sin embargo, como ocurre con todas las nuevas tecnologías, ha mejorado con el tiempo.
Moviendo los gráficos hacia adelante
Al ver que actualmente solo hay 35 juegos que admiten DLSS, ese número debería crecer mucho en los próximos años. Mientras tanto, AMD tiene su propia respuesta a DLSS en proceso. Team Red lo llama Super Resolution, que llegará junto con un conjunto de otras tecnologías nuevas en FidelityFX de AMD.
Ya sea que los jugadores estén buscando activar el trazado de rayos o simplemente experimentar cientos de cuadros por segundo, DLSS seguramente crecerá en popularidad a medida que continúa madurando.

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