Reflejos
En caso de que te lo hayas perdido, a fines de la semana pasada, un avance de Nostalgia 64 se volvió viral en Gorjeo. El mod del tamaño de un juego es una fusión de Banjo Kazooie y una multitud de títulos diferentes de Nintendo 64, creado por el destacado modder de Banjo Markus Kurko, quien, en su canal de YouTube, dice que “intentan crear los Mods que me hubiera gustado jugar”. hace 20 años.”
Con el lanzamiento del mod a finales de este año y el avance que llegó a los ojos de cientos de miles, hablamos con Kurko, quien nos contó todo sobre el proyecto, cómo surgió y qué nos depara el futuro.
Banjo Kazooie: Los Jiggies del tiempo
Históricamente, Kurko ha creado mods independientes como Banjo Kazooie: The Jiggies of Time, un cruce completo entre The Bear and the Bird y Ocarina of Time, que tardó cinco años en crearse. Su último, Nostalgia 64, amplía su trabajo anterior y sirve como una combinación de varios de los títulos más populares de Nintendo 64.
Los jugadores jugarán lo que Kurko nos dijo que es “un juego típico de Banjo Kazooie”. Sin embargo, en lugar de atravesar áreas como Freezeezy Peak y Mumbo’s Mountain, los jugadores se sumergirán en niveles de juegos como Super Mario 64, Pokemon Snap y Yoshi’s Story. Nostalgia 64 contará con una historia independiente completa, y cada mundo contendrá un “jefe derrotado y una nota que dice “Bottles estuvo aquí”, aparentemente haciendo referencia al alguna vez amigable personaje topo de los juegos originales de Banjo.
Banjo y Kazooie sobre Mario y Link
Kurko, un ex estudiante de modelado 3D, notó una falta de modificaciones de Banjo Kazooie en 2014. “La escena de modificaciones de Super Mario 64 ya era más amplia en ese entonces, pero desafortunadamente, la escena de modificaciones de Banjo Kazooie acababa de comenzar y no había ni una sola completa”. Mod de banjo disponible.” Debido a esto, se sintió “motivado” a comenzar a jugar con la herramienta de modificación Banjosbackpack, y fue a partir de ahí que se desarrollaron su amor y su talento.
Avanzando rápidamente hasta la pandemia de COVID, Kurko comenzó a crear “pequeños mundos Banjo Kazooie”, publicándolos cada pocos días, nombrando acertadamente el proyecto “Banjo: Stay at Home”. Después de un año, con nueve mundos creados, Kurko creó un mundo central y así nació Nostalgia 64. Sin embargo, en 2021, por razones ajenas a su control, Nostalgia 64 se congeló y el desarrollo se reanudó en enero de 2024.
Tuvo que descartar múltiples ideas de 2021 y reelaborar otras para que encajaran con la nueva visión del juego, que era “dura y dolorosa”.
Reanudar el proyecto en 2024 fue el desafío más difícil para Kurko. Tuvo que descartar múltiples ideas de 2021 y reelaborar otras para que encajaran con la nueva visión del juego, que era “dura y dolorosa”. Sin embargo, no todo es malo, ya que Kurko está “contento con la decisión; de lo contrario, el proyecto nunca vería la luz”, y agrega que cree que “a los jugadores les gustarán las nuevas ideas”.
El sueño de los amantes del N64
Nostalgia 64 es un esfuerzo ambicioso. El juego contará con una gran cantidad de mundos de los clásicos de Nintendo 64. Kurko nos dijo que Super Mario 64, Bomberman 64, Goldeneye, Diddy Kong Racing, Pokemon Snap y Conker’s Bad Fur Day estaban disponibles ya que el proyecto era Banjo Kazooie Stay At Home, con cuatro más en proceso desde que se reinició el proyecto, que incluye Yoshi’s. Story, una recreación de la beta de Banjo Kazooie y dos niveles más que “prefirió mantener en secreto para no estropear la sorpresa”. Nostalgia 64 no sólo contará con mundos completos, sino que el juego también incluirá otras áreas secretas “inspiradas en los juegos 2D de NES, SNES y Game Boy”. Estos incluyen Pokémon, Donkey Kong Country 2 y Super Mario Bros. 1 y 3.
Kurko también nos dijo que el mundo de Pokémon Snap fue creado por Bynine, desarrollador de Cavern of Dreams, un juego de plataformas completamente inspirado en N64 que se lanzó en Steam y Nintendo Switch a fines del año pasado, obtuvo una puntuación de 77 en Metacritic y recibió críticas abrumadoramente positivas en Steam. .
El juego contará con una gran cantidad de mundos de los clásicos de Nintendo 64.
Con la reanudación del proyecto, fue necesario reducir ciertas ambiciones. Originalmente, se planeó un nivel de Blast Corps para el juego que incluía una “transformación de Banjo Blastdozer”. Desafortunadamente, con las herramientas de modificación de Banjo Kazooie mucho más limitadas que algunas de sus otras contrapartes de N64, “Agregar nuevas animaciones, mecánicas o habilidades sólo se puede hacer con código, y es algo bastante difícil que muy pocas personas saben o están interesadas en hacer”. Kurko también compartió ideas para un nivel de Kirby, que luego se convirtió en Yoshi’s Story, y un nivel de Goemon.
Mirando hacia el futuro
Nostalgia 64 ha sido un trabajo de amor para Kurko. Espera que el público “disfrute de un viaje de nostalgia a muchos de los juegos de N64 que nos cautivaron en nuestra infancia”, además de sentir una gran satisfacción con “un proyecto de modificación de alta calidad de nuestro dúo favorito Bear and Bird, Después de muchos años sin partidos oficiales.”
Una vez que se lance el juego, Kurko no tiene planes de descansar, con la cabeza “llena de ideas para nuevos proyectos”. Tiene dos proyectos anteriores en proceso, Banjo Kazooie 4: Quest for Kurkoins y un prototipo de Zelda, pero sus grandes ambiciones no terminan ahí. En el futuro, le encantaría trabajar en su propio prototipo de juego usando Unity o Godot, “aunque para ello necesitaría recursos para poder contratar parte del trabajo externo (programación, música/sonido y animación tal vez), así que lo veo difícil a corto plazo”.
Nostalgia 64 se lanzará a finales de este año.