El creador de Silent Hill y Gravity Rush revela más detalles sobre su nuevo juego de acción y aventuras de terror

El creador de Silent Hill y Gravity Rush revela más detalles sobre su nuevo juego de acción y aventuras de terror

El creador de Silent Hill, Siren y Gravity Rush, Keiichiro Toyama, ha revelado solo algunos detalles nuevos sobre su posterior recreación.

Toyama acaba de presentar su salida de SIE Japan Studio para formar Bokeh Game Studio, que estableció con Junya Okura, diseñador principal de la secuencia de Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer exclusivo de PS3.

En una nueva entrevista con ., Toyama confirmó que el deporte podría ser un título de acción y aventuras de terror.

“En todo caso, esto podría ser más una recreación orientada al terror. Sin embargo, nos concentraremos en hacer de esto una experiencia de ocio más amplia, en lugar de una recreación de terror hardcore ”, afirmó.

“Estamos creciendo con PC porque es la plataforma líder, sin embargo, esperamos lanzar el deporte en tantas plataformas de consola como sea posible”.

Toyama también declaró que el estudio tiene como objetivo lanzar el juego en 2023.

“Simplemente estamos entrando en la mejora del prototipo y, con toda probabilidad, la mejora llevará casi tres años. Así que esperamos tener esta recreación en sus brazos en unos tres años a partir de ahora “.

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Un video impreso a principios de este mes (arriba) brindó destellos de algunas ideas artísticas para el deporte, que podrían ser de la misma escala que los trabajos anteriores de Toyama.

“Necesito disfrutar de la creación en mayor medida”, afirmó cuando se presentó por primera vez el nuevo estudio. “Muchas personas con las que hemos trabajado hasta ahora se están convirtiendo en miembros de nosotros también. Estoy satisfecho de que seremos capaces de enviar algo de lo que todos disfrutarán.

“Primero necesito cumplir con las expectativas de nuestros seguidores, sin embargo, al mismo tiempo, debo regresar y deleitarme con lo agradable que es hacer videojuegos. Necesito compartir ese sentimiento con los jugadores. Eso es lo que tengo la intención de hacer más allá “.

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