Glen Schofield desea que la casa dé miedo, una vez más. 12 años después de crear Useless Area, Schofield está nuevamente en el planeta del terror de ciencia ficción junto con su nuevo estudio Placing Distance, que simplemente presentó su recreación de terror de supervivencia The Callisto Protocol.
Unfold Instances habló con Schofield un día después de que se revelara el Protocolo de Callisto para averiguar más sobre la empresa. Y un factor es obvio, el objetivo inicial de Schofield con el deporte es asustarte.
“Quiero avanzar esencialmente para intentar crear la recreación más aterradora en las plataformas de próxima generación. [and PC]”, Dice Schofield. “Por lo que escucho, es laborioso ser inventivo y debatir adecuadamente al respecto, sin embargo, por lo que escucho … [Dead Space] fue uno de los muchos videojuegos más aterradores de [its generation] y deseo hacer lo mismo en la próxima generación, o lo que se piensa ahora en la generación actual “.
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La distancia de colocación tiene un origen peculiar. Basado en 2019 por Schofield después de haber codirigido varios videojuegos de Name of Responsibility, junto con Black Ops, Trendy Warfare 3 y Superior Warfare. La distancia de colocación se construyó debajo de PUBG Corp, mejor identificado para el campo de batalla de PlayerUnknown’s Battle Royale. Colocando la distancia luego se puso a desarrollar el universo PUBG creando una nueva experiencia narrativa dentro de él.
Y el Protocolo de Callisto es simplemente eso. De acuerdo con Schofield, hay un gran esfuerzo mixto para desarrollar el universo narrativo de PUBG, y el Protocolo de Callisto está listo dentro de ese universo, pero 300 años después de que PUBG esté listo.
“El factor humorístico es que llegué aquí con esta historia una vez que fui y me reuní con las personas de PUBG por primera vez y comencé a hablar sobre [The Callisto Protocol] y construyendo un estudio. Les ofrecí esta recreación, así que lo que hicimos fue hacer que coincidiera en toda la historia de PUBG “.
Sin embargo, no dejes que la conexión PUBG te engañe. Schofield dice que El Protocolo de Callisto no debería ser una recreación de Battle Royale, sino una recreación completa de terror de supervivencia en tercera persona.
“Quieres ver a tu personaje y también quieres verte entrar en peligro”, explica Schofield cuando se le pregunta sobre el encanto del estilo de terror en tercera persona. “Deseas verte a ti mismo y lo que se te ocurre durante el transcurso de esto … a medida que obtienes sangre en tu cuerpo”.
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Schofield está especialmente entusiasmado con los conocimientos técnicos de próxima generación, o algo de la generación actual, y la forma en que el Protocolo de Callisto se beneficiará al máximo de las mejoras tecnológicas y de crecimiento más recientes.
Destaca las mejoras en la iluminación y el sonido, y la forma en que los constructores pueden beneficiarse de todo tipo de estrategias de iluminación recientes y audio 3D para crear una nueva etapa de inmersión.
“Cuando el participante está paseando, sus prendas emiten un sonido cuando su brazo recorre la tela en su pecho y problemas por el estilo. Y entonces estamos recibiendo todos estos sonidos. El sonido del viento simplemente apenas soplando a través de tu cabello. Es una locura “.
La fuerza laboral de Colocación de Distancia también puede participar en la integración de hápticos, presumiblemente para controladores como el DualSense. Sin embargo, Schofield se ilumina cuando habla sobre las imágenes. “Compraste para ver los gráficos, los gráficos son simplemente maravillosos ahora”, dice Schofield a Unfold Instances.
“Nos estamos volviendo tan detallados, nos ralentiza la fabricación, ¿reconoces lo que quiero decir? … Ahora podemos ser tan detallados y hacer coincidir estos gráficos en la pantalla y está tomando bastante tiempo construirlo”.
Schofield, sin embargo, no pudo compartir una gran cantidad de preocupaciones sobre la empresa, pero la inmersión es el pilar principal de su crecimiento.
“Estamos intentando hacerte sentir realmente como si estuvieras en este mundo. Aunque eres tú quien escapa de esta cárcel y también has recibido para sobrevivir a estos horrores impensables “.
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“Cuanto más te sumerjas, más quieres saber sobre esa historia, más quieres saber sobre estos pequeños indicios que te damos. Estás como, ‘¿Qué diablos es eso? ¿Qué es este thriller? ‘”
Si la inmersión viene a través de los desarrollos en imágenes y audio, el atractivo opuesto para los jugadores en The Callisto Challenge sería la historia, una que está siendo manejada por una fuerza de trabajo dedicada a la escritura que trabaja para crear una historia profunda.
“Todo lo que puedo decir es … que mi objetivo y el objetivo de la fuerza laboral es hacer la recreación más aterradora en las plataformas de próxima generación. Entonces, si eso es lo que quieres jugar, eso es lo que traemos ”.
Eche un vistazo al resumen completo de Unfold Instances de todos los boletines y divulgaciones de los Premios de Recreación de este año.
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Matt TM Kim es reportero de Unfold Instances.

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