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El desarrollador de Cyberpunk 2077 explica por qué hay una gran brecha entre las versiones de PC y consola
 

El desarrollador de Cyberpunk 2077 explica por qué hay una gran brecha entre las versiones de PC y consola

Como parte de una actualización más grande ayer en la que el desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, presentó la hoja de ruta de desarrollo para el año siguiente, la compañía compartió una breve lista de respuestas a preguntas comunes que ha recibido desde el inestable lanzamiento del videojuego el año pasado. ¿Arriba de la lista? Por qué hay una diferencia tan grande en el rendimiento entre la versión para PC y la versión lanzada para las consolas de la generación anterior.

“Cyberpunk 2077 tiene un alcance enorme, presenta una multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas”, dice la respuesta de CD Projekt Red. “En el juego, no todo se extiende sobre un terreno plano donde podemos hacer las cosas menos exigentes en cuanto al hardware, sino que se concentra en una gran ciudad y en un entorno relativamente libre de carga. Lo hicimos aún más difícil para nosotros al querer primero hacer que el juego parezca épico en PC y luego ajustarlo a las consolas, especialmente las antiguas. Esa era nuestra suposición principal. Y las cosas no parecían muy difíciles al principio, aunque conocíamos la brecha del hardware, en última instancia, el tiempo ha demostrado que he subestimado la tarea “.

Para obtener más detalles sobre el progreso que se está realizando en el desarrollo adicional de Cyberpunk 2077, incluida información sobre actualizaciones y mejoras, DLC gratuitos y más, visite https://t.co/vfY3xxCM1G pic.twitter.com/6U28q8pcVH

– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 de enero de 2021

En otras palabras, CD Projekt Red parece culpar a los problemas técnicos que se impuso a sí mismo debido a la construcción de su entorno, además del hecho de que priorizó específicamente la versión para PC del título solo para luego ajustarlo para consolas. Muchas de las otras respuestas están directamente relacionadas con las travesuras del lanzamiento de la consola, que incluyen …

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