El desarrollador de Cyberpunk 2077 responde a las críticas presentadas en el informe

El desarrollador de Cyberpunk 2077 responde a las críticas presentadas en el informe

El problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4 hizo que muchos fanáticos se alejaran del título. CD Projekt RED (CDPR) ha estado tratando de enmendar desde entonces prometiendo implementar actualizaciones cruciales pronto.

El periodista de Bloomberg Jason Schreier publicó recientemente un informe sobre los muchos problemas que plagaron el proceso de producción del juego de CDPR. El periodista también criticó al estudio de juegos en su informe, que no le cayó bien a un desarrollador.

Adam Badowski ofreció una respuesta con respecto al informe de información privilegiada de Jason. El desarrollador abordó las críticas mencionadas en él con una publicación de Twitter a través de su identificador oficial.

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El desarrollador de Cyberpunk 2077 ha compartido sus pensamientos sobre el asunto

El periodista calificó el video de demostración del juego como falso, lo que no resonó bien con el desarrollador. En su respuesta, el desarrollador ofreció una defensa propia, al mismo tiempo que citó que muchas instancias del juego de demostración son idénticas dentro del juego.

Destacó una escena de persecución de autos para hacer su punto y también afirmó que el desarrollo no funciona de manera lineal y que el juego solo comienza a tomar forma unos meses antes del lanzamiento.

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Puede ver su tweet de respuesta a continuación que el desarrollador compartió desde su cuenta oficial.

CDPR está haciendo todo lo posible para redimir Cyberpunk

Cyberpunk 2077 luchó por mantener la positividad en torno al juego después del lanzamiento; Además, las cosas empeoraron rápidamente con el horrible rendimiento de las generaciones anteriores de consolas. Desde entonces, el estudio ha estado tratando de corregir esos errores ofreciendo reembolsos y prometiendo arreglar el juego con actualizaciones de parches.

El cofundador de CDPR, Marcin Iwinski, emitió una respuesta en video disculpándose por el retraso en el desempeño. Se dirigió a la comunidad de jugadores y asumió toda la responsabilidad por el estado del juego, especialmente en Ps4 y Xbox One.

El jefe de la CDPR también instó a la comunidad a no culpar a los miembros trabajadores del equipo, sino a responsabilizar a la gerencia. También agregó que la decisión final de lanzar el juego fue tomada por el liderazgo con buenas intenciones.

Marcin declaró que el estudio impulsará el lanzamiento de DLC gratuito a favor de lanzar hotfixes en enero y febrero. El cofundador también ha prometido que el juego pronto será viable en consolas de generaciones anteriores después de que se implementen las actualizaciones.

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