El director creativo de la temporada dice que el juego no será un simulador de caminar y explica su conexión con Breath of the Wild

El director creativo de la temporada dice que el juego no será un simulador de caminar y explica su conexión con Breath of the Wild

Kevin Sullivan habla de por qué está aliviado de que Season se dirija a la PS5 y también de cómo su madre lee todos los comentarios.

Con solo ver el avance del próximo juego de Scavengers Studio, Season, casi puedes sentir que el mundo se levanta inmediatamente de su caos y te desliza suavemente hacia una existencia pacífica y armoniosa. Esta es probablemente una de las muchas razones por las que los videojuegos son tan importantes, puede liberarnos de nuestra propia realidad y transportarnos a un lugar completamente diferente. En declaraciones a . recientemente, el director creativo y escritor de Season, Kevin Sullivan, habla sobre la lectura de comentarios saludables asociados con el juego y cuál es la inspiración detrás de Season.

Sullivan dice que la respuesta al hermoso avance de Season “ha sido súper generosa, muy amigable y bastante conmovedora”, pero también señala que la próxima vez que publique un comentario sobre un videojuego, tenga en cuenta que nunca se sabe quién podría lea lo que ha escrito. “Mi mamá lee los comentarios sobre las cosas de la temporada. No creo que la gente en Internet esté pensando que las mamás de estas personas estén leyendo esto “. Sullivan exclama “Antes de publicar el comentario, imagina que la madre de la persona lo lee”.

A pesar de que no hubo mucho que continuar en el breve avance, es un testimonio de Scavengers Studio sobre lo bien que ha sido recibido. Parece obvio que incluso un tráiler de poco más de un minuto puede encender fuertes sentimientos y pasión en sus espectadores y ciertamente parece que se trata más de la calidad que de la cantidad. Por supuesto, cuando a los jugadores se les da una porción de un juego, quieren saber sobre todo el pastel y esto naturalmente lleva a especulaciones sobre de qué se trata.

“Cuando leo los comentarios de YouTube, la gente parece pensar que es como Breath of the Wild o que es como Journey”, explica. “Y está en el medio”. Sullivan continúa estableciendo una conexión entre Season y el hermoso y atmosférico juego Journey de 2012, pero esa temporada “no es tan lineal ni tan estricta. No es un juego de mundo abierto AAA y tampoco es un juego de arte de pasillo. Está en el medio “.

Intrigados, la gente ha estado tratando de averiguar qué les espera y algunos comentarios han declarado que Season podría ser similar a juegos como Gone Home, Fire Watch o Dear Esther, pero Sullivan aclara las cosas al decir “Supongo que digamos, dado que creamos Darwin Project, tenemos muchos desarrolladores orientados al juego en el proyecto. No va a ser un simulador de caminar, por mucho que me gusten esos juegos en los que no hay jugabilidad “.

La temporada se ha pensado y trabajado meticulosamente desde 2016 y, al principio, Sullivan presentó ensayos en video a su equipo para mostrarles su pasión por cómo se desarrollaría la idea base del juego. Sin embargo, sin querer detenerse allí, Sullivan incluso hizo un esfuerzo adicional al reunirse con el director de producción para crear un juego de mesa de temporada que realmente le diera vida a su visión. “Llegó al punto en que era casi el estilo D&D”, dice Sullivan ” Necesitaba estar allí administrando el juego de mesa “.

Al igual que con algunos videojuegos, hay una historia o experiencia de la vida real detrás de ellos en la que el creador quiere compartir con los jugadores. Sullivan habla sobre sus propias aventuras por Asia y los lugares que experimentó mientras estuvo allí y cómo llegó a comprender su historia al conocer a otras personas “Básicamente, existen estos niveles de misterio e historia que están sucediendo que estás tratando de desarrollar y comprender, ”Sullivan continúa. “Tu misión de grabar cosas y hablar con la gente es cómo descubrir esa historia. Hay cosas que están sucediendo en el presente que son importantes, y hay cosas que han sucedido allí en el pasado que son importantes, y lo estás descubriendo. Por mucho que se parezca a un viaje por carretera, se parece más a la idea de ser un extraño en una tierra extraña y tratar de comprender y hacer algo allí. No se trata solo de pasar cosas en bicicleta y decir: ‘Eso se ve genial. Eso se ve genial ‘”.

Sullivan también habla sobre lo agradecido que está de que el estudio pueda enfocar todo el juego en la PS5 y la PC y que llevar el juego a la tecnología de próxima generación mejorará la aventura, brindándole al jugador la mejor experiencia de inmersión y visualmente impresionante posible. estamos enfocados en la PS5 y la PC porque realmente nos permitirá brindar la mejor experiencia posible ”, expresó.“ Tener la potencia de procesamiento de una PS5 es un gran alivio porque cambia todo con la optimización y la forma en que podemos diseñar el mapas. Queremos hacer la experiencia más atractiva, fluida y envolvente que podamos “.

Es probable que escuchemos mucho más sobre este magnífico juego con el tiempo, pero a partir de ahora, el estudio aún se encuentra en medio de su desarrollo y no se ha discutido la fecha de lanzamiento. Pero por lo que hemos visto y oído, Season parece estar en camino de ser un juego increíble que ofrecerá al jugador todo un mundo de experiencias asombrosas, imágenes e historias cautivadoras. Ciertamente es un lugar destacado en mi lista y no puedo esperar para finalmente poder jugarlo.

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