El Director de Elden Ring Nightreign habla sobre los ajustes de dificultad y más

El Director de Elden Ring: Nightreign discute los cambios sobre los ajustes de dificultad y la solucionamiento de problemas informados.

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Al ser un spin -off de Elden Ring, es comprensible por qué Elden Ring: Nightreign es muy esperado. Hace algún tiempo, el juego estaba disponible para los jugadores como parte de una prueba de red. Esta prueba solo sirvió para aumentar la exageración del juego. Y ahora, todos están esperando obtener más noticias sobre Nightreign.

Este deseo de más noticias ahora se ha cumplido, ya que PlayStation recientemente entrevistó a la directora del juego, Junya Ishizaki. En esta entrevista, el director reveló muchas cosas sobre el proceso de desarrollo en el futuro, incluidos los ajustes de dificultad. Aquí está todo lo que necesita saber sobre esta entrevista.

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¿Cuáles fueron los problemas informados durante la prueba de red?

Nightfarers, unite ⚔️

FromSoftware comparte nuevos detalles sobre los arquetipos de personajes de Elden Ring Nightreign, el combate y más: https://t.co/q6wtjn6enr pic.twitter.com/ltsvchj07t

– PlayStation (@playstation) 7 de mayo de 2025

El propósito de la prueba de red era para que FromSoftware pudiera obtener comentarios de los jugadores en el juego. Como el juego todavía está en desarrollo, por supuesto, hubo múltiples problemas que los jugadores recogieron. Uno de esos problemas eran las estrategias repetitivas.

En la prueba de la red, ciertas estrategias fueron muy efectivas e hicieron que el jefe luchara contra un asunto predecible. Otro problema que tuvieron los jugadores fue la confusión con respecto a la UI y la mecánica del juego. Finalmente, muchos jugadores tenían algo que decir sobre la dificultad del juego. Si lo encontraron demasiado fácil en las partes o demasiado difícil en otras varía de un jugador a otro.

¿Qué cambios Elden Ring: Nightreign implement?

Prepárese para ajustes de dificultad (imagen a través de Bandai Namco Entertainment)

En respuesta a todos los comentarios de los jugadores, la directora Junya Ishizaki ha prometido varios cambios. En primer lugar, la versión completa tendrá mucha más variación. Cualquier estrategia solo será efectiva durante un tiempo determinado, y los enemigos evolucionarán para superar su enfoque. Esencialmente, tendrá que seguir repensando y modificando su enfoque con el tiempo.

Además, puedes descubrir la debilidad de un jefe antes de salir. Como resultado, puede basar su estrategia y curar una solución en torno a esta debilidad.

A continuación, la versión final del juego será mucho más clara y transmitirá información a los jugadores sobre el mapa y sus personajes de manera más efectiva a través del juego. Por último, FromSoftware está haciendo muchos ajustes a la dificultad de lograr un equilibrio razonable para que Elden Ring: Nightreign sea desafiante pero aún manejable. Lo más emocionante, el señor de la noche Gladius, bestia de la noche, recibirá aficionados para que sea más difícil. Los jugadores que disfrutan de un desafío probablemente estén bastante contentos con esta decisión.

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