El director ejecutivo de Baldur’s Gate 3 culpa a Covid por convertir reinos olvidados en un “lugar cachondo”

Reflejos

BG3 está lleno de aventuras, personajes diversos y combates por turnos, pero su verdadero atractivo son sus opciones desenfrenadas de excitación y romance. Los bloqueos durante Covid pueden haber alimentado el deseo de los jugadores de tener compañía en el juego, lo que llevó a niveles inesperados de romance y compromiso. Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, no anticipó que BG3 se convertiría en un “juego cachondo”, pero atribuye su éxito a personajes diversos y a una narración madura.

Baldur’s Gate 3 está repleto de emocionantes aventuras, un grupo diverso de héroes inadaptados y horas de combate por turnos que mantienen a los fanáticos de D&D firmemente pegados a sus asientos. Aunque eso suele ser suficiente para mantener felices a los jugadores durante días y episodios prolongados de tocar cualquier césped, hay un elemento clave en BG3 que atrae a un público diferente y es, por supuesto, su excitación desenfrenada.

Si quieres tener un romance con Karlach, Astarion o Shadowheart, eso depende completamente de ti, pero el director de Larian Studios tiene una idea de por qué Forgotten Realms de BG3 es un juego tan juguetón y cree que todo se debe a Covid.

El actor Minthara de Baldur’s Gate 3 habla sobre la profundidad oculta del personaje y la apariencia de acceso temprano La actriz de Baldur’s Gate 3, Emma Gregory, habla sobre cómo Minthara no es “solo una máquina de matar malvada y unidimensional”.

En una entrevista con Game Pressure, los desarrolladores de Larian Studios, así como su CEO, Swen Vincke, conversaron sobre Baldur’s Gate 3, donde todo, desde Monty Panton, las dificultades del bloqueo hasta el guión de BG3 y cómo mantuvo su identidad. fue discutido. Entre todos estos temas importantes, naturalmente surgió la pregunta sobre lo obsceno del juego y por qué el equipo pensó que se había convertido en uno de los juegos más cachondos que existen.

“Covid”, respondió Vincke, quizás medio en broma, pero probablemente tenga razón en esto. Como todos sabemos, durante el período de confinamiento, muchos no pudieron estar con sus familiares y amigos, perdiendo conexiones humanas vitales, y para muchos de nosotros, estar confinados en casa significaba encender nuestras PC o consolas. Desde entonces, muchos jugadores todavía buscan ese vínculo. Vincke se hace eco de esto al decir que cree “que la gente se comprometa tanto con el compañerismo” y que “es un testimonio del trabajo del equipo que lo ha estado haciendo. Quieren enamorarlos”.

Vincke también dice que, debido a que los personajes son tan diversos, hay algo para todos cuando se trata de poder identificarse con un determinado personaje, lo que también trae consigo un grupo más grande de jugadores. “Si se enamoran, entonces eso los llevará a lugares porque es un juego maduro y creo que está perfectamente bien. Eso se volvió mucho más grande de lo que esperábamos”.

Sin embargo, nunca soñó que Baldur’s Gate 3 alcanzaría el nivel que tiene ahora en términos de ser un “juego cachondo”. “Nunca pensé que el juego fuera tan cachondo. Queríamos hacer un romance para los compañeros, pero no se pretendía que fuera cachondo, sino que fuera maduro”.

En cuanto a Larian Studios, el equipo parece ir viento en popa a medida que comienzan a trabajar en su próximo proyecto, además de abrir un nuevo estudio en Polonia.

Siguiente Las comunidades de Baldur’s Gate 3 y Dragon Age tienen atmósferas muy diferentes, y se debe a la escritura. Un contraste en la forma en que se escriben los personajes ha dado forma a la atmósfera comunitaria de estos dos juegos.

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