A principios de esta semana, el informe Cuando el informante de confianza Tom Henderson lo publicó en Xfire, Electronic Arts parcialmente Battlefield 2042La desgracia del lanzamiento sorpresa de Halo Infinite. Según Henderson, el editor celebró recientemente una reunión en el ayuntamiento para reconocer el fracaso de Battlefield 2042 y los fracasos posteriores y para realizar algún tipo de análisis post-mortem. Mientras tanto, la directora de estudio, Laura Mire, lanzó Halo Infinite. El informe de Henderson generó muchos titulares, todos centrados en EA, todos los cuales claramente condenaron los éxitos de Microsoft. Sin embargo, los editores lo han negado.
Lo que EA debe decir sobre Battlefield 2042 Afterlife
“Según EA, las cosas han cambiado de orden, y ese orden ha cambiado. Garganta clara, lanzamiento sorpresa multijugador de Halo Infinite (desearía haber bromeado)”, escribió Henderson. “Según Miele, Halo Infinite era un título muy sofisticado, pero Battlefield 2042 contenía errores y no era muy sofisticado, por lo que no me gustó la comparación entre los dos juegos”.
“Estas historias no capturan con precisión la discusión y el contexto que fue una conversación interna detallada y muy humilde sobre el reciente lanzamiento de Battlefield”, dijo el vicepresidente de comunicaciones de EA, John Reeseberg, en un comunicado. Le dije al jugador. “No se trataba de culpar a factores externos, sino del importante aprendizaje y las acciones que estamos tomando”.
Opinión: los comentarios de Miele pueden ser malinterpretados
Salmena escribe… Henderson tiene un buen historial, pero sin las palabras exactas de Miele y el contexto en el que se dijeron, es imposible determinar si culpó a Halo Infinite. Miele podría significar que el nivel refinado de Halo Infinite hizo que Battlefield 2042 se viera aún peor. Esto no es un error y no significa que esté culpando a otros juegos. Para ser justos con Henderson, su artículo es más…
