El mayor Scrolls IV: Oblivion remasterizado: todas las carreras explicaron

Descubre cuál de las carreras es perfecta para su juego en los Scrolls Elder IV: Oblivion remasterizado.

La primera opción al crear tu personaje en los juegos de los Scrolls de los Elders es tu carrera. El mundo de TES es vasto y diverso, con diferentes razas de humanos y seres humanoides que viven entre sí en sus tierras nativas en todo Tamriel. Además, cada carrera tiene sus ventajas y habilidades especiales y beneficios, lo que los hace destacar de manera específica.

Todas las carreras en el olvido remasterizadas tienen un conjunto específico de atributos y habilidades que son más altas que otras, y también ofrecen mejores bonos para los que el resto. Además, cada carrera tiene habilidades únicas que pueden ayudarlo en ofensiva o defensa, o ambas.

Entonces, ¿cuáles son las carreras y sus especialidades en los Scrolls de ancianos IV: Oblivion remasterizado? Los enumeramos a todos para que puedan elegir mejor.

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Todas las carreras en el Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado – Guía

Crédito: Bethesda Game Studios

Raceorigin y atributesskillsbonusdescription

ArgónicoArnesia: +10 a la agilidad y la velocidad, -10 a la fuerza de voluntad, la resistencia y la personalidad

Espina: +10 a la inteligencia, -10 a la resistencia y la personalidad
+10 al atletismo y la seguridad, +5 a la alquimia, la espada, la mano a mano, la ilusión y el misticismoInmune al veneno: 100%

Resistir enfermedad: 75%

Respiración de aguaEsta raza reptiliana, muy adecuada para los traicioneros pantanos de su tierra natal, ha desarrollado inmunidades naturales a los venenos. Pueden respirar bajo el agua y son buenos recogiendo cerraduras.Anequina: +10 a la agilidad, -10 a la fuerza de voluntad y la resistencia

Pelitina: +10 a la agilidad, -10 a la fuerza de voluntad y fuerza +10 acrobacias y mano a mano, +5 atletismo, cuchilla, armadura de luz, seguridad y furtivoOjo del miedo: Demoralalizar hechizo 100 puntos una vez al día

Ojo de la noche: Hechizo de ojo nocturno basado de la provincia de Elsweyr, son inteligentes, rápidos y ágiles. Son excelentes ladrones debido a su agilidad natural y una habilidad de acrobacia inigualable. Todos los khajiit pueden ver en la oscuridad.Systres: +10 a la inteligencia y la fuerza de voluntad, -10 a la agilidad, la velocidad y la resistencia.

Highlock: +10 a la inteligencia y la fuerza de voluntad, -10 a la fuerza, la agilidad y la resistencia +10 a la conjuración, el misticismo y la restauración, +5 alquimia, alteración e ilusiónHechizo de escudo de dragón: Escudo 50 daño físico durante 60 segundos una vez al día

Magicka máximo fortificada: 50

Resistir Magicka: 50%Además de su comprensión rápida y perceptiva de Spellcraft, incluso el más humilde de Bretons puede presumir de una resistencia a las energías mágicas. Son particularmente hábiles para invocar y curar la magia.Vvardenfell: +10 a la velocidad, -10 a la fuerza de voluntad y la personalidad

Continente: +10 a la velocidad, -10 a la fuerza de voluntad, y resistencia +10 a la cuchilla y destrucción, +5 a atletismo, contundente, armadura ligera, tirador y misticismoAscensor del antepasado: Invocar hechizo fantasma durante 60 segundos una vez al día

Resistir el fuego: 75%también conocido como “Dunmer” en su tierra natal de Morrowind, los elfos oscuros se destacan por su integración hábil y equilibrada de la espada, el arco y la magia de destrucción. Son resistentes al fuego y pueden convocar a un fantasma ancestral para la ayuda.Auridon: +10 a la inteligencia, -10 a la velocidad y la fuerza

Summerset Isle: +10 a la inteligencia, -10 a la resistencia y la fuerza +10 a la alteración, destrucción y misticismo, +5 a alquimia, conjuración e ilusiónMagicka máximo fortificada: 100

Resistir la enfermedad: 75%

Debilidad para disparar, heladas y shock: 25%también conocido como “Altmer” en su tierra natal de Summerset Isle, los elfos altos son excepcionalmente dotados en las artes arcanas, y también cuentan con resistencia a la enfermedad. Sin embargo, también son algo vulnerables al fuego, las heladas y el shock.Grahtwood: +10 a la agilidad y la velocidad, -10 a la fuerza, la fuerza de voluntad y la personalidad

Marcha de Reaper: : +10 a la agilidad y la velocidad, -10 a la fuerza, la fuerza de voluntad y la resistencia +10 alquimia, tirador y furtivo, +5 acrobacias, alteración y armadura ligeraLengua bestia: Comando de criatura deletrean 60 segundos una vez al día

Resistir la enfermedad: 75%también conocido como “Bosmer”. Los elfos de madera son ágiles y rápidos, lo que los convierte en buenos exploradores y ladrones, y no hay arqueros más finos en todo Tamriel. Su capacidad para comandar criaturas simples es bien conocida. ImperialNibenay: +10 a la personalidad, y -10 a la agilidad y la fuerza de voluntad

Colovia: +10 a la personalidad, -10 a la agilidad y la velocidad +10 mercantiles, el conocimiento y la armadura pesada, +5 cuchilla, contundente y cuerpo a cuerpoEstrella del oeste: Absorber hechizo de fatiga 100 puntos una vez al día

Voz del emperador: El hechizo de encanto 30 puntos una vez a un día de la provincia civolita y cosmopolita de Cyrodiil, han demostrado ser diplomáticos y comerciantes astutos. Son hábiles con una armadura pesada y con habilidades sociales y tienden a favorecer a las clases de guerreros.Occidental: +10 a la fuerza y ​​la resistencia, -10 a la inteligencia, la fuerza de voluntad y la personalidad

Oriental: +10 a la fuerza, -10 a la inteligencia y la personalidad +10 cuchillas, roma y armadura pesada, +5 armero, bloque y restauraciónHelada nórdica: Frost touch hechiza 50 puntos una vez al día

Resistir helada: 50%

Gastarse: Escudo deletrean 30 puntos durante 60 segundos una vez que los ciudadanos de Skyrim, son personas altas y justas. Fuerte y resistente, los nords son famosos por su resistencia al frío. Son guerreros altamente talentosos.Montañas Dragontail: +10 a la fuerza y ​​la resistencia, -10 a la inteligencia, la fuerza de voluntad y la personalidad

Alik'r Desierto: +10 a la resistencia, -10 a la inteligencia y la fuerza de voluntad +10 cuchillas, contundentes y atletismo, +5 armadura ligera, armadura pesada y mercantilAdrenalina: 60 segundos una vez al día

Resistir la enfermedad: 75%
Resistir el veneno: 75%Los guerreros más talentosos naturalmente en Tamriel. Además de sus afinidades culturales por muchos estilos de armas y armaduras, también tienen una constitución resistente y una resistencia natural a la enfermedad y al veneno.Fortaleza: +10 a la fuerza de voluntad y resistencia, +5 a la fuerza, -10 a la inteligencia, la velocidad y la personalidad, y -5 a la agilidad

Orsinium: +10 a la resistencia, +5 a fuerza y ​​fuerza de voluntad, -15 a la personalidad, -10 para acelerar, y -5 a agilidad +10 armador, bloque, roma y armadura pesada, +5 de mano de manoAcogedor: 60 segundos hechizan una vez al día

Resistir Magicka: 25%La gente de las montañas de Wrothgarian y Dragontail, los armadores orcos son apreciados por su artesanía. Las tropas de orcos en una armadura pesada se encuentran entre las mejores del imperio, y son temibles cuando se usa su rabia de Berserker

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