Icarus es un próximo juego de supervivencia del estudio Rocketwerkz del creador de DayZ, Dean Hall. El juego de ciencia ficción se desarrolla en el planeta titular Ícaro, donde un plan para terraformar una “segunda Tierra” salió terriblemente mal. Ahora, un extenso avance de Rocketwerks toma la forma de un documental en el universo, que explica más sobre el proyecto Icarus y lo que salió mal en los primeros días del proyecto.
El tráiler mezcla acción en vivo con imágenes del juego, y debido a que Rocketwerks tiene su sede en Nueva Zelanda, escucharás algunos acentos de Kiwi en su tiempo de ejecución de siete minutos. El documental se titula Icarus: No Rescue, y aunque es posible que los segmentos de acción en vivo no se filtren en el juego real, es una forma novedosa de presentar el concepto del juego.
Cuando los jugadores se atascan en Icarus, se jugará como cualquier otro juego de supervivencia, pero con una gran diferencia. Icarus es un juego de supervivencia basado en sesiones, lo que significa que los jugadores serán lanzados al planeta para misiones específicas con longitudes variables, enviados para recolectar recursos y mantenerse con vida hasta que ocurra la extracción.
Rocketwerkz describe el juego como “Jugador contra entorno”, con hasta ocho jugadores capaces de trabajar cooperativamente contra el planeta hostil. El juego se agregará constantemente, con nuevos capítulos planeados después del lanzamiento que agregarán nuevo contenido y tradición.
Echa un vistazo a las prácticas de Icarus de GameSpot para obtener más información sobre cómo funciona el juego, así como una entrevista con el creador Dean Hall sobre lo que se llevó a cabo en el desarrollo del concepto. Rocketwerkz aún no ha anunciado una ventana de lanzamiento para el juego, pero el estudio mostrará el juego de Icarus por primera vez a las 8 PM EDT el 8 de abril en su canal de Twitch.
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