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El nuevo juego Path of Exile 2 muestra construcciones salvajes y una campaña más basada en la historia
 

El nuevo juego Path of Exile 2 muestra construcciones salvajes y una campaña más basada en la historia

Después de adelantar contenido nuevo para la franquicia Path of Exile, el desarrollador Grinding Gear Games ha revelado una nueva jugabilidad para Path of Exile 2, la secuela de su popular y creciente juego de rol gratuito. Durante una transmisión en vivo especial para desarrolladores que se enfoca en lo que vendrá con Path of Exile, los desarrolladores brindaron a los fanáticos la mirada más completa del juego hasta ahora, que no se ha visto desde su revelación en ExileCon 2019.

El nuevo tráiler y la siguiente demostración de juego se centraron en la sección Acto 2 de Path of Exile 2, que se desarrolla en un vasto desierto lleno de demonios y otras entidades sobrenaturales. Ambientada en algún momento después del final de Path of Exile 1, la campaña de siete actos de la secuela llevará a cabo muchas de las intrincadas construcciones de personajes, personalización de equipos y exploración abierta en sus diversos mapas.

Justo antes de la revelación de la transmisión en vivo, pudimos ver una vista previa del juego con comentarios del jefe de estudio de Grinding Gear Games, Chris Wilson, quien explicó las novedades del juego. Al igual que el Path of Exile actual y otros gustos de Diablo, la secuela se centra en gran medida en el ciclo de encontrar botín y adquirir nuevo equipo para tus personajes. Sin embargo, la secuela pone un énfasis más significativo en construir sobre el contenido del juego original, que incluye un final compartido en ambos juegos y una historia más presente en todos sus niveles en los siete actos. La nueva campaña verá a su personaje formar equipo con figuras clave en la historia general, adquirir nuevo botín de misiones y explorar los entornos más densos.

“Path of Exile 2 es una verdadera secuela de Path of Exile, lo que significa una nueva campaña de siete actos, un sistema de gemas de habilidad completamente nuevo, nuevos elementos, nuevos monstruos, clases de personajes y todas las clases de Ascendencia son completamente nuevas”, dijo Wilson durante la presentación. “Es de vanguardia …

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