El proceso de desarrollo de Psychonauts 2 obtiene una serie documental de 32 episodios

El proceso de desarrollo de Psychonauts 2 obtiene una serie documental de 32 episodios

Double Fine explica por qué tomó tanto tiempo desarrollar Psychonauts 2.

El desarrollador de Psychonauts 2, Double Fine, lanzó recientemente una nueva serie documental, PsychOdyssey, en asociación con 2 Player Productions para mostrar a los jugadores el viaje de hacer la secuela de Psychonauts desde el principio hasta el final.

PsychOdyssey ha estado en desarrollo durante 7 años, lo que la convierte en una serie documental masiva que muestra todos los desafíos que enfrentó Double Fine durante el desarrollo de Psychonauts 2. “Diez años después del lanzamiento de su videojuego insignia Psychonauts, Double Fine Productions vuelve a su etapa más celebrada franquicia con Psychonauts 2”, dice la propaganda de PyschOdyssey. “Ahora que enfrenta la presión de producir una secuela digna, el estudio debe enfrentar diseños demasiado ambiciosos, baja moral, desafíos técnicos y problemas financieros, todo durante un período de tiempo turbulento para el mundo”.

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PsychOdyssey incluye 32 episodios más una película dedicada en el medio, lo que hace que toda la serie tenga una duración de más de 20 horas. Afortunadamente, la nueva serie es completamente gratuita y puedes ver todos los episodios en YouTube.

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Psychonauts 2 se anunció originalmente en 2015, pero Double Fine tardó casi seis años en lanzar el juego en 2021. En medio del proceso de desarrollo, Double Fine fue adquirida por Microsoft en 2019, recibiendo un mejor apoyo financiero para completar su muy esperado proyecto.

A pesar de que Psychonauts 2 recibió una cálida bienvenida por parte de los fanáticos y críticos, no logró ganar ningún trofeo en The Game Awards 2021, aunque fue nominado en cinco categorías diferentes, incluido el Juego del año, que fue otorgado a It. Toma Dos.

Desde el lanzamiento de Psychonauts 2, Double Fine no ha dicho nada sobre su próximo proyecto. Todavía está por verse qué sueñan Tim Schafer y su equipo para el futuro en este momento, pero ahora que están operando bajo un gigante tecnológico tan grande como Microsoft, es posible que no experimenten las dificultades financieras que tuvieron cuando desarrollaron Psychonauts 2.

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