“Estoy tratando de intentar hacer el deporte más aterrador en las plataformas de próxima generación. [and PC]”, Dice Schofield. “Por lo que escucho, es oneroso ser inventivo y hablar correctamente al respecto, sin embargo, por lo que escucho … [Dead Space] fue uno de los muchos videojuegos más aterradores de [its generation] y necesito hacer lo mismo en la próxima generación, o lo que se piensa ahora en la generación actual ”. Hanging Distance tiene un origen peculiar. Basado en 2019 por Schofield después de haber codirigido varios videojuegos de Name of Responsibility, junto con Black Ops, Trendy Warfare 3 y Superior Warfare. La distancia para colgar se construyó debajo del PUBG
Corp, mejor reconocido por el éxito de Battle Royale PlayerUnknown’s Battleground. Hanging Distance luego se dispuso a desarrollar el universo PUBG creando una nueva experiencia narrativa dentro de él.
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Y el Protocolo de Callisto es simplemente eso. De acuerdo con Schofield, hay un esfuerzo mixto masivo para desarrollar el universo narrativo de PUBG, y The Callisto Protocol se trata de ese universo, pero 300 años después de cada vez que se trata de PUBG.
“El factor humorístico es que llegué aquí con esta historia una vez que fui y me reuní con la gente de PUBG por primera vez y comencé a hablar sobre [The Callisto Protocol] y construyendo un estudio. Les presenté este deporte, así que lo que hicimos fue hacerlo coincidir con la historia de PUBG “.
Sin embargo, no dejes que la conexión PUBG te engañe. Schofield dice que El Protocolo de Callisto no es un deporte de batalla real, sino un deporte de terror de supervivencia en tercera persona.
“Necesitas ver a tu personaje y también necesitas verte entrando en peligro”, explica Schofield cuando se le solicita sobre el encanto del estilo de terror en tercera persona. “Necesitas verte a ti mismo y lo que se te ocurre a lo largo de este proceso … a medida que la sangre fluye bien”. Schofield está especialmente entusiasmado con la experiencia de la próxima generación, o bastante actual, y la forma en que The Callisto Protocol aprovechará al máximo las mejoras tecnológicas y de mejora más recientes.
Destaca las mejoras en la iluminación y el sonido, y la forma en que los constructores pueden beneficiarse de todo tipo de métodos de iluminación recientes y audio 3D para crear un nuevo grado de inmersión.
“Cuando el participante está paseando, sus prendas emiten un sonido cuando su brazo recorre el material en su pecho y problemas por el estilo. Y entonces estamos recibiendo todos estos sonidos. El sonido del viento simplemente apenas soplando a través de tu cabello. Es una locura “.
La fuerza laboral de Hanging Distance también puede participar en la integración de hápticos, presumiblemente para controladores como el DualSense. Sin embargo, Schofield se ilumina cuando habla sobre las imágenes. “Usted compró para ver los gráficos, los gráficos son simplemente fantásticos ahora”, dice Schofield a Unfold Instances.
“Nos estamos volviendo tan detallados, nos ralentiza la fabricación, ¿comprenden lo que quiero decir? … Vamos a ser tan detallados ahora y hacer coincidir estos gráficos en la pantalla de visualización y está tomando mucho tiempo construirlo”.
Schofield, sin embargo, no pudo compartir una gran cantidad de preocupaciones sobre el desafío, pero la inmersión es el pilar principal de su mejora.
“Estamos intentando hacerte sentir realmente como si estuvieras en este mundo. Aunque eres tú quien escapa de esta cárcel y también has logrado sobrevivir a estos horrores impensables “.
“Cuanto más estás inmerso, más necesitas aprender sobre esa historia, más necesitas aprender sobre estas pequeñas pistas que te damos. Estás como, ‘¿Qué diablos es eso? ¿Qué es este thriller? ‘”
Si la inmersión viene a través de los desarrollos en imágenes y audio, el atractivo opuesto para los jugadores en The Callisto Protocol sería la historia, una que está siendo manejada por una fuerza de trabajo dedicada a la escritura que trabaja para crear una historia profunda.
“Todo lo que puedo decir es … que mi objetivo y el objetivo de la fuerza laboral es hacer el deporte más aterrador en las plataformas de próxima generación. Entonces, si eso es lo que necesitas para jugar, eso es lo que traemos ”.
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Matt TM Kim es reportero de Unfold Instances.
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