Reflejos
Ubisoft ha confirmado que un próximo parche para XDefiant, cuya fecha aún está por decidir, realizará algunos cambios importantes en la progresión del arma, reduciendo el XP total requerido para subir de nivel un arma a 1500 XP desde los 3000 XP anteriores.
Poco después del lanzamiento de XDefiant el mes pasado, los jugadores expresaron su frustración por el tiempo que llevaba dejar las armas. Pero Ubisoft ahora ha reconocido la protesta de la comunidad, diciendo que ha “escuchado los comentarios” y que realizará algunos cambios bastante importantes en la próxima actualización del juego.
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“A principios de esta semana, hicimos que el sistema de maestría se desbloqueara en niveles más altos, lo que hizo que tomara más tiempo desbloquear las máscaras de maestría. Escuchamos los comentarios: la XP de armas ahora será 2 veces más rápida”, anunció Ubisoft. “Los rangos ahora tomarán 1500 XP (de 3000) en armas primarias y 500 XP (de 1000) en armas secundarias. [weapons]”.
El productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, recurrió a X (anteriormente Twitter) para dar más detalles sobre los próximos cambios y dijo: “Los niveles que necesitas alcanzar para desbloquear un aspecto de maestría siguen siendo los mismos, pero el efecto neto es que esto revertirá el cambio que hicimos”. pero mantén el aumento de velocidad del 14%.”
“Esto significará que desbloquear archivos adjuntos será súper rápido, pero la búsqueda de oro será un 14% más rápida que antes del parche reciente. También significa que todos obtendrán un gran aumento en su nivel actual”, dijo Rubin en su declaración. También afirmó que estos cambios “llegarán muy pronto”, pero aún no se ha fijado una fecha para la actualización.
El productor ejecutivo continuó explicando el razonamiento detrás del dominio de las armas de XDefiant y cómo ese es el “principal trabajo” del juego en este momento. Rubin señaló que las actualizaciones futuras, como el juego clasificado en la temporada 1, tendrán nuevas formas para que los jugadores obtengan recompensas, pero que lo principal que los jugadores deben trabajar en este momento es el dominio de las armas.
Esto significa que Ubisoft quería hacer del dominio de las armas una verdadera tarea, ya que “temía que los jugadores llegaran al final de esa tarea demasiado rápido”. El error se produjo cuando Ubisoft optó por hacer el trabajo aún más difícil mientras los jugadores ya estaban progresando, lo que Rubin reconoce que fue un error.
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