La división de esports de Riot Games ha publicado un comunicado que confirma una discrepancia de latencia entre la sede de Busan y la sede remota del RNG Team durante la competencia Mid-Season Invitational de League of Legends.
“Descubrimos después del tercer día que había una discrepancia en la latencia que se informaba en los registros de juego para todos los partidos en comparación con lo que se experimentaba en la sede de Busan”, decía el comunicado de prensa.
Eso significa que los equipos que jugaban en Busan jugaban con un ping más alto, mientras que el equipo RNG, que compite de forma remota en China, jugaba con un ping más bajo. Porque esto puso RNG en…