Empresas y amigos de la Tierra Media es mi editor favorito

Todos tenemos un editor favorito: una pantalla de presentación que, cuando la ves, sabes que estás a punto de experimentar un producto de calidad. O tal vez te guste un editor porque apoya continuamente los proyectos que te interesan. Me vienen a la mente Devolver Digital, Team17 y Annapurna. Sin embargo, quizás la mayor editorial de todos los tiempos sea, sin duda, Middle Earth Enterprises & Friends.

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La editorial tiene una rica historia, ya que se constituyó hace aproximadamente tres días. Esta poderosa entidad que cotiza en bolsa fue creada en los incendios de Mount Doom, Estocolmo, por el Señor Oscuro Wingefors. No contento con su único Imperio Embracer, el Señor Oscuro desató un cisma impío, dispersando a sus malvados agentes en tres lados de la industria. Nuestro impío gobernante está empleando uno de los trucos más oscuros de su arsenal: la delegación. Su discípulo Phil Rogers conducirá a Middle Earth Enterprises & Friends hacia una nueva era.

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Todos deben elegir un bando y, en mi opinión personal, Middle Earth Enterprises & Friends aporta una nueva y fresca mirada a las adquisiciones y reestructuraciones masivas, léase: despidos. Nosotros (nota: digo ‘nosotros’ porque los seguidores fervientes como yo somos una parte enorme del equipo) tenemos algunos pesos pesados ​​en el gran cisma: Crystal Dynamics, Warhorse, Eidos-Montreal y otros.

Kingdom Come: Deliverance, un querido juego de rol clásico de culto, al que Warhorse y el editor Deep Silver le dieron vida con tanto cariño, ahora está bajo nuestra esfera de influencia. Deberían considerarse afortunados de poder hacer una secuela de su juego. Teníamos la presentación perfecta y sin alma de El Señor de los Anillos preparada para nuestros amigos en Praga: el jugador iba a dirigir el Poni Rampante en Bree, atendiendo a clientes habituales con ojos muertos, navegando por las complejas relaciones políticas entre el Hombre y el Hobbit y, por supuesto, puliendo recursos para mejores taburetes de bar y cosas así. Habría sido glorioso. Sin embargo, les permitimos hacer su pequeña y tonta secuela: agradezcan la amabilidad sueca.

Una edad de oro para la Tierra Media

Después de todo, la propiedad intelectual de El Señor de los Anillos ha sido un éxito rotundo bajo la dirección de Lord Wingefors. Claro, El Señor de los Anillos: Gollum tuvo un par de problemas menores e insignificantes (a los medios les encanta ser quisquillosos), pero ¿no era Gollum adorable? Sólo quiero pellizcar sus mejillas como papel. Y si fallas y pierdes tu progreso, eso solo significa que tendrás más tiempo con Gollum. No hay ningún inconveniente.

¿O qué pasa con Regreso a Moria? La gente prácticamente pedía a gritos un juego de supervivencia genérico, fino como el papel, que bastardia la rica cultura enana que Tolkien creó y nuestro Señor Oscuro Wingefors proporcionó. Disfruté especialmente cuando me atacaba una manada de lobos cada 10 o 20 segundos. Tolkien escribió, de manera bastante famosa, que Moria tiene una próspera población de lobos. Los fanáticos quieren autenticidad en sus adaptaciones.

Middle Earth Enterprises & Friends también es responsable de Lara Croft, uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos. Ella es una exploradora, una luchadora y una aventurera experimentada. Por encima de todo, Lara es una superviviente. Es por eso que estamos felices de anunciar que el próximo juego principal de Lara Croft será una aventura de supervivencia generada por procedimientos a través de las antiguas tumbas de Egipto. Ésta es una fuente de ingresos.

Gracias Empresas y Amigos de la Tierra Media. Los amamos, Empresas y Amigos de la Tierra Media. No se puede luchar contra la marea de Empresas y Amigos de la Tierra Media. Sí, sabemos que Gearbox y Sabre huyeron a la primera oportunidad, pero esas empresas no tienen la valentía de las que se quedan. Tus juegos favoritos y tus queridos personajes están en buenas manos. Es hora de aceptarlo.

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