
Reflejos
Kingdom Hearts contiene muchos secretos dentro de sus mundos. Caminos ocultos que conducen a tesoros o atajos directos para ahorrar tiempo, y requieren curiosidad para encontrar estos lugares y la voluntad de interactuar con pensamientos innovadores. Este es un diseño divisivo para muchos fanáticos. A los jugadores como yo les encanta involucrarse más, mientras que otros se pierden y se confunden.
Sin embargo, de todos los mundos de Kingdom Hearts, algunos han surgido como los más vilipendiados por la comunidad. Deep Jungle y Monstro son acusados de ser laberintos, pero ninguno de ellos es tan famoso como Atlantica, hogar de La Sirenita. Incluso desde el principio nunca estuve de acuerdo con estas críticas. La simple exploración y la curiosidad resuelven los problemas del laberinto y, una vez que lo domines, siempre recordarás el diseño. Cada mundo también contribuye al tono y la historia generales, y eso incluye el tan odiado Atlántico.
Nadar de esta manera
Es apropiado que acabemos de recibir un artículo de nuestro Vlad Mazanko sobre los fallos de las plataformas Soulslike, ya que creo que Kingdom Hearts 1 tiene algunas similitudes con el diseño de FromSoftware. Las pistas sobre adónde ir son deliberadamente crípticas, y sí, hay muchas plataformas opcionales para encontrar materiales de síntesis raros y mejoras de estadísticas, algo que puedes ignorar si así lo deseas, pero que serás recompensado cuando lo logres.
Atlantica te ve nadando como un tritón en lugar de en plataformas, y Sebastián el cangrejo incluso se asegura de que tengas tus piernas de mar a través de un rápido tutorial. Mantén presionado el cuadrado para nadar hacia abajo, haz un círculo para nadar hacia arriba y podrás nadar directamente hacia cualquier lugar al que te fijes. Sigue siendo un cambio repentino en la jugabilidad, por lo que incluso con un tutorial, entiendo por qué los jugadores se desanimarían. Sin embargo, entre el sólido tutorial y los controles sencillos, logra sentirse como en casa con el resto del juego. Es el sabor hacer que este mundo se destaque más, y siempre sentí que lo lograba.
La sección Atlántica también marca uno de los mayores giros narrativos de toda la serie.
Pero lejos de ser el engorroso trabajo del que se quejan los fanáticos; todo lo que tienes que hacer es mantener presionado el cuadrado para bajar y hacer un círculo para subir, ¡e incluso puedes nadar directamente hacia cualquier cosa a la que te fijes! Como ya no es posible saltar, Atlantica te pide que confíes en la magia para resolver acertijos ambientales. Usar fuego para hacer explotar un erizo de mar que desbloquea un atajo, o las almejas codificadas por colores que dan fragmentos de Mythril cuando se ataca con el hechizo correspondiente.
Atlantica te gusta más una vez que te das cuenta de que la solución a tus problemas depende de la magia para la exploración y el combate. Muchos enemigos están fuera de tu alcance, por lo que la magia cierra la brecha. La magia también puede evitar que Sheltering Zone Heartless se convierta en pequeños Sea Neons, a diferencia de cuando dependes de golpearlos.
La clave para disfrutar de la Atlántica es entender esta regla. Piensa como Úrsula y confía en tu magia por encima de todo lo demás.
Sumérgete en el corazón
La sección Atlántica también marca uno de los mayores giros narrativos de toda la serie. Este es el mundo donde el Rey Tritón lanza una enorme bomba histórica: que los portadores de la Llave Espada no son los héroes que le dijeron a Sora que eran, y que en cambio traen caos y ruina. Es exactamente lo contrario de todo lo que hemos escuchado antes, pero nunca hay un contrapunto que demuestre que Tritón está equivocado. Sora demuestra que busca la paz, pero la realidad de que los portadores de la llave espada son villanos es una revelación escalofriante.
Donde los temas de la historia son más difíciles de digerir es en la versión de Atlántica de Kingdom Hearts 2. Como muchos mundos de Disney, se redujo a una nueva versión de la película La Sirenita con una trama única. Y esta vez se trató de una maratón de minijuegos musicales.
Y, sin embargo, también me ha encantado esta versión de Atlántica. Claro, usar canciones directamente de la película es bastante directo en términos de referencias, ¡pero estamos hablando de La Sirenita! También hay canciones originales, y son un poco explosivas, pero de una manera tan mala que es buena. Incluso puedes volver a jugar estas misiones y negarte a seguir las indicaciones, riéndote del caos que se ha producido. Supongo que Tritón tenía razón acerca de que los portadores de llaves traen destrucción.
Kingdom Hearts no sería lo mismo sin Atlántica. Entre el uso inteligente de la magia, la tradición cae, y sí, incluso la natación y el canto. Siempre me encantará cómo Kingdom Hearts retrató a Atlántica. Para mí, fue y siempre será un cambio de ritmo bienvenido, lleno de secretos y ritmos de la historia que hacen de Kingdom Hearts lo que es.
