Мне вообще нужно это говорить? Это последнее испытание Final Fantasy XIV: Endwalker. Это один из самых спойлеров, которые я мог бы написать. Если вы еще не открыли это испытание, вам не следует читать это руководство Endwalker – The Final Day.
Спойлеры внутри. Я не собираюсь повторять это снова.
Хорошо. Это здесь. Битва против Эндсингера, где решится судьба вселенной. Это самый конец сюжетной дуги, которая продолжается с момента выхода Final Fantasy XIV 1.0 11 лет назад, и хотя это не самая сложная битва, это чрезвычайно «финальный босс». Вот как поступить с «Последним днем».
Endwalker – Гайд по финальному дню: краткая версия
Это многоэтапный бой, но если ваша группа не паникует, то действительно стоит беспокоиться только о первой фазе. Вторая фаза – это типичная фаза добавления, а третья фаза – это в значительной степени лечение и проверка DPS, когда вам нужно только беспокоиться об отслеживании AoE, сжигая последнее из здоровья Endsinger.
Итак, первая фаза. Есть довольно много AoE, которые передаются только репликами на боссе или арене, а не обычными оранжевыми линиями. Если глаза Конца плачут, оставайтесь посередине; если ее рот светится, выбирайтесь из середины. Если планеты вращаются снаружи, выясните, где они собираются столкнуться, и окажитесь на другой стороне арены. И общее практическое правило, как всегда, гласит: «Если что-то есть, и оно обращено к вам, вероятно, оно будет использовать линию AoE». Это касается голов, которых Эндсингер порождает на арене, а также самого босса, который улетает на другую сторону.
Это предсказуемо эпическая битва, заключающаяся в том, что вы сидите на спине дракона буквально в самых дальних уголках вселенной, сражаясь с физическим воплощением отчаяния, но при всем этом … на самом деле это не так уж и сложно. Честно говоря, Зодиарк и Хидаэлин – более трудные бои, когда идут вслепую. С другой стороны, неоднократная смерть для этого, вероятно, нарушит ход повествования, так что я подозреваю, что это было задумано. В принципе, не паникуйте слишком сильно. Взгляните на атаки ниже (или оставьте их открытыми во втором окне), но они в значительной степени уклоняются от AoE. Если она что-то делает и похоже, что это может быть нападение, вам, вероятно, следует попытаться уйти с дороги. Помните об этом, и все будет в порядке.
Кроме того, не используйте Limit Break перед большим обратным отсчетом, и даже тогда вам нужно правильно рассчитать Limit Break для танка.
Тебе не нужно, чтобы я тебе это рассказывал, но столкновение планет – это плохо.
Атаки
Фаза первая
Elegeia – Неизбежное AoE. После этого две планеты появятся и будут вращаться вокруг арены: они в конечном итоге столкнутся, вызывая гигантское AoE. Постарайтесь предугадать, куда они нанесут удар, и двигайтесь на противоположную сторону арены, чтобы избежать столкновения.
Галаксии – Неизбежный урон, плюс отбрасывание из центра арены. Это часто сочетается с фатализмом (см. Ниже).
Elenchos – Один из двух AoE, в зависимости от визуальной подсказки. Если рот Конца открыт и светится, это линия AoE, проходящая через середину арены. Если ее глаза плачут, то это АоЕ, которое поражает везде, кроме средней линии арены.
Объятия Смерти – Каждый нацелен на линию AoE. Расставляйтесь по арене, чтобы не повредить друг друга, но будьте осторожны с позиционированием. Он также оставляет после себя черное перо, где каждая линия попадает в игрока: они взорвутся в круг AoE. В любом случае, должно быть достаточно безопасного места.
Апорроя – Четыре головы Конца появляются на арене и заряжают линию AoE. Встаньте между ними (или позади них), чтобы избежать столкновения.
Экстазис оставляет безопасные зоны такого размера по краям арены. У тебя мало места.
Гордыня – Tankbusters, по одному на каждый танк. Это могут быть АоЕ; Я не уверен.
Elegeia Unforgotten – Обычные вещи Elegeia – неизбежное AoE и AoE падения планеты – но Endsinger оставляет взрывающуюся планету на месте после того, как она взорвется.
Фатализм – Взрывающаяся планета снова происходит там, где она была раньше.
Экстазис – AoE, которые взрываются в головах Endsinger. Затем из этих голов вытекают гигантские чернильные лужи рока, оставляя лишь крошечную полоску безопасных пространств по сторонам света.
Межзвездный – Конечник летит к одной стороне арены и заряжает линию AoE, которая покрывает почти всю арену, за исключением небольших участков с каждой стороны. Одновременно на четырех членов группы действует AoE. Двигайтесь в стороны. Целевые участники должны стараться быть как можно ближе друг к другу, не перекрывая друг друга, чтобы у всех остальных было место, чтобы спрятаться.
Немезида – Целевые AoE на большей части группы.
Planetes – Призывает Какодаимона и запускает начало второй фазы.
Фаза добавления довольно проста: убить тварь до того, как Конечник избавится от нее.
Вторая фаза
Метеор Сияющий – Появляются планеты, и линии радуги указывают, где они собираются попасть на арену. Они взорвутся круговыми AoE на этих точках приземления.
Метеоритный взрыв – Целевые AoE для всей группы. Распространение.
Катастрофа – Неизбежное AoE.
Конечная судьба – Огромный, неизбежный урон по площади. Вы должны использовать танк Limit Break 3 здесь, чтобы выжить; даже тогда это снизит ваше здоровье примерно до 1%. Используйте его, когда игра предупреждает вас, что осталось около четырех или пяти секунд.
Фатализм – Конечник обращает время вспять и снова произносит Ultimate Fate. На этот раз выживание без ограничений – кат-сцена сохранит вам жизнь.
Если у вас нет для этого танка LB3, он вас убьет.
Третья фаза
Телос – Неизбежное AoE.
Теломания – Повторяющиеся неизбежные AoE, когда Конечник машет крыльями по арене, а затем отслеживает AoE, которые следуют за членами группы.
То, что нужно запомнить
Не используйте Limit Break, пока он не понадобится танкам в конце второй фазы. Только не надо. Если вы больше ничего не помните, запомните это.
В не очень коротком разделе «короткая версия» я говорил о практическом правиле: «если что-то сталкивается с вами, оно, вероятно, выполняет линию AoE», и это правда. Честно говоря, это верно для большинства вещей в этом бою: если что-то выглядит так, как будто оно каким-то образом нанесет урон, вероятно, так и будет, и вам не следует находиться рядом с этим.
Перья! Головы Эндзингера! Эндсингер плачет или его рвет черной слизью! Конечник прыгает на другую сторону арены! Планеты врезаются друг в друга! Все эти вещи иначе не телеграфируются перед тем, как они сработают, но если вы зашли так далеко в игре, вы, вероятно, можете догадаться, что они причинят боль, если вы рядом с ними или если они лицом к вам.
Это в значительной степени «уклоняйтесь от нескольких AoE, которые вы можете, лечите остальное», сбивая последнюю часть здоровья Endsinger.
Но я думаю, что это у тебя есть. Как я уже сказал, если вы зашли так далеко, то я не думаю, что Эндсингер доставит вам столько проблем, даже если это самый «финальный» бой, который только можно вообразить. И я все равно буду молиться за твой успех. Кто знает? Может быть, это изменит Dynamis в вашу пользу всего одним прикосновением.
С убитым Концом… ну, вы не совсем закончили историю Endwalker-а, но вы эффективно победили последнего босса, предотвратили Последние дни и добрались до финала. Впереди еще кое-что, но для этого вам не нужна моя помощь или руководство. Поздравляю, Воин Света.
