Con el lanzamiento de Dead by Daylight: Tools of Torment, DbD ha alcanzado una impresionante actualización de veintisiete capítulos desde su lanzamiento en 2016. Ha sido una gran parte de mi vida durante la mayor parte de ese tiempo, y siempre espero con ansias cada nuevo asesino que encuentro. puede agregar a mi colección asesina. Tools of Torment no me decepcionó en ese sentido, y tuve la suerte de hacerle algunas preguntas al director creativo Dave Richard sobre el nuevo contenido y algunos de los otros grandes momentos del último año de vida de Dead by Daylight.
En el capítulo 27 presentaste a un nuevo asesino, The Skull Merchant. Con drones como parte de su poder y una apariencia muy llamativa, se siente como una slasher killer muy moderna. ¿Qué hizo que el equipo decidiera ir en esta dirección con el personaje?
Describo el proceso de diseñar un personaje como encontrar y apilar bloques de construcción. Comienza con una idea y luego construimos a partir de ahí. Tuvimos esta idea de usar la tecnología como una ayuda para inducir el miedo: queríamos que nuestro Asesino usara la tecnología de una manera muy macabra. Una vez que esto quedó claro en nuestras mentes, imaginamos cómo queríamos que se viera este Asesino y cuál podría ser su historia de fondo. Skull Merchant da miedo porque es fría, brutal y calculada. Ella es la máxima asesina del ápice.
Parece que los drones serían una herramienta demasiado poderosa para un asesino de Dead by Daylight, ¿cómo lograste que funcionara en el juego?
Siempre hay un buen equilibrio en nuestro juego: queremos que Killers sea poderoso pero no demasiado poderoso. Así que, de hecho, decidimos que los drones la ayudarían a vigilar a sus víctimas, en lugar de atacar a los Supervivientes. De esa manera le da una ventaja sin hacerla abrumadora, lo que creo que funciona bien en el juego.
Con más de treinta asesinos en el juego, debe ser difícil idear nuevas mecánicas…