La serie Disgaea ha estado dando vueltas durante veinte años, y ningún otro juego ha logrado combinar la maximización de estadísticas extremas y tonterías de anime tontas como este. He estado golpeando a Prinnies y apoderándome de Netherworlds desde el principio, y no puedo imaginar que eso cambie alguna vez.
Sin embargo, el último juego de la serie (Disgaea 6: Defiance of Destiny) no me acertó del todo, gracias a una selección bastante pequeña de clases y algunas limitaciones técnicas terribles en Switch.
Con suerte, este octubre será diferente, ya que Disgaea 7: Vows of the Virtueless se lanzará en Switch, PS4, PS5 y PC. Tuve la suerte de entrevistar al productor de Disgaea 7, Shunsuke Minowa, para obtener más información sobre el próximo juego, y sus respuestas me emocionaron mucho por más tonterías del Inframundo.
Esta nueva entrada en la serie Disgaea tiene un tema basado en la historia japonesa, ¿qué te hizo decidirte por este escenario un poco más arraigado?
Desde el comienzo del desarrollo, queríamos un enfoque de “vuelta a lo básico” para Disgaea 7 y que la historia se desarrollara principalmente en un Inframundo. La palabra “Bushido” en realidad surgió durante nuestra planificación inicial, y pensamos en lo que eso significaba y cómo podría ser la base para un entorno interesante. Esto dio paso a la idea de una historia de “recuperación de Bushido” que eventualmente se convertiría en un “Inframundo histórico de inspiración japonesa sin Bushido”.
Por primera vez en la historia, Disgaea 7 presenta dos personajes principales. ¿Qué diferencia a Fuji y Pirilika de los personajes anteriores de la serie?
Al comienzo de Disgaea 7, por primera vez en la serie, el personaje femenino Prilika toma la delantera en la historia mientras que el personaje masculino Fuji sirve como papel secundario. Sin embargo, Fuji también tiene su…