En The Final of Us Half II, dijo Schatz, representar a individuos queer y transgénero en roles usualmente llenos de personajes masculinos cisgénero era vital para ella, aunque anticipaba críticas. “Como una persona trans, he construido una armadura basada principalmente en cómo sé que algunas personas pueden tratar con personas similares a mí”, afirmó. “No cuento con nada completamente diferente para los personajes que ayudo a llevar a la vida”.
El Final of Us Half II también fue elogiado por muchos dentro del vecindario de juegos para discapacitados por su enorme conjunto de opciones de accesibilidad diseñadas para hacer que el deporte sea más accesible para los jugadores con visión restringida, aquellos que son sordos o que les cuesta escuchar, y las personas que tienen Movilidad restringida.
A medida que los videojuegos adicionales toman medidas para dar la bienvenida a los jugadores discapacitados, y los controladores adaptativos adicionales permiten a las personas jugar videojuegos sin importar su incapacidad, las personas adicionales están creando un espacio para sí mismos en la tradición de los juegos.
Nyree Stevens, un jugador tetrapléjico y miembro de Quad Gods, una fuerza laboral de jugadores tetrapléjicos, declaró que incluso los videojuegos complicados como Fortnite, que requieren entradas rápidas e intrincadas para modificar entre características como construir y tomar fotografías mientras cambian y apuntan a los enemigos , son accesibles para ella debido a un controlador en particular.
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