Entretenimento de qualidade é uma coisa engraçada. Em uma era de mídia consistentemente aceitável a excelente, pode ser incrivelmente fácil presumir o quão ruim as coisas podem realmente ficar. É por isso que realmente me preocupo com jogos como XIII Remake. Não jogos que você esperava que fossem bons, mas depois desabaram violentamente em uma pilha de mecânica incoerente, lembre-se. Esses são apenas deprimentes. Mas há jogos como Cabela’s Survival: Shadow of Katmai, que nunca seria um bom jogo, nem precisava ser.
Então, aqui está Shadows of Katmai, um spin-off dos jogos de caça de marca registrada de Cabela que tenta oferecer uma aventura no estilo Uncharted com dubladores importantes e jogabilidade cinematográfica extraída diretamente do manual da Naughty Dog. Cabela’s e Activision estavam tão confiantes neste jogo que realmente projetaram um controlador personalizado em forma de rifle que só funciona com Shadows of Katmai. Este controlador aumentou o preço de lançamento do jogo para mais de $ 80. Eu não rastreei o controlador para jogar isso, infelizmente, porque como proprietário de dois atiradores de elite PS Move, já tenho muitos controladores de movimento para armazenar em um escritório.
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A coisa surpreendente sobre Shadows of Katmai é que você pode ver o desenvolvedor Funlabs se esforçando muito, incrivelmente, apesar de claramente não ter nem o orçamento nem os recursos para cumprir suas ambições aqui. Felizmente, seus esforços não foram totalmente em vão, porque Shadows of Katmai é um dos jogos de ação e aventura mais hilários já produzidos. Nada na narrativa é contado de forma coerente, apesar de nomes como Laura Bailey, Robin Atkin Downes e Troy Baker realmente apresentarem boas atuações. Qualquer tentativa de retratar a sobrevivência no mundo real é cômica a ponto de me perguntar se foi a interferência do editor ou a falta de pesquisa.
Logan James, nosso protagonista rude, preferiria enfiar alguém na carcaça fresca de um alce do que apenas acender uma fogueira com a abundância de madeira ao redor. Existem duas instâncias diferentes de Logan e um aliado caindo mais de mil pés sem quebrar um único osso. Todo animal na natureza (além de um único doggo leal) absolutamente odeia Logan, agredindo-o incessantemente onde quer que ele vá, surgindo como Locust em Gears of War.
Você é forçado a lutar contra um batalhão de lobos, assassinatos literais de corvos, morcegos que explodem como romãs e um urso que empunha um tronco de árvore como Sif carrega a espada de seu mestre em Dark Souls. Nem um único problema pode ser resolvido caçando um alce, ou três. O único personagem indígena americano é retratado como um esquisito espaçado até que seu status de veterano seja declarado, após o que ninguém o questiona novamente. O cientista que Logan está transportando e economizando o tempo todo é retratado como um imbecil meticuloso sempre que possível.
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Logan, por sua vez, elogia a Segunda Emenda ao descobrir que seu rifle de caça mira melhor do que qualquer um no Sniper Elite; ele ainda tem a habilidade de tempo de bala de raio-X projetada apenas para animais! Ele faz piadas das quais seu tio problemático riria, e tem alguns dos mais ridículos e exagerados latidos de áudio sempre que recebe dano. Ele resolve todos os problemas quebrando algo, escalando algo ou apenas atirando em todos os seres vivos em um raio de um quilômetro. É realmente uma fantasia caipira, até que a grande reviravolta seja revelada.
Você está pronto? Você já adivinhou? Vou te dar um minuto.
Ok, então… o motivo pelo qual o cientista está tão apavorado e quer chegar a um vilarejo remoto? É para entregar VACINAS. Essas vacinas são cruciais para evitar um vírus que ela compara à gripe espanhola. Deve ter soado como algo que alguém de qualquer perspectiva levaria a sério em 2011. Oh, que ironia, certo? Essas vacinas são do tamanho de homens adultos, nada menos, caso você esteja preocupado que Shadows of Katmai se torne espontaneamente um jogo sério e fundamentado contrabandeado sob a licença de Cabela.
Apesar da quantidade absurdamente desnecessária de história para uma campanha de duas horas e meia, você passará a maior parte do tempo desafiando a física. Se Shadows of Katmai serve de alimento para alguma coisa, é a comunidade de speedrunning. Deslizei ao longo das bordas das montanhas com saltos carregados, pulando às vezes até dois minutos de escalada. As seções de trenós puxados por cães são tão ridiculamente quebradas que às vezes o mecanismo de física simplesmente para de funcionar, fazendo você voar sobre o nível enquanto sofre danos aleatoriamente até que o jogo tente se reiniciar. Há uma seção de cinco minutos sobre como tentar chamar a atenção de um avião que passa quando há um sinalizador carregado em seu inventário. Vários níveis são apenas a mesma área com rotas diferentes para fingir variedade, com muitas falhas de colisão que eu poderia imaginar sendo exploradas para acrobacias ainda mais selvagens.
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Shadows of Katmai quase parece uma paródia autoconsciente com certos ângulos de câmera e linhas de diálogo. O resultado é algo semelhante a Kung-Pow: Enter the Fist – uma fatia tonalmente inconsistente de paródia cultural semi-irônica. Chamar isso de representação realista de sobrevivência em qualquer aspecto é beirar a loucura, mas esse é o ponto.
Durante o breve tempo de execução, Shadows of Katmai serpenteou por sua montanha titular, fiquei totalmente fascinado, imaginando como algo tão estranho poderia ser liberado com tanta confiança cega, apenas para ser esquecido em um instante. Este jogo merece ser mantido nos anais da mídia “tão ruim que é bom” e, notavelmente, um grande passo para o estúdio por trás dele.
Nos anos seguintes, embora sua produção nunca tenha sido excelente, a Funlabs persistiu, produzindo mais recentemente Nerf Legends, um de seus melhores esforços. Essa é provavelmente a parte mais legal de todas – por mais bagunça que Shadows of Katmai possa ser, ninguém realmente perdeu nada com isso. Em vez disso, ele se apresenta como uma peça encantadoramente bizarra da história dos jogos, um verdadeiro Ícaro de jogo vinculado à loja de caça que visava alto demais para seu próprio bem.
Ah, e antes de ir? Eles evitam dizer o nome de Logan até o final do jogo, como se fosse alguma revelação do MCU, sem motivo. A menos que isso explique o salto incrível? E ele quebrando gelo sólido com os punhos nus, e… tudo bem, acabei.
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