EverQuest es más grande que EverQuest 2, al parecer.
EverQuest, el innovador MMO de fantasía que se lanzó hace más de 20 años en marzo de 1999, en este momento tiene suscriptores adicionales, jugadores enérgicos adicionales mes a mes y genera más dinero que EverQuest 2, que salió hace 16 años en el pasado en 2004.
El hecho proviene de una organización conocida como Enad World 7 (EG7), que recientemente compró al propietario de EverQuest, Daybreak, en un acuerdo de $ 300 millones.
Dawn tradicionalmente no revela detalles de sus videojuegos, sin embargo, al decir el trato, EG7 reveló detalles para los diversos títulos bajo el cinturón de Dawn, incluidos los EverQuests.
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Como es famoso por MassivelyOP, durante los 12 meses hasta el 30 de septiembre de 2020, EverQuest obtuvo $ 11.5 millones en ingresos, mientras que EverQuest 2 ganó $ 6.5 millones. EverQuest tiene 66.000 suscriptores y 82.000 jugadores energéticos mes a mes, mientras que EverQuest 2 tiene 21.000 suscriptores y 29.000 jugadores energéticos mes a mes.
Está claro que EverQuest tradicional es considerablemente más popular que su secuela y no duplica la cantidad de dinero en efectivo. Se han lanzado 26 expansiones completas increíbles para EverQuest. Un vigésimo séptimo, EverQuest: Claws of Veeshan, saldrá este mes.
Por lo tanto, EverQuest continúa funcionando correctamente, sus días de gloria detrás de él, sin importar lo suficientemente grandes como para justificar el trabajo continuo. ¿Dawn participa en un EverQuest 3? No hay nada en el informe de EG7 que signifique que en este momento lo sea. Iba a haber un EverQuest 3, o EverQuest Subsequent porque se conocía como, pero fue enlatado en 2016.
EverQuest funciona correctamente.
EverQuest es una gran parte de la recreación más grande de Dawn. En respuesta al informe de EG7, el título más alto de Dawn es DC Universe On-line, que ganó 26,7 millones de dólares en los 12 meses hasta el 30 de septiembre. El superhéroe MMORPG tiene 419.000 jugadores enérgicos mes a mes y 40.000 suscriptores.
Si estás cuestionando, por ingresos EverQuest está en dos, Lord of the Rings On-line es tercero, PlanetSide 2 es cuarto, Dungeons & Dragons On-line es quinto y EverQuest 2 ocupa el último lugar en sexto lugar .
Lo que llama la atención es que EG7 sugiere que está dedicado a cada Lord of the Rings On-line y DC Universe On-line, cada uno de los cuales se enumeran como actualizaciones. Lord of the Rings On-line está listo para “actualizaciones visibles y técnicas” para “PC y consolas de próxima generación” a lo largo de 2022. Es decir, “para capitalizar la financiación masiva extremadamente publicitada de Amazon (~ $ 500 mm) en la secuencia de TV LOTR”. Eso suena mucho a El señor de los anillos en línea está llegando a la consola.
Y DC Universe On-line, que ya está disponible en consolas, está mejorando para capitalizar las consolas de próxima generación. Eso vence hasta el cuarto trimestre de 2021.
Mientras tanto, Dawn está comprometida en una nueva misión no anunciada.
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