Examen Inkbound – Mais pourquoi Tho?

Examen Inkbound – Mais pourquoi Tho?

Temps de lecture : 3 minutes

Fraîchement sortis de leur jeu à succès Monster Train, les développeurs de Shiny Shoe sont déterminés à adopter leur approche distincte des jeux en ligne avec Inkbound. Présenté comme un roguelike multijoueur en ligne, Inkbound est une approche au tour par tour du genre roguelike avec une belle couche de douleur qui a un réel potentiel. Pour un jeu à accès anticipé qui ne manquera pas de continuer à se développer, ce que j’ai vu jusqu’à présent inspire confiance.

Dans le monde d’Inkbound, les joueurs sont chargés d’entrer dans diverses histoires situées dans la bibliothèque Atheneum pour voyager dans d’autres mondes. Chaque livre de la bibliothèque représente un monde différent avec des défis uniques et des ennemis à vaincre. Cela offre une grande variété et une grande rejouabilité pour les joueurs à la recherche de nouvelles façons de terminer des combats difficiles dans un monde en constante expansion.

Une fois que les joueurs entrent dans un nouveau monde, ils sont confrontés à des batailles de plus en plus difficiles. Ces batailles se déroulent dans un cadre au tour par tour qui permet aux joueurs la liberté de se déplacer en temps réel tout en sélectionnant les mouvements qu’ils souhaitent utiliser. C’est un petit système soigné qui ne m’a pas pris longtemps à maîtriser, et il semble déjà assez raffiné dès le départ. L’une des parties les plus sous-estimées de ce système de combat est que différents mouvements clignoteront avec un emblème de flamme pour faire savoir aux joueurs que la prochaine fois qu’ils utiliseront le mouvement, ce sera un coup critique. Cette information utile m’a aidé à planifier mes attaques de la manière la plus efficace possible. Ce sont de petits ajouts comme celui-là qui rendront le combat plus facile à reprendre pour les joueurs plus occasionnels, ce qui est un excellent moyen d’élargir la base de joueurs potentiels.

Développer une base de joueurs va être vital pour Inkbound car le jeu n’est pas aussi accessible en solo. Cela ne veut pas dire que le jeu ne vaut pas la peine d’être joué seul, mais l’expérience de jouer avec des amis était exponentiellement meilleure que de jouer seul. Pouvoir synchroniser les attaques avec une équipe complète de quatre était extrêmement satisfaisant.

L’inconvénient est que, dans son état actuel, il n’y a pas de moyen facile de former une fête avec des étrangers. C’est quelque chose sur lequel Shiny Shoe a déjà dit qu’ils travaillaient, donc je m’attends à ce que cette expérience change très bientôt, mais dès le départ, il n’est vraiment possible de jouer qu’avec un groupe d’amis pré-formé. Un système de matchmaking amélioré ne sera également utile que si le nombre de joueurs augmente, mais le combat de base et le cadre d’Inkbound me font croire en toute confiance que le jeu verra une base de joueurs relativement solide.

Là où Inkbound m’a vraiment époustouflé, c’est la présentation. Je savais en entrant que tout n’allait pas être parfait mécaniquement, mais je ne m’attendais pas à ce que le jeu soit aussi soigné. La direction artistique des personnages et des décors sera familière aux fans de Monster Train, mais Shiny Shoe a vraiment fait monter les choses d’un cran ici avec une excellente animation 3D. Il y a aussi de très bons doublages qui, selon Shiny Shoe, auront encore plus de lignes ajoutées à l’avenir. Les grandes performances aident vraiment à donner vie au monde et d’une manière aussi fantaisiste et agréable.

Inkbound a une tonne de potentiel en tant que jeu à accès anticipé avec une boucle de gameplay solide et une belle animation. Il faudra une solide base de joueurs si l’accent mis sur le jeu en ligne porte ses fruits, mais ce que j’ai vu me rend vraiment enthousiaste à l’idée que les joueurs voient le monde merveilleux que Shiny Shoe a créé.

Inkbound sera lancé en accès anticipé sur Steam le 22 mai.

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