Explicación de la tradición y el final de Outlast Trials

Explicación de la tradición y el final de Outlast Trials

Imagen a través de barriles rojos

Una lucha por la supremacía, comenzó la Guerra Fría. Los ciudadanos de los Estados Unidos de América nunca volverían a ser los mismos. Mientras las calles estaban arrasadas por los desesperanzados, Murkoff Corporation se abalanzó para llevarse a aquellos que sentían que su suerte finalmente se había acabado. Al no tener nada por lo que vivir, un cartel de propaganda colocado en el lugar correcto pero en el momento equivocado atrajo a la gente que solo buscaba calidez, comodidad y un poco de dinero para pasar los días. Pero nadie pudo prepararlos para lo que tiene preparado Murkoff Facility. Desde los experimentos humanos hasta la tortura literal provista dentro de los estímulos, aquellos que entraron nunca salieron. Pero aquellos que de alguna manera lograron salir con vida no eran las mismas personas que entraron en Murkoff para empezar. Si tuvieras que vivir la tortura día a día con la supuesta promesa de que algún día podrías irte, ¿lo harías? Esta es la guía de Vincent sobre la tradición y el final de The Outlast Trials.

La historia de las pruebas de Outlast

La historia comienza con una breve demostración del uso de la propaganda sobre la gente pobre que no tenía nada por lo que vivir. Sintiéndose atrapados y perdidos, se dirigen a Murkoff Corporation, un lugar que no tendría el infame título que ganó en los últimos dos juegos. Porque en este momento de la Guerra Fría, nadie conoce los oscuros planes de Murkoff. Lo que sabemos de Outlast 1 es que está ambientado en el siglo XXI, lo que significa que The Outlast Trials es una precuela directa de la historia del primer Outlast. Podemos suponer que los eventos en The Outlast Trials ocurren dentro de Colarado, y luego se construye el Mount Massive Asylum desde el primer juego, décadas después. Esto significa que todo lo que hicieron dentro de la Instalación de alguna manera funcionó a su favor.

La atracción de los inocentes, los pobres y los vulnerables funcionó con su propaganda que afirmaba ser una obra de caridad. Con la promesa de darles un propósito a sus pacientes, aquellos que se suscribieron a esta idea terminaron dentro de un edificio de concreto, sin ventanas ni puertas, pero con la promesa de que si completan los Programas pueden irse a casa. Con su visión comprometida por un trapo, los secuestrados por Murkoff aprenden rápidamente que estos experimentos se parecían más a actos de tortura y que las prácticas pacíficas, amables y seguras no eran una opción del personal “calificado”.

Las Experimentaciones Inhumanas del Programa

Los Outlast Trials fueron experimentos humanos que se llevaron a cabo para alterar deliberadamente el código mental y físico del paciente. Obligado a participar en experimentos espantosos y aterradores que eran demasiado realistas. Pronto aprenderían que todo lo que podían ver y sentir era muy real. El gas extraño que causaba alucinaciones y los agentes muy hostiles, inhumanos y locos que se moverían para evitar que completaras las pruebas eran demasiado reales para los participantes. Para aquellos que participan, más tarde se enterarían de que la amable gente de Murkoff Corporation podía alterar su biología. Esto le permite aprender nuevas habilidades mediante la instalación de Rigs and Prescriptions. Sin embargo, este tipo de alteración tendría un efecto para siempre en cualquiera que los usara. Pero todo esto era parte del plan de Murkoff.

Fuera del juego multijugador, vemos cómo se desarrolla la historia de The Outlast Trials a través de cinemáticas. El protagonista es sacado de las calles, colocado dentro de una camioneta y sometido a insoportables cirugías que cambiarían su mente para siempre. A medida que todos los pacientes a su alrededor mueren, se mantiene lo suficientemente fuerte como para rogar por su vida, lo que lleva al antagonista, Hendrick Joliet Easterman, a manipularlo aún más fingiendo ser su amigo en un momento de necesidad. Se realiza otra cirugía en la que la cámara de visión nocturna se perfora directamente en la sien del protagonista, lo que implica que el paciente está listo para comenzar los experimentos. Con toda su información sobre su vida recopilada, la mejor suposición que puedes hacer es que, desde el punto de vista del mundo real, te has desvanecido pero nadie te recordará.

El objetivo de The Outlast Trials es moldear a la persona en algo completamente diferente a cualquier ser humano normal. Mediante experimentos, cirugías y torturas, Murkoff solo te dejará marchar una vez que hayas emprendido el “viaje” del renacimiento. El experimento inicial dentro de la Mansión está hecho para hacer que el paciente se olvide de quién es, qué lo hace humano, ya sea una buena o mala persona. Murkoff quiere que destruyas tu pasado a través de la destrucción literal de tus registros para que puedas convertirte en algo nuevo.

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las pruebas

Cada ensayo le pide al paciente que realice actos incorrectos, castigando el bien que normalmente vemos en las personas. Todo actuando como una forma de lavado de cerebro, los Programas que atraviesas te convertirán en una persona terrible que felizmente infligirá dolor a los demás solo para sobrevivir por más tiempo o para apaciguar a Easterman. Los agentes que te persiguen e intentan matarte en cada prueba son experimentos fallidos que se utilizan para atormentar a nuevos pacientes en lugar de matarlos.

El primer ensayo pide a los pacientes que eliminen al soplón que es un denunciante contra Murkoff Corporation. Tu trabajo es castigar al soplón a través de la electrocución. La siguiente prueba tiene que castigar a los niños que le han retratado como malos y deben ser castigados para aprender mejor. La prueba final te lleva a purificar a los niños enseñándoles nuevos estímulos, todos los cuales son malos pero se consideran ‘apropiados’ y deben usarse para enseñarles ‘obediencia’.

Todos los juicios se utilizan para lavar el cerebro del paciente para que cometa actos horrendos para difundir su ideología. La serie Outlast es conocida por mezclar la religión con el horror, donde los antagonistas siguen sus creencias hasta el punto de mutilar el cuerpo, asesinar y cometer crímenes sexuales atroces. Aquellos que se interponen en su camino en los experimentos fueron sujetos reprobados que tal vez no alcanzaron las calificaciones a las que debían, o aparentemente parecían demasiado inestables para volver a la sociedad normal y mezclarse hasta que fuera el momento adecuado para cumplir con las órdenes de Murkoff.

Los reactivos y los experimentos fallidos

Mother Gooseberry y Leland Coyle son dos sujetos fallidos clave que deambulan por la estación de policía, la mansión y el parque de diversiones, actuando como los principales antagonistas de los juicios. Estos, sin embargo, muestran sus propias historias a través de su comportamiento. Gooseberry, que anteriormente habría sido una figura amable, cariñosa y maternal para los niños, se transforma en un asesino monstruoso que se complace en castigar a los ‘niños traviesos’ matándolos brutalmente. Se ve obligada a vagar por el parque de diversiones en el que protege a sus hijos animatrónicos, actuando como un escenario tortuoso permanente para que Gooseberry viva mientras presencia para siempre a sus hijos siendo asesinados por nuevos pacientes.

Leland Coyle es un ex oficial de policía que se habría enorgullecido de su trabajo en la fuerza. Los experimentos convirtieron a Coyle en un hombre sádico que ama la emoción de perseguir a los ‘sospechosos’ para luego usar su bastón aturdidor para infligir un ‘castigo criminal’ a quienes se interpongan en su camino. Los juicios habían lavado el cerebro y utilizado los mayores temores de los Reactivos contra ellos para transformarlos en asesinos fríos que no se detendrían ante nada para conseguir un poco de paz. El Skinner Man que aparece a través de la inhalación de gas alucinógeno probablemente representa a Easterman como el cerebro detrás de todo, controlando a sus pacientes y empujándolos más allá de su límite.

El final: una persona renacida

The Outlast Trials termina una vez que el protagonista (usted) gana suficientes tokens de lanzamiento para ingresar al Portal Rebirth a través de la salida principal de la Instalación. Una vez dentro, te transportan a un lugar lleno de agua. Actuando de manera similar a la del período de parto de los bebés dentro del útero, lleno de líquido. Emerges del agua y te paras sobre ella, apareciendo como otro símbolo religioso en el juego. Mientras corres hacia la luz, el proceso de renacimiento finalmente se completa. Te despiertas de tu cama, renaces en algo nuevo. Algo que solo podemos suponer oculta su verdadera intención detrás de la cortina, al igual que el comienzo de The Outlast Trials. La pregunta es, ¿cuándo se abrirá el telón para revelar las intenciones más oscuras que Murkoff le ha lavado el cerebro?

Murkoff te prometió libertad y la obtuviste pero ¿a qué costo? Sí, no estás atrapado para vivir el resto de tus días en la Instalación como Gooseberry y Coyle, pero ¿realmente eres muy diferente a los que todavía están atrapados dentro? Sabemos que Murkoff más tarde abrirá un asilo con intenciones oscuras para mantener a los que están dentro mental y físicamente destruidos sin posibilidad de reparación. Si bien muchas de las imágenes dentro de las pruebas parecen alucinaciones, el final del primer juego de Outlast demuestra una entidad muy sobrenatural y poderosa que requiere un anfitrión para sobrevivir. ¿Significa esto que Murkoff había dominado la tecnología de los Nanites para ser utilizada dentro de aquellos que seguían las mismas ideologías de la Corporación?

Esa fue nuestra explicación completa de la tradición y el final en The Outlast Trials. Esperamos que haya disfrutado de esta lectura, gracias por mirar este artículo. Para otras guías de Outlast Trials, no dude en consultar nuestros artículos relacionados aquí en ..

Sobre el Autor

hadley vicente

Hadley es un escritor independiente para .. Han estado en la compañía desde octubre de 2022. Con una licenciatura con honores en Psicología, Hadley enfoca su creatividad y pasión por los videojuegos cubriendo principalmente terror, FPS y cualquier cosa con una gran narrativa. A menudo encontrarás a Hadley cubriendo los últimos juegos de terror independientes o desplegándose en la DMZ de Call of Duty. Les encanta una buena historia y una que pueda mantenerlos despiertos por la noche, ya sea por sus sustos o por su tradición.

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