Explicación de los finales de Silent Hill 2

Cuando se trata de survival horror, la serie Silent Hill de Konami se encuentra entre la flor y nata de la cosecha. Silent Hill 2, lanzado originalmente en 2001, a menudo se considera la mejor entrega de la franquicia y uno de los mejores videojuegos jamás creados. Su popularidad ha sido tan duradera e impactante que el estudio Bloober Team está preparando una nueva versión, que ha prometido mantener los aspectos más críticos de esta legendaria obra de ficción.

VIDEO Play TrucosS DEL DÍA

DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Como la mayoría de los juegos de Silent Hill, Silent Hill 2 tiene múltiples finales el jugador puede experimentar en función de ciertas acciones realizadas durante el transcurso de su juego. Algunos finales son tan felices como podría ser un juego como este, mientras que otros son más que desconcertantes y arrojan las expectativas por la ventana con el fregadero de la cocina.

Colina silenciosa 2

Liberado 25 de septiembre de 2001

Desarrollador Team Silent (Desarrollador de videojuegos)

Cada final y sus parámetros

Silent Hill 2 tiene un total de 6 finales posibles que los jugadores pueden lograr, cuatro son posibilidades canónicas y los otros dos son finales de broma secretos. Los finales de los chistes difieren mucho en los pasos que se siguen para desbloquearlos en comparación con los cuatro finales estándar del juego.

Final del renacimiento:

Este final, sólo se puede desbloquear en un segunda partida, ve a James negar su capacidad para superar el dolor y se obsesiona con revivir a Mary. Carga su cuerpo en un bote y comienza a remar hacia Silent Hill, desesperado por negociar por su vida.

Se puede llegar a este final encontrando 4 elementos, el Libro de los recuerdos perdidos, el Libro de la ceremonia carmesí, el Cáliz de obsidiana y el Crisma blanco, que se encuentran dispersos por la ciudad y el Otro Mundo. Con estos elementos recolectados, vencer a los dos jefes finales otorgará a los jugadores el final del Renacimiento.

En final de agua:

En este final, James no logra superar su dolor y hunde su auto en el lago y muere. Para llegar a este final, los jugadores deben hacer que James luche imprudentemente, sufriendo daño y rara vez cura. Además, los jugadores deben leer el Diario del paciente en el tejado de Brookhaven, lea el segundo mensaje En Neely’s Bar, mira el cuchillo de Angela y escucha las conversaciones de Mary y James dentro del hotel.

María final:

En este final, James rechaza enfrentar su trauma y deja Silent Hill con María, quien comienza a toser cuando salen de la ciudad encantada. Para conseguir el final de María, los jugadores deben protegerla evite recibir demasiado daño al enfrentarse a monstruos, evite las conversaciones fantasmales entre James y Mary y asegúrese de que el jugador gaste un largo tiempo con James y Maria cuando están juntos en persona.

El final de la licencia:

Esto es lo más cercano a un final feliz que James puede recibir en Silent Hill 2. James reconoce y enfrenta su trauma y culpa, dejando Silent Hill con Laura mientras regresan a sus vidas. Este final se puede lograr mediante cicatrización James con regularidad y evitando sufrir demasiado daño con demasiada frecuencia, escuche las conversaciones de James y Mary juntos cuando aparezcan y haga que James mire la carta de Mary. varias veces en el transcurso del juego.

Final OVNI:

Otro protagonista de Silent Hill con problemas personales sin resolver, otra abducción extraterrestre. En este final de broma, los mismos alienígenas del último juego atacan y se llevan a James, incluido un cameo de Harry del Silent Hill original, que ahora vive con sus antiguos secuestradores.

Para lograr este final, los jugadores deben encontrar una gema azul y úselo en áreas específicas a lo largo del juego, incluido el baño al principio, la habitación del hotel 312, el jardín del Hospital del Otro Mundo y el bote de remos después de que los jugadores luchen contra Eddie. El juego se interrumpirá abruptamente y reproducirá las cinemáticas finales del OVNI cuando el jugador cumpla con estos criterios.

Final del perro genio malvado:

Aún más absurdo que la interferencia extraterrestre, este final implica que todo Silent Hill es un acto masivo dirigido por un perro hiperinteligente en una sala de control secreta. Este final también está restringido a segundas partidas del juego, y se puede lograr encontrando una llave dentro de una caseta para perros junto a Rosewater Park, y usándola para abrir la puerta cerrada de la Sala de Observación en el tercer piso del hotel.

Siguiente: 15 mejores juegos de terror psicológico, clasificados

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.