Explicando todos los efectos solares en Destiny 2

Explicando todos los efectos solares en Destiny 2

Las subclases dentro de Destiny 2 han cambiado mucho a lo largo del juego, y con cada cambio vino una gran cantidad de nuevos verbos o palabras clave que actúan como efectos para cada elemento. Cada subclase normalmente tiene alrededor de cinco verbos que proporcionan una variedad de efectos. Ya sean ofensivos, defensivos o basados ​​en la utilidad, estos efectos son exclusivos de cada elemento y se relacionan con el rol que ese elemento debe cumplir.

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Esta guía cubrirá los verbos solares, explicando cómo funcionan, cómo usarlos de manera efectiva y las configuraciones en las que aparecen comúnmente. Cada verbo en el kit Solar es increíblemente poderoso, lo que lo convierte en algunas de las configuraciones más fuertes del juego. Los jugadores de Warlock, en particular, encontrarán las fortalezas de Solar tremendamente útiles, y se les recomienda encarecidamente que se familiaricen con ellas.

Chamuscado y encendido

Scorch and Ignition son los cimientos de Solar 3.0. Sirven como columna vertebral para muchas compilaciones efectivas. Si bien no es el verbo más llamativo, Scorch es increíblemente importante debido a sus vínculos con la regeneración de habilidades a través de varios Fragmentos. Sin embargo, lo más importante es que Scorch está ligado a su doble efecto dañino, Ignition. Suficientes acumulaciones de Scorch activarán una ignición, causando una explosión solar masiva, infligiendo un daño considerable al objetivo y a los enemigos cercanos.

Los encendidos causan un daño increíble y son uno de los verbos clave que querrá utilizar en una construcción Solar 3.0. Tienen un gran impacto y tienen capacidades para aturdir a los campeones, ya que pueden tambalear a los campeones imparables. Esto puede ser muy útil en Grandmaster Nightfalls, ya que puede liberar tus ranuras de armas para ejecutar algo más preferible. Causar Igniciones también es bastante simple. Acumular Scorch a 100 en un enemigo activará un Ignition. Esto se indica con los números de daño de Scorch que se vuelven amarillos (lo que representa grandes acumulaciones de Scorch) y luego, finalmente, la explosión masiva que se produce.

Obtención de chamuscado e ignición

Ciertos exóticos y habilidades pueden causar Scorch e Ignitions, respectivamente. Las granadas de fusión Touch of Flame se usan comúnmente para activar una ignición, al igual que Caliban’s Hand Proximity Throwing Knives en Hunter, o el Aspecto de Consagración en Titán.

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Cura y Restauración

Cure y Restoration son las fuentes de sanación dentro del kit de Solar 3.0. Cuando Cure está activado, proporciona una pequeña ráfaga de curación instantánea. También es importante tener en cuenta que Cure tiene varias acumulaciones, lo que significa que cuanto mayor sea la acumulación, mayor será el estallido de curación. La restauración también está ligada a Cure. Por lo general, cada vez que esté curado, también recibirá restauración.

Obtención de cura y restauración

La cura se puede obtener a través de una granada curativa, que proporciona una pequeña ráfaga de cura. Sin embargo, Titans y Warlocks tienen el mejor acceso a Cure. Heat Rises y Touch of Flame brindan efectos de cura mejorados, y los titanes se curan cada vez que levantan su martillo arrojadizo. Una granada curativa y una muerte con un martillo arrojadizo pueden conducir a la curación y la restauración juntas, una combinación muy poderosa para acumular daño. Sunbreaker Titan también puede proporcionar una curación constante para volverse prácticamente imparable con la construcción adecuada. En general, Cure y Restoration son pilares de muchas construcciones solares poderosas y pueden convertir a cualquier Guardián en una máquina inmortal.

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Radiante

Radiante es un poderoso beneficio para un Guardián que se puede obtener a través de muchas fuentes. Proporciona un beneficio de daño de arma del 25 % y un beneficio de daño del 25 % para el arma dorada de un cazador. por lo que es una excelente ayuda para tener en el equipo. Radiant es igual a una serie de herramientas que se usan comúnmente para obtener un beneficio de daño, como Well of Radiance y Ward of Dawn, lo que lo convierte en una opción poderosa si necesita un impulso. Si bien no es un sustituto de un Pozo de resplandor, al menos puede proporcionar un aumento similar, lo que lo convierte en un beneficio valioso para la lucha general en lugar de una fase de DPS.

Obtención de Radiante

Convertirse en Radiant es muy fácil: simplemente use el Fragmento de ascuas de antorchas, o haga que un Hunter use el Acrobat Dodge para proporcionar Radiant a todos los aliados cercanos. Radiant no es algo que se construya comúnmente en Titan y Warlock, pero para Hunters, es una parte básica de uno de sus Aspectos clave: Knock ‘Em Down reembolsa por completo el Throwing Knife en una muerte cuerpo a cuerpo motorizada mientras Radiant. Esta interacción hace que las construcciones de Gunslinger sean increíblemente poderosas.

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duendes de fuego

Firesprites son los objetos de recogida que vienen con el kit Solar 3.0. Al recogerlos en la base, proporcionan energía de granada, pero sus efectos pueden mejorarse con ciertos fragmentos. Por ejemplo, el fragmento Ember of Mercy otorgará Restauración al recoger el Firesprite. Los jugadores no pretenden construir alrededor de la generación Firesprite ya que, por sí solos, sus efectos son bastante suaves. Sin embargo, son un buen complemento que se incluye en la mayoría de las compilaciones, ya que muchas configuraciones para Solar incluyen al menos uno de los Fragmentos generadores de Firesprite.

Obtención de duendes de fuego

Los duendes de fuego tampoco son demasiado difíciles de crear. Hay tres Fragmentos diferentes que se pueden usar para crear Firesprites:

Ember of Tempering crea un Firesprite al matar con Solar Weapon. Ember of Combustion proporciona un Firesprite en una muerte con un Solar Super. Ember of Searing hace que los enemigos que son derrotados mientras están Chamuscados suelten un Firesprite.

SIGUIENTE: Destiny 2: mejores ataques, clasificados

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