Fable arrive sur Xbox, PC et PlayStation automne 2026

Fable arrive sur Xbox, PC et PlayStation automne 2026

Il a fallu beaucoup de temps pour le redémarrage de Fable.

Annoncée pour la première fois lors du Xbox Games Showcase en 2020, l’idée de Playground Games, surtout connu pour son travail sur Forza Horizon, s’attaquant à la franchise emblématique Xbox RPG semblait être un match parfait. Le premier jeu Fable est un excellent RPG d’action, même s’il n’a pas répondu à ses nobles attentes. Fable 2 est un jeu encore meilleur, mais depuis, la franchise a pataugé.

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Bien que le redémarrage de Fable soit apparu sporadiquement au fil des ans, y compris sa bande-annonce Xbox Games Showcase 2024 mettant en vedette Richard Ayoade, il y avait toujours un sentiment d’incertitude autour du jeu. La décision de retarder le jeu à 2026 l’année dernière n’a fait qu’ajouter à cette incertitude, d’autant plus que 2025 a été une année dominée par les fermetures de studios et les licenciements pour Microsoft.

Tout a changé aujourd’hui lors du Developer Direct Xbox 2026, où nous avons enfin eu la chance de plonger en profondeur dans ce que Fable nous réserve cette année, y compris une date de sortie : Fable sera lancé à l’automne 2026 sur Xbox, PC et PlayStation.

Fable est une expérience mondiale entièrement ouverte

Une première pour la franchise, Playground a confirmé que Fable sera un monde véritablement ouvert, promettant aux joueurs qu’ils pourront voir tout ce qu’Albion a à offrir dès le début.

Playground ramènera les ennemis préférés des fans, notamment les hobbes, les trolls et bien plus encore. Les nouveaux types d’ennemis incluent les cocatrix et les taquins de Playground, chacun ayant ses propres caractéristiques et traits, obligeant les joueurs à modifier leur stratégie en fonction de celui qu’ils combattent.

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Bien sûr, le plus grand héritage que Fable a laissé aux joueurs est la façon dont vous interagissez non pas avec vos ennemis, mais avec le monde lui-même, et l’impact de vos actions sur celui-ci. De l’établissement de relations avec des PNJ, à l’achat de maisons, d’entreprises, à la naissance d’enfants et aux travaux. Tout cela est possible grâce à ce que Playground appelle « la population vivante », qui alimente plus de 1 000 personnes vivant à Albion.

Vous pouvez les suivre au cours de leur journée, discuter avec eux, interagir avec eux et tout ce que bon vous semble. Vous pouvez les faire travailler pour vous, être leur propriétaire, les expulser, et toutes ces actions alimenteront votre réputation. Cela est lié au système moral complexe qui existe dans Fable. Puisque la moralité est subjective, vos actions affecteront différemment chaque citoyen. Par exemple, vos actions peuvent être approuvées par certains, mais d’autres ne seront pas vraiment satisfaits.

Voici un exemple de la manière dont vos choix affecteront le monde d’Albion : vous interagirez avec un personnage au début du jeu et vous devrez le gérer comme bon vous semble. Par exemple, si vous le tuez, son cadavre existera à Albion pour le reste du jeu, ce qui affectera les prix des logements locaux.

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