
El Yermo Capital de Fallout 3 de Bethesda es un mundo triste y peligroso para caminar solo, especialmente para un habitante de la bóveda recién marginado. Afortunadamente, aquellos que buscan un aliado para unirse a ellos en su búsqueda están de suerte, ya que el estudio propiedad de Zenimax ha proporcionado 8 posibles compañeros para unirse a usted en su búsqueda, siempre que se cumplan los requisitos adecuados.
Relacionado: Hi-Fi Rush: qué hacer después de terminar el juego
Sin embargo, no todos los compañeros son iguales, y algunos pueden resultar más molestos que un par de manos adicionales útiles. Aquí hay un desglose de lo mejor a lo peor de los compañeros de Fallout 3.
8 carne de perro
El mejor amigo del hombre no es una exageración ni una mentira. Dogmeat es tan leal y amoroso como parece. Un perro llamado Dogmeat es un fenómeno recurrente en el universo de Fallout, con uno que aparece en Fallout, Fallout 2, 3 y Fallout 4. Encontrado en el depósito de chatarra, Dogmeat ve a un amigo cariñoso y responsable en el jugador cuando lo descubren llorando a su dueño muerto. y está feliz de unirse a ellos en sus misiones alrededor de las ruinas de DC
Carne de perro no tiene sistema de karma atado a su personaje y se mantendrá al lado del Trotamundos Solitario sin importar su karma o las decisiones de la historia tomadas durante los eventos del juego. Si bien no puede equipar ni usar armas, Dogmeat puede hurgar en el páramo en busca de alimentos y artículos médicos, ladrar y gruñir cuando siente enemigos y se puede llevar junto con un acompañante adicional en cualquier momentoagregando a las filas del jugador y brindando seguridad adicional en números.
7 engaños
El compañero más grande y mucho más inteligente de lo que parece. Como supermutante, tendría sentido suponer que Fawkes sería tan ingenuo y agresivo como sus compañeros. Fawkes demostrará rápidamente que los jugadores están equivocados, ya que está casi tan inteligente como fuerte y de mente abierta. Reclutado durante la expedición del habitante de la Bóveda a través de la Bóveda 87, Fawkes brinda consejos perspicaces, un gran grupo de salud, el más grande en cualquier compañero en el juegoy un par de manos que llevan el botín al arsenal del jugador en caso de que decidan traerlo.
Relacionado: Fallout 3: mejores modificaciones, clasificadas
El problema, uno que tienen la mayoría de los compañeros, es que su lealtad está ligada a la calificación de karma y las acciones del jugador. Si el jugador pierde demasiado karma o realiza demasiadas acciones malvadas, o simplemente es demasiado malvado después de su reunión inicial, Fawkes bajará el pie y se irá, quedando inutilizable como compañero a menos que el jugador corrija su índice de karma.
6 Caronte
Charon es, por diseño, la plantilla más sencilla para un compañero de videojuegos. Es un mercenario macabro al que le lavaron el cerebro cuando era niño. estar subordinado a la persona o grupo con el que fue contratado, y, por lo tanto, aceptará cualquier acción, buena o mala, que el jugador decida emprender sin reproches ni revueltas.
Por lo demás, es un personaje estándar, con una armadura de mitad de juego y un rifle de asalto chino como equipo inicial, lo que lo convierte en un compañero eficiente, aunque sin pretensiones, en cuanto al juego. Si lo que quieren los jugadores es un compañero básico, común y corriente que no haga un escándalo, Caronte puede desempeñar el papel, y lo hace admirablemente.
5 Butch De Loria
El matón de la infancia del Trotamundos Solitario puede salvarse en el transcurso del juego, y finalmente puede salir a la superficie si sobrevive a las consecuencias de las crecientes tensiones del Refugio 101. Butch, que se gana la vida como barbero en Rivet City, es más un compañero de personajes que alguien útil, ya que tiene una historia con el personaje del jugador y tiene un diálogo más exclusivo, ya que es un recién llegado al mundo de la superficie y comentará. el estado de las cosas semi-regularmente.
Relacionado: Fallout 4: guía de ubicación de Bobblehead
Por lo demás, es un personaje intermedio con respecto a sus estadísticas, y el jugador necesita un karma neutral para adquirirlo como compañero, por lo que es posible que los jugadores tengan que ajustar sus niveles de karma para que acepte unirse al vagabundo. Snarky y bastante mediocre con respecto a sus armas y estadísticas, es divertido tener a Butch para partidas centradas en el juego de roles o para una pequeña charla colorida.
Cruz de paladín de 4 estrellas
Paladin Cross es muy bueno en cuanto a sus estadísticas, con una servoarmadura sólida y un arma cuerpo a cuerpo Super Sledge, pero viene con condiciones que pueden reducir las opciones de un jugador para las líneas de búsqueda y evitar ciertos escenarios de combate. Como paladín de la Hermandad del Acero, su lealtad está ligada a esa facción, por lo que el jugador tendrá que dedicarse a la Hermandad y nunca ir en contra de su agenda para permanecer en su favor. ella también volverse instantáneamente hostil a los marginados de la Hermandadmiembros de la Hermandad que se han dividido en su propio grupo después de una división política, lo que hace que sea imposible acceder a sus líneas de búsqueda con ella cerca.
Es una amenaza contundente en el campo de batalla, y los jugadores apreciarán tener un paladín fuertemente blindado a su lado, siempre que a los jugadores no les importe cumplir estrictamente con los objetivos de la Hermandad en su juego, que limitar el número de opciones que el jugador puede hacer durante la historia principal y las misiones secundarias. Destruyendo la Hermandad o cementar de otro modo la lealtad del jugador al Enclave voluntad convertirla en hostil contra el Caminante.
3 Jericó
Jericó es básicamente Caronte pero un idiota total. Tiene la misma armadura, el rifle de asalto chino, estadísticas similares y, en su mayoría, juega igual que Caronte. Las grandes diferencias son que Charon es un Raider retirado que actúa como pacificador en Megaton, y el el jugador debe tener un mal karma calificación para contratarlo inicialmente. Para darle algo de crédito a Jericho, él no se opondrá moralmente a las acciones del jugador ni renunciará si el karma del jugador se vuelve más positivo, y puede ser recontratado de forma gratuita si es despedido en cualquier momento.
Relacionado: Fallout 4: mejores armas y cómo conseguirlas
Además de su requisito de karma para el reclutamiento inicial, es un borracho amargado y rencoroso. que prefiere la violencia y el saqueo pero no está lo suficientemente interesado como para objetar cuando el jugador comienza a hacer obras de caridad, lo que convierte a Jericho en una molestia y una molestia que debe ser reemplazada siempre que sea posible.
2 Sargento RL-3
RL-3 es un modelo Mister Gutsy reconstruido que el jugador encuentra en posesión de un comerciante errante llamado Tinker Joe. Solo se puede comprar si el jugador tiene un karma neutral; de lo contrariosu personalidad agitada no le permitirá trabajar junto a alguien de disposición negativa o positiva.
Afortunadamente, el Sargento RL-3 no se alejará ni se volverá hostil con el jugador si su karma cambia radicalmente para bien o para mal, pero su estado como Mister Gutsy limita su potencial de combate, restringido a su armamento existente y algunas mejoras seleccionadas disponibles a lo largo de ciertas rutas de ramificación del juego principal. Su personalidad limitada, una versión rota de un modelo militar Mister Gutsy y el armamento lo convierten en un compañero menos que atractivo en comparación con Charon o Cross, y no se puede llevar con otro compañero al mismo tiempo como Dogmeat, lo que hace que RL-3 sea un compañero menos que ideal en el mejor de los casos, y una total nulidad en el peor.
1 trébol
No sería sorprendente si la mayoría de los jugadores nunca supieran que Clover existe, o si lo supieran, que podrían tomarla como compañera. Clover es una prostituta convertida en esclava en la guarida de tráfico de esclavos de Paradise Falls. Ella se puede comprar de Eulogy Jones por 1000 chapas Si el el jugador tiene mal karmapero se volverá hostil y no podrá ser reclutada si el jugador asalta el área con armas de fuego o si lo atrapan robando demasiadas veces dentro de Paradise Falls.
Su atuendo predeterminado es ropa simple de antes de la guerra, y lleva una escopeta recortada y la espada del oficial chino. Su comportamiento roto y violento no es algo que los jugadores puedan cambiar o rehabilitar, y sus armas pierden confiabilidad durante la mitad del juego en adelante, lo que significa que los jugadores tendrían que abastecerla y mantenerla con armas y armaduras más fuertes para enfrentarse a enemigos más letales. La naturaleza vil de su adquisición, su personalidad rota y tortuosa de su vida violenta pasada en el páramo, y su falta de suficientes estadísticas y armas contra enemigos de nivel medio hacen de Clover una compañera que pocos conocen, y menos aún que la tomarían como compañera a menos que su recorrido fuera un juego de roles personalizado en la forma de un Trotamundos Solitario al estilo de un esclavista o un asaltante.
Siguiente: Fallout 4: Cómo usar Dogmeat en todo su potencial
