
Fallout New Vegas es uno de los juegos de rol más queridos de todos los tiempos por muchas razones. Desde el entorno más clásico de Fallout hasta la construcción de personajes que permite mucho más juego de roles e inmersión, hasta el combate divertido pero divertido, y la escritura interesante y los personajes de todo el mundo hacen que todo valga la pena.
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Ningún juego de rol está completo sin misiones de todo tipo. Estas son esas pequeñas piezas del tamaño de un bocado que nunca olvidarás. Y con un mundo tan variado como Fallout New Vegas, no sorprende que tenga algunas de las misiones e historias más memorables, no solo en la historia de Fallout, sino en la historia de los videojuegos en general. Entonces, aquí están algunos de los mejores que tiene para ofrecer.
10/10 Tiroteo en un pueblo fantasma
Comenzar misiones en los juegos de rol no siempre tiene la mejor reputación, a menudo es lento, está lleno de tutoriales y, en general, es una experiencia de “esperar a que comience el juego real”, pero New Vegas le da la vuelta a eso con Ghost Town Gunfight. Esta búsqueda ofrece una premisa simple: te has despertado en un pequeño pueblo y, antes de salir a la carretera, descubres que una pandilla está a punto de descender sobre él, y tienes que elegir un bando y luchar.
El atractivo de Ghost Town Gunfight radica en cómo cada parte de la preparación sirve como un tutorial para un nuevo aspecto del juego (¡los tutoriales son solo opcionales!) Y permite que un jugador vea las fortalezas de su construcción. Otra cosa que presenta perfectamente es el nivel de elección en New Vegas, ya que no solo tienes muchas opciones sobre cómo prepararte, sino que también puedes elegir traicionar a la ciudad y comenzar un reino de terror, lo que prefieras.
9/10 Asesino de Arizona
Una de las razones por las que Fallout New Vegas sigue siendo tan querido es la cantidad de libertad que brinda a los jugadores en sus misiones. Incluso si no hay muchas opciones en los resultados, los jugadores pueden encontrar formas únicas de resolver problemas, y Arizona Killer es un brillante ejemplo de esto. Arizona Killer es parte de la línea de misiones de Legion y tiene un objetivo simple: matar al presidente de la RNC.
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La diversión de la búsqueda radica en la cantidad de formas que hay para lograr este objetivo simple. La búsqueda se adapta a muchas opciones diferentes, desde el combate más básico hasta soluciones más externas, como plantar C4 en el casco de un soldado, hacer que el vertibird se estrelle contra la presa o hacer que el cañón antiaéreo dispare contra ellos. Si quieres probar Hitman en Fallout Universe, Arizona Killer es una gran misión.
8/10 Ring-a-Ding-Ding
La principal línea de búsqueda de New Vegas en la primera mitad del juego es una persecución inútil a través de Nevada en busca de uno de los personajes más fácilmente odiables del juego: Benny, el hombre que te disparó. Y cuando finalmente llegue a New Vegas, es hora de decidir cómo resultan las cosas.
Ring-a-Ding-Ding sirve como una excelente confrontación ya que no es una victoria de dame como el juego trata de convencer; necesitarás cerebro para atrapar a Benny. Si intentas ir por el camino directo, es probable que Benny te haga una emboscada y escape. Pero los jugadores inteligentes pueden vengarse por completo usando los vicios de Benny contra él o su mala elección de compañía para acercarse lo suficiente como para hacer justicia. Ya sea que la búsqueda termine como un momento culminante de venganza o como un terrible error, Ring-a-Ding-Ding es sin duda un enfrentamiento memorable.
7/10 Ven a volar conmigo
Algunas misiones que no tienen mucho que ofrecer en términos de jugabilidad pueden compensarlo fácilmente en términos de historia y espectáculo, como una de las misiones más memorables del juego, Come Fly With Me. Al principio del juego, te encontrarás empujado hacia REPCONN y te encontrarás con una vista interesante, un culto de demonios que intentan llevar los cohetes al espacio para un ritual.
Si bien la misión en sí consiste principalmente en acabar con los Nightkin y los necrófagos salvajes en el sótano, son los pequeños detalles los que hacen que esta misión sea tan memorable. Desde la extraña conversación sobre el “Gran Más Allá” hasta el humano que está convencido de que es un demonio (y podría sabotear la misión si se entera), o la recompensa de un traje espacial de aspecto ridículo, es una buena risa para recuerda.
6/10 Necrófago de la vieja escuela
Una de las cosas más pequeñas que hace que New Vegas sea tan especial es cuánto se puede perder. Es imposible ver todo la primera vez, y eso se aplica especialmente a las misiones complementarias como Raúl. Como uno de los compañeros más difíciles de encontrar, Raúl no recibe tanta atención como Boone o Rex.
Raúl tiene una de las historias más interesantes de cualquiera de los compañeros, ya que lo vemos lidiar con establecerse o volver al camino del arma mientras viajas por el páramo y escuchas a la gente. Es una búsqueda muy relajante, y las historias que Raúl tiene que contar son simplemente fascinantes de escuchar. Raúl es uno de los compañeros más complejos de la serie, y esta misión lo muestra en todo su esplendor.
5/10 Podría hacer que te importe
La Hermandad del Acero no se acerca al centro de atención en New Vegas como lo hacen en los títulos de Bethesda, pero si bien es posible que solo sean una facción secundaria aquí, todavía tienen momentos para brillar como en I Could Make You Care. Esta búsqueda proviene de Veronica, una escriba de la Hermandad del Acero cuando finalmente se rompe después de ver varias cosas en su viaje y está decidida a cambiar a su gente.
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La búsqueda lo ve tratando de convencer a la Hermandad para que crezca y cambie mostrando la nueva tecnología de su elección, viajando por el páramo y conociendo personajes divertidos para hacerlo. Pero no importa lo que uno haga, no puedes convencer a la Hermandad, y eso deja a Veronica con la importante decisión de quedarse o irse. La misión ofrece una visión fascinante tanto de Veronica, que ya es una de las mejores compañeras, como de la Hermandad occidental más dogmática, dejando al jugador con una conclusión agridulce.
4/10 Para Auld Sang Lyne
For Auld Sang Lyne es una de las misiones mejor escondidas del juego, pero una de las favoritas de los fanáticos, ya que ve el regreso de una de las facciones más antiguas de Fallout: The Enclave. Viniendo de Arcade Gannon, después de que te hayas ganado su confianza a través de tus elecciones, finalmente revelará que en realidad nació en el Enclave y conoce remanentes que pueden ayudar en la pelea.
La búsqueda ve al jugador viajar por todo el páramo para conocer a estos nuevos personajes locos y convencerlos de que vuelvan a estar juntos. Es un viaje divertido todo el tiempo y da mucha información sobre Arcade. Además, la misión le da al jugador grandes recompensas, como una armadura de Enclave y ayuda a la RNC en la batalla (o hacia Caesar si tienes ganas de apuñalar a Arcade por la espalda).
3/10 Más allá de la carne
Beyond the Beef es probablemente una de las misiones más famosas de todos los juegos por cómo ejemplifica la elección del jugador y los matices morales de New Vegas. Esta búsqueda se encuentra más adelante en el juego en el Ultra-Luxe Casino cuando te enteras de que alguien ha desaparecido, solo para descubrir en tu investigación que la tribu del casino está volviendo al canibalismo.
Beyond the Beef brilla en la elección del jugador, ya que una vez que descubres la verdad de la White Glove Society, tienes muchas opciones sobre cómo manejarlos. Puedes matar al rehén e incriminar a otra persona, ofrecer a tu propio compañero como comida, matarlos a todos para detener esta locura o encontrar una manera de cambiar los Guantes Blancos para mejor. Beyond the Beef ofrece muchas formas de terminar la misión, y es un placer volver a visitarlo por ese motivo.
2/10 Blues del viejo mundo
No, esta entrada no cuenta todo el DLC de Old World Blues; es solo un caso de nombres tristemente confusos. Pero incluso entonces, Old World Blues actúa como un final increíble para el DLC más memorable de New Vegas, lleno del mismo humor extraño, conceptos extravagantes y personajes sorprendentemente matizados por los que se conoce a la expansión.
En esta búsqueda, el jugador finalmente se va a recuperar su cerebro del supuestamente malvado Dr. Mobius, luchando contra los escorpiones radiactivos y discutiendo con su propio cerebro solo para darse cuenta de que han sido engañados y Think Tank son los verdaderos científicos monstruosos, dejando el jugador para decidir cómo manejar estos bichos raros. La búsqueda utiliza la expectativa del jugador por una trama salvaje y sin sentido para ofrecer un giro de trama realmente genial y una conclusión satisfactoria para el Big MT.
1/10 La batalla por la presa Hoover
No importa qué ruta tomes a través del Mojave, todos los caminos conducen a la Presa Hoover para la pelea final. Ya sea que te encuentres defendiendo a la RNC, arrasando con la Legión, lanzando la trampa de House o siendo el ejército de un solo hombre en una guerra de dos frentes, la batalla por la represa proporciona una lucha final fantástica para reunir a todas las facciones principales.
Uno de los principales problemas con otras misiones finales es que realmente solo reflejan la historia principal y no todo lo demás que has hecho en todo el mundo. Pero Hoover Dam se asegura de que sientas las consecuencias, ya que muchas misiones opcionales pueden hacer que ayudes en la lucha contra los Boomers o el Enclave, y tu elección de con quién ponerte del lado afecta en gran medida a la misión. Y como guinda de este final, las diapositivas finales se aseguran de que todo se una en un final propio, con cada facción, compañero y misión ayudando a dar forma al destino de New Vegas. Es un final para recordar.
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