FF7 Rebirth simplemente no captura la misma atmósfera que el original

Reflejos

Final Fantasy 7: Rebirth no logra capturar la esencia oscura y decadente del juego original. Los pastizales fotorrealistas de Rebirth carecen de la sombría decadencia que se muestra en el juego original, lo que socava el entorno mundial apocalíptico. La explicación excesiva en Rebirth mata momentos de impacto emocional del juego original, restando valor a la experiencia de inmersión.
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Como era de esperar, Final Fantasy 7 Rebirth es un juego atractivo. La mayoría de los juegos triple A tienen un fuerte enfoque en las imágenes, pero creo que es un aspecto sobrevalorado de los juegos en estos días. El Final Fantasy 7 original no era exactamente atractivo, pero sigue siendo uno de los JRPG más atmosféricos jamás creados. Final Fantasy 7: Rebirth se ve mejor, pero no se acerca a capturar la atmósfera de su material original.

Me enamoré completamente de la atmósfera del juego después de correr un maratón con el original durante una semana seguida. Con la experiencia de jugar Final Fantasy 7 fresca en mente, descubrí que Rebirth se perdió la desgarradora belleza del planeta moribundo del original.

Tifa y Aerith relacionadas son el corazón y el alma de Final Fantasy 7 Rebirth. La pareja eleva la narrativa a algo más matizado.

No puedo oír al planeta gritar de dolor

La premisa de FF7 involucra a la malvada Shinra Electric Company recolectando Mako (energía) del planeta para alimentar la Materia mágica. Este proceso es ecológicamente devastador y la degradación del planeta ha progresado hasta el punto de que el planeta ahora está muriendo.

Excepto que, en Rebirth, el planeta no parece condenado. Una vez que sales de Kalm, ingresas a una sección del mundo llamada ‘Praderas’. Es bastante lindo, lleno de pasto, vibrante. Claro, también había hierba en el original, pero tenía una textura oscura y plana. Era una fuerte narración ambiental, el planeta parecía tan muerto como lo describió Barrett. Se sentía como decadencia, un gran contraste con lo que vemos en Rebirth’s Grasslands.

El espacio triple A lleva más de una década inmerso en una loca carrera hacia el fotorrealismo. Detalles adicionales, iluminación perfecta, todo ese sabor técnico que puedes meter en un tráiler y convencer al público de que gaste el dinero que tanto le costó ganar. Me encuentro preguntando “¿por qué?” en ocasiones, ya que un sentido concreto de identidad puede perderse en el camino. Red Dead Redemption 2 es magnífico, pero sigo prefiriendo cómo el diseño visual de Red Dead Redemption captura los desiertos secos del Salvaje Oeste.

Y el mismo problema está presente en Rebirth. La hierba exuberante es hermosa y las canteras de roca parecen muy grandes, pero ninguna de las dos cosas contribuye a mi sensación de que el mundo está muriendo. Esta hierba debe ser de color verde oscuro, amarillo, marrón, cualquier cosa menos un verde vibrante. En cuanto a las canteras, me alegra que el juego me dijera que son escenas de guerras pasadas, porque no lo habría descubierto por mi cuenta. Claro, los caminos están rotos, pero ¿dónde están los cráteres?

Relacionado Todavía lamento la pérdida del DLC inédito de Final Fantasy 15. Probablemente nunca podré volver a jugar Final Fantasy 15.

Matar el estado de ánimo

En Final Fantasy 7, hay un flashback jugable en el que Sephiroth masacra a la gente de Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. Es sombrío, pero te hace simpatizar con el perpetrador, mientras descubre sus oscuros orígenes. Durante su ataque, TIfa intenta vengar a su padre, y Sephiroth fácilmente la domina y la derriba por un tramo de escaleras. Cloud viene a rescatarla y la coloca suavemente, y como sabemos que Tifa sobrevive a esta terrible experiencia, el momento habla por sí solo.

Si te preguntas cómo sobrevivió, hay una nota en su habitación de su maestro de artes marciales que confirma que la encontró y la llevó al hospital. Sencillo y con la ventaja de recompensar a los jugadores curiosos. Permite al jugador experimentar la emoción de la escena.

Rebirth responde a estas preguntas dentro de la secuencia, y lo hace de una manera prolija. Entendí el razonamiento, pero, francamente, me desanimó. Respondió una pregunta que ni siquiera tenía.

Hay mucha explicación excesiva en Rebirth, hasta el punto de que resta valor a la experiencia. Chadley y Mia son, nuevamente, un concepto que entiendo. Androides sin emociones, obsesionados con el conocimiento, que intentan emocionarse, pero desafortunadamente tienen el alcance emocional de una impresora. No serían tan malos si no te llamaran para charlar cada pocos metros. Realmente puede sacarte del momento charlar constantemente con estos dos mientras intentas sumergirte. Naturalmente, esto no fue un problema en el juego original.

Me gusta Rebirth, pero no me gusta tanto como Final Fantasy 7. Se han tomado varias decisiones que restan valor a la atmósfera estelar del original y son difíciles de pasar por alto para mí. Hay muchos mundos que necesitan ser salvados, pero no me importa lo suficiente como para salvar este.

Los mods relacionados de Baldur’s Gate 3 que “brillan” en las caras son lo que más me molesta. Imponer los estándares de belleza convencionales en todo es agotador.

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